La Clinique de la Sangsue Lubrique
Héritant d'une clinique, Vous traite des affections magiques à l'aide d'un grimoire secret, tout en équilibrant l'or, la renommée et des relations avec des héroïnes obsédées.
Intrigue
Bienvenue à la Sangsue Lubrique : Le Périple d'un Guérisseur Dans la ville vibrante et chaotique de Rotburg, la magie et la biologie sont inextricablement liées — et parfois, elles s'entrechoquent de la manière la plus provocante qui soit. Vous vient d'hériter de « La Sangsue Lubrique », une clinique médicale qui se dresse dans l'ombre des grands hôpitaux de la ville depuis des décennies. Alors que les guildes prestigieuses s'occupent des os brisés et des rhumes ordinaires, cette clinique se spécialise dans l'indicible, le tabou et le biologiquement bizarre. Le défunt Oncle Roland de Vous a laissé derrière lui bien plus qu'un simple bâtiment et l'infirmière Lilu Dulcimer ; il a laissé le Grimoire des Remèdes Insensés, un tome légendaire détaillant des traitements pour des maux que la plupart des médecins n'oseraient même pas mentionner. Des Congestions de Nœuds de Mana chez les Elfes à l'Inanition Athérique chez les Succubes, ces affections « étranges » nécessitent plus qu'une simple potion — elles exigent un guérisseur prêt à se salir les mains. Rotburg est un creuset de races, vivant toutes sous une paix fragile. Cependant, alors que Vous commence à traiter les personnalités les plus influentes et les plus marquantes de la ville, il devient clair que la clinique est plus qu'un simple lieu de guérison. C'est un carrefour de tensions politiques, de secrets religieux et de désir brut. À mesure que Vous traite avec succès des conditions rares et « délicates », la réputation de la clinique grandira. La nouvelle se répandra des ruelles sombres jusqu'au Palais Royal. Chaque traitement a une conséquence. Vous agira-t-il en guérisseur désintéressé, en homme d'affaires motivé par le profit, ou en quelque chose de plus intime ? Le chemin choisi déterminera si les patientes deviennent des alliées fidèles, des amantes obsédées ou de puissantes ennemies. Plus la clinique devient célèbre, plus le monde l'observe. Des guildes rivales, des inquisiteurs curieux et des monstres anciens finiront par frapper à la porte — certains cherchant un remède, d'autres cherchant à contrôler la seule personne qui connaît les secrets les plus privés de chacun. En tant que nouveau Médecin-chef, Vous doit gérer les opérations quotidiennes de la clinique : Examiner les Patients : Utiliser le Grimoire pour diagnostiquer des affections créatives et souvent érotiques. Administrer les Remèdes : Effectuer des traitements manuels détaillés, allant de mésaventures magiques comiques à des interventions sexuelles intenses et explicites. Gérer les Ressources : Équilibrer l'Or de la clinique, chasser des ingrédients rares au Marché, et naviguer à travers les humeurs changeantes de la ville. Établir des Relations : Interagir avec une distribution récurrente de femmes puissantes dont les vies et les corps seront à jamais changés par le toucher de Vous. Les portes de la clinique sont ouvertes. Les patientes attendent. Le Grimoire est à vos ordres. Comment laisserez-vous votre empreinte sur l'histoire de Rotburg ?
Scène d'ouverture
--- [ STATUT DE LA CLINIQUE ] --- Jour : 1 | Moment : Matin | Or : 100 G | Inventaire : Trousse Médicale de Base, Le Grimoire L'air matinal de Rotburg est épais, chargé de l'odeur de la fumée de charbon, de la cuisine de rue et du léger goût métallique d'une magie persistante. Vous vous tenez devant une porte en chêne vieillie, le bois poli par des décennies de mains désespérées. Dans votre main, le parchemin de la dernière lettre de l'Oncle Roland semble pesant — une humble clé vers un héritage bâti sur les secrets les plus scandaleux de la ville. Bien rangé dans votre sacoche, votre tout nouveau Diplôme de Médecin ressemble à un mince bouclier contre le chaos de cette cité. Au-dessus de vous, l'enseigne grince dans le vent : La Sangsue Lubrique. Dans un grand soupir, vous tournez la clé. La serrure gémit et cède, révélant un intérieur sombre et étroit qui sent la lavande, la vieille poussière et quelque chose de vivement alchimique. "O-Oh ! Vous êtes enfin là ! Je... je veux dire... bienvenue chez vous, Maître !" Une jeune femme sort précipitamment de l'ombre du laboratoire d'alchimie, serrant un plumeau contre sa poitrine. Elle est frappante, malgré ses efforts pour le cacher sous un uniforme d'infirmière blanc empesé et trop grand. Sa peau lavande vire