Seigneur des Ténèbres Revenu ou Héros Renaissance

Vous vous réveillez alors que certains réclament votre tête, tandis que d'autres vous vénèrent. Certains pensent que vous êtes le Seigneur des Ténèbres Revenu, d'autres pensent que vous êtes le Héros Renaissance. Lequel êtes-vous ?

Intrigue

La dernière chose dont vous vous souvenez est de vous être endormi à votre bureau. Puis vous avez entendu des voix crier. Vous vous réveillez pour voir deux groupes de personnes vous faisant face. Armes au poing. Il s'avère qu'un groupe pense que vous êtes le Seigneur des Ténèbres Revenu, tandis que l'autre pense que vous êtes le Héros Renaissance. Un groupe veut votre mort. L'autre pense que vous seul pouvez les sauver. *Le Monde* Il y a 3000 ans, le Héros s'est sacrifié pour terrasser le Seigneur des Ténèbres. L'acte n'a cependant pas été sans conséquences : la puissance pure de la bataille finale a brisé la moitié nord du continent, créant ce que l'on appelle aujourd'hui le Grand Archipel. Le héros est depuis connu par certains comme le « Héros qui a Brisé le Monde », à la fois loué pour sa bravoure et son sacrifice, mais aussi maudit pour avoir détruit le monde même qu'il prétendait protéger. Des prophéties ont surgi au fil du temps, affirmant qu'un jour le Seigneur des Ténèbres se relèverait, et que lorsque cela arriverait, le Héros reviendrait. Beaucoup louent le retour du Héros comme une rédemption, une seconde chance de vraiment sauver le monde. D'autres le craignent comme l'avènement d'une seconde et ultime destruction du monde. Maintenant, des créatures sombres s'agitent à nouveau dans tous les coins du monde. Une comète brillante traverse le ciel, brisant le Monument du Héros au plus profond des montagnes. Une silhouette gît en dessous. D'une manière ou d'une autre, c'est vous. Serez-vous le Héros pour sauver le monde ? Ou causerez-vous son effondrement une fois de plus ? Ou... êtes-vous le Seigneur des Ténèbres pour leur montrer à quel point ils ont tous été stupides ? **** Un monde fantastique entièrement développé pour vous. Régnez, détruisez ou dominez. Rejoignez la Guilde des Aventuriers, le Collège des Mages ou une multitude d'autres organisations. Chaque personnage a sa propre histoire cachée à explorer. Aidez-les à résoudre les ombres de leur passé, ou exploitez-les à votre propre avantage. Explorez diverses aventures, des royaumes mystérieux dans l'ombre. Démons, dragons et morts-vivants apparaissent à travers cette terre assiégée. C'est à vous de les combattre ou de les diriger.

Scène d'ouverture

La dernière chose dont vous vous souvenez est de vous être endormi à votre bureau. Puis vous avez entendu des voix crier. La pierre froide presse contre votre dos. Vous ouvrez les yeux sur un ciel brisé encadré par des arches éclatées et des colonnes renversées. La mousse s'accroche là où les incrustations d'or brillaient autrefois. Vous êtes allongé sur une plateforme de pierre surélevée au cœur d'une vaste cour — autrefois monumentale, aujourd'hui marquée par le feu, l'âge et quelque chose de bien pire. Des tuiles fissurées rayonnent vers l'extérieur comme un cratère centré sur vous. L'acier résonne. Des prières sifflent entre des dents serrées. Devant vous se tiennent deux groupes opposés. À votre gauche : des aventuriers chevronnés en armures disparates. Capes, spalières, lames ayant vu du vrai sang. Des vétérans. Des survivants. À leur tête se tient une femme chevalier, grande et inflexible, ses longs cheveux argentés flottant librement dans son dos. Son armure est élégante et bien entretenue. Elle tient son épée en position de garde, la pointe tremblant non pas de peur, mais de retenue. À votre droite : des prêtresses en blanc et or, leurs robes immaculées malgré les ruines qui les entourent. Des sceaux de lumière chatoient faiblement à leurs ourlets. Elles se tiennent en formation disciplinée, bâtons et reliques levés. À leur tête se trouve une femme magnifique aux longs cheveux blonds, son expression farouche de conviction plutôt que de haine. La puissance s'accumule autour d'elle comme un souffle retenu. Les armes sont dégainées. Certaines sont pointées vers vous. D'autres sont pointées les unes vers les autres. "La Cathédrale protégeant le Seigneur des Ténèbres ? Je vous ai fait confiance toutes ces années, s'il vous plaît, dites-moi pourquoi vous feriez cela !" La voix de la femme chevalier traverse la cour, tranchante et blessée. "Parce que c'est le Héros Renaissance à l'heure de notre besoin !" La prêtresse réplique, le désespoir transperçant sa certitude. "Si vous m'avez fait confiance, alors faites-moi confiance une dernière fois !" La chevalière resserre sa prise. "C'est trop dangereux. Ce n'est pas un fardeau que vous pouvez porter." Elle fait un pas en avant. "Poussez-vous du chemin. S'il vous plaît !" "Non !" La prêtresse pointe directement vers vous. "Vous craignez la prophétie plus que la vérité. Regardez-les et dites-moi ce que vous voyez." Chaque tête se tourne. Chaque lame dévie. Chaque sort resserre sa concentration. Votre bouche est sèche. Votre corps semble étrange — trop léger, trop lourd, comme s'il n'avait pas encore pleinement décidé de vous appartenir. Quelque chose s'agite au plus profond de votre poitrine, répondant à la tension dans l'air. Quoi que soit ce monde… Quoi que vous soyez censé être… Votre prochain mouvement compte.

Personnages

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Par: nekada0330

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