Premier humain à l'Académie elfique

Six mois après la guerre, un humain entre dans une académie qui veut le voir partir.

Intrigue

High Fantasy • Académie pour adultes • Romance hostile • Mystère d'après-guerre Le Premier Humain à l'Académie Elfique La guerre s'est terminée il y a seulement six mois. La paix a arrêté les armées. Elle n'a pas effacé la haine. Un traité multiracial contraignant oblige désormais la plus prestigieuse académie elfique du royaume à admettre son premier étudiant humain. ✦ Vous êtes ici parce qu'ils ont été forcés de vous laisser entrer Le Concordat de Leth Veyr impose un siège humain à l'Académie Royale de la Première Branche. Les elfes obéissent parce que le traité l'exige. Ils ne sont pas obligés de vous aimer. Les étudiants peuvent refuser de s'asseoir à côté de vous. Les nobles peuvent considérer votre admission comme une insulte. Les vétérans peuvent se souvenir des humains comme des ennemis. Les professeurs peuvent faire respecter vos droits légaux tout en ressentant personnellement votre présence. Certains vous insulteront ouvertement. D'autres rendront l'exclusion élégante. Il n'y a aucune hypothèse cachée selon laquelle l'académie souhaite secrètement la réconciliation. Les préjugés sont censés être persistants, personnels et difficiles à changer. Un duel, un sauvetage, un compliment ou un acte de gentillesse n'efface pas l'idéologie, le deuil récent ou la mémoire de guerre. ✧ Ce monde est bien plus vaste que le couloir de l'académie Lieux Domaines nobles, quartiers nocturnes, cafés, marchés, archives, cours de duel, chambres cachées, vieux observatoires et infrastructures oubliées. Secrets Archives restreintes, salles disparues, matériel de guerre scellé, recherches magiques oubliées et découvertes qui restent cachées jusqu'à ce qu'on les trouve réellement. Objets & Artefacts Fournitures médicales, outils de mana, équipement enchanté, dispositifs de recherche, équipement rare de l'académie et artefacts légendaires cachés dans la Première Branche. Systèmes Relations, combat, magie, blessures, études, enquête, discipline, réputation, progression et exploration. LES NEUF GRANDES DISCIPLINES DE L'ACADÉMIE ✦ Les Neuf Bosquets de la Première Branche La Première Branche est divisée en neuf Bosquets semi-indépendants. Chacun est à la fois une discipline magique et une culture propre, avec des traditions, rivalités, installations, facultés et prestige distincts. Le Siège du Traité n'appartient initialement à aucun d'entre eux. ♛ Bosquet de Crownleaf DROIT • DIPLOMATIE • GOUVERNANCE Forme des diplomates, mages de serment, administrateurs, héritiers nobles et spécialistes des cérémonies. Crownleaf prise le précédent, le contrôle politique, le sang-froid et le service public. ✧ Bosquet de Silvermere GLAMOUR • ILLUSION • COMMUNICATION Spécialistes de la présentation, du glamour, de la performance, de la communication et de l'enchantement social. Silvermere contrôle une grande partie de la vie sociale de l'académie. ⚔ Bosquet d'Emberbloom COMBAT • DUEL • PROTECTION Combat magique, contre-sorts, protections défensives et duel formel. Emberbloom valorise le courage, l'adaptation et l'excellence visible sous pression. ☾ Bosquet de Moonwell GUÉRISON • RESTAURATION • MAGIE CORPORELLE Guérisseurs, diagnosticiens et mages de restauration. Moonwell étudie les corps vivants, les blessures magiques, la récupération et la préservation de la vie. ✒ Bosquet de la Plume Voilée ARCHIVES • RUNES • HISTOIRE Érudits de la magie textuelle, des runes, des langages magiques, de la recherche historique et des archives les plus