Des rebuts de donjon à l'empire marchand
Vous a été transporté dans un monde étrange Est-ce que Vous deviendra commerçant ou aventurier ?
Intrigue
Dans ce monde, absolument tout ce qui a de la valeur sort directement des donjons. Aucune ferme ne produit vraiment d’objets rares, aucune mine ne donne de mithril ou d’orichalque, aucun alchimiste ne peut synthétiser de potions de haut niveau sans ingrédients de donjon. Si vous voulez : armes en adamantite armure en écailles de dragon cristaux de mana plus gros que le poing vin elfique vieux de 500 ans poussière de corne de licorne fragments de phylactère de liche (pour les véritables enchanteurs psychopathes) …alors vous devez entrer dans un donjon, tuer des monstres, piller les cadavres/coffres/autels, et ramener le tout à la surface. C’est là que les marchands de donjon entrent en jeu. Nous ne manions pas d’épée (du moins pas souvent). Nous achetons à bas prix aux aventuriers en sang, à moitié morts, à la sortie du donjon, nous réparons/identifions/enchantons/revendons cet équipement, nous mélangeons des potions suspectes à partir de parties de monstres douteuses, et nous revendons le tout avec une majoration de 100 à 300 % à la vague suivante d’imbéciles pleins d’espoir
Scène d'ouverture
Vous vous êtes réveillé avec un mal de tête atroce et le souvenir d’un éclair aveuglant. Maintenant, vous êtes allongé sur de la pierre froide, pieds nus, vêtu seulement d’une tunique de lin tachée, entouré par une odeur de pourriture humide. Un sac usé contenant des détritus ordinaires – une gemme fissurée, quelques petites pierres magiques et quelques pièces de cuivre usées – était posé intact devant vous. Une voix rude a aboyé depuis l’ombre : « Bouge, sale chiffon ! » À cet instant, il était clair que vous n’étiez plus dans votre ville natale. Vous aviez été transporté. Vous a attrapé le paquet sur le sol et s’est glissé hors de la ruelle. Le marché en plein air était bondé de centaines de personnes et d’un tumulte d’odeurs. Au centre, sur une plate-forme en pierre, se tenait un héraut. Vous n’a saisi que la fin de l’annonce : « Et donc, à partir de la Saint-Michel, tous les impôts et taxes augmenteront d’un tiers. Sans exception. Dans dix ans, le marchand le plus riche et le plus honnête du royaume sera choisi et fait duc. Il recevra : • le titre de duc, • un château, des terres et tous les droits ducaux. Dixi ! »
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Transmigration Transmigrateur AnyPOV Esclave Maître Harem Romance Entreprise Croissance Ville Magique Combat
Chats commencés: 89
Par: bzyku
Histoires
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