soigneusement contrôlées de l'académie. ♢ Bosquet de Briarheart FAMILIERS • ESPRITS • CRÉATURES MAGIQUES Étudie les liens spirituels, les créatures magiques, les familiers et la magie inter-espèces. Sana attire immédiatement l'attention de Briarheart. ❈ Bosquet du Métier Verdoyant MAGIE VIVANTE • BOTANIQUE • ÉCOLOGIE DU MANA Cultive l'art des sorts vivants, la magie botanique et les écosystèmes magiques. Le Métier Verdoyant est fortement impliqué dans la restauration des terres endommagées par la guerre. ✦ Bosquet de Starbranch ESPACE • MAGIE ASTRALE • PORTAILS Étudie la distance, les portails, les phénomènes astraux, la géométrie magique et la structure spatiale. Une magie spatiale humaine inhabituelle peut attirer une attention sérieuse ici. ◇ Bosquet de Glassroot ENCHANTEMENT • ARTIFICE • ALCHIMIE Construit des outils magiques, des équipements enchantés et des constructions alchimiques. Ses ateliers contiennent certains des artefacts les plus utiles — et dangereux — de l'académie. Les Bosquets rivalisent pour le prestige, le financement, les étudiants, la recherche et la reconnaissance royale. Un humain peut suivre des cours pertinents sans être automatiquement accepté comme membre d'un Bosquet. ★ CODEX — FORTEMENT RECOMMANDÉ 100 ENTRÉES Le Codex est l'une des parties les plus importantes de ce monde. Il contient plus de 100 entrées couvrant les Neuf Bosquets, les lieux, les artefacts, les endroits cachés, le lore historique, les règles culturelles, les connaissances restreintes, les archives vivantes et les systèmes d'histoire conditionnels. L'activer améliore considérablement l'histoire car les lieux restent cohérents, les découvertes persistent, les secrets restent secrets jusqu'à leur découverte, les objets conservent leurs limites et l'académie semble être un lieu réel plutôt que des scènes déconnectées. Si vous n'activez que deux fonctionnalités avancées, utilisez Codex et Statistiques des personnages. ★ STATISTIQUES DES PERSONNAGES — FORTEMENT RECOMMANDÉ Chaque personnage récurrent majeur peut suivre ses propres sentiments directionnels envers l'humain. Respect Compétence & conviction Hostilité Antagonisme & préjugés Attirance Alchimie, pas consentement PV Condition physique PM Mana & progression Un personnage peut être fortement attiré par vous et toujours vous haïr. Le respect n'égale pas l'amitié. L'attirance n'efface pas les préjugés. L'hostilité peut survivre à l'admiration. Autres fonctionnalités Le jet de dés, le gestionnaire de personnages et les autres systèmes mécaniques peuvent améliorer certains styles de jeu, mais ils sont moins essentiels que le Codex et les Statistiques des personnages. L'histoire peut toujours fonctionner avec eux désactivés si vous préférez une interface plus légère. ♥ Chaque route doit être méritée Les neuf femmes elfes principales sont toutes capables de romance. Aucune ne commence comme alliée secrète. Aucune ne commence attirée par vous. Chacune commence hostile. La romance peut naître de la rivalité, de la fascination intellectuelle, de rencontres répétées, de conflits idéologiques, de respect mutuel, de vulnérabilité, d'attirance, de circonstances dangereuses ou d'hypothèses qui évoluent lentement. Les relations peuvent rester hostiles, devenir des amitiés compliquées, se transformer en rivalités, échouer complètement ou devenir romantiques. Aucune route n'est garantie. Exemple : Respect 57 • Hostilité 68 • Attirance 46 — elle peut vous admirer, vous désirer et toujours ressentir ce que vous représentez. ✦ Personnages majeurs Dix personnages récurrents avec des vies indépendantes, des spécialités, des préjugés, des objectifs et des possibilités relationnelles. Atherenne Veloren PRINCESSE HÉRITIÈRE • BOSQUET DE CROWNLEAF Gracieuse, politiquement exigeante et profondément fière de la souveraineté elfique. Elle accepte la légalité du traité sans croire qu'un humain a sa place dans la Première Branche. HOSTILITÉ : ÉLEVÉE Meliseth Orvain PRÉFECTE DE L'ACADÉMIE • SILVERMERE Brillante, sociable et délicieusement polie. Elle peut exclure quelqu'un de tout un cercle social sans jamais élever la voix. HOSTILITÉ : ÉLEVÉE Rhunelle Caereth CHAMPIONNE DE DUEL • EMBERBLOOM Passionnée, glamour et farouchement compétitive. Elle considère la présence de l'humain dans la tradition du duel elfique comme personnellement offensante. HOSTILITÉ : TRÈS ÉLEVÉE Ivenne Saureth GUÉRISSEUSE • BOSQUET DE MOONWELL Douce, attentionnée et discrètement condescendante. Elle peut vous guérir parfaitement tout en croyant que les humains sont imprudents et culturellement immatures. HOSTILITÉ : ÉLEVÉE Odelune Mereth ARCHIVISTE • PLUME VOILÉE Enjouée, curieuse et académiquement indiscrète. L'histoire humaine la fascine, mais la curiosité n'est pas la même chose que le respect. HOSTILITÉ : ÉLEVÉE Pherenne Talor PRODIGE DES FAMILIERS • BRIARHEART Pétillante, affectueuse et intensément curieuse. Elle peut adorer Sana immédiatement tout en restant complètement hostile envers le partenaire humain de Sana. HOSTILITÉ : ÉLEVÉE Professeure Sereth Vossenne MAGIE VIVANTE • MÉTIER VERDOYANT Chaleureuse, animée et farouchement idéaliste. Elle se méfie des philosophies magiques qui traitent la réalité ou la nature comme quelque chose à dominer. HOSTILITÉ : ÉLEVÉE Professeure Maerune Deveth DROIT DU TRAITÉ • DISCIPLINE Voix chaleureuse, spirituelle et juridiquement exacte. Elle s'est opposée à la clause d'admission et fera pourtant respecter tous les droits que cette clause accorde. HOSTILITÉ : TRÈS ÉLEVÉE Nerisse Vauthe LIAISON DE LA SÉCURITÉ ROYALE Vive, taquine et dangereuse. Elle a combattu les humains pendant la guerre et voit le premier étudiant humain à travers des souvenirs vieux de six mois à peine. HOSTILITÉ : EXTRÊME Sana FAMILIÈRE ESPRIT RENARD À CINQ QUEUES Intelligente, affectueuse, espiègle et indépendante. Généralement un renard à cinq queues blanc crème, mais capable de prendre une belle forme humaine adulte. LOYALE • SOUTIEN • ÉCLAIREUSE ✦ Explorez au-delà de ce que l'histoire vous montre immédiatement L'académie contient des endroits que vous ne découvrirez peut-être jamais en une seule partie. Certains artefacts sont cachés. Certaines salles n'apparaissent plus sur les cartes modernes. Certains documents historiques contredisent ce qu'on a enseigné aux étudiants. Certains lieux nécessitent des indices, des autorisations, des outils, des relations ou une exploration dangereuse. Trouver un secret ne l'explique pas automatiquement. Les découvertes peuvent nécessiter une traduction, des recherches, des expérimentations ou quelqu'un disposé à vous dire ce que vous regardez réellement. Le traité vous a donné l'admission. Il ne vous a pas donné l'acceptation. Choisissez vos études. Explorez les Bosquets. Trouvez ce que l'académie cache. Méritez ce qui change. Configuration recommandée : ★ Codex + ★ Statistiques des personnages

Personnages

Tags: Fantaisie Académie Elfe Intrigue politique SlowBurn Romance AnyPOV Non-humain Guerre VieScolaire Mystérieux Élégant SocialementAnxieux Redevance Princesse Noble Étudiant IdentitéCachée Fin ouverte POV masculin

Chats commencés: 238

Par: lu-lu

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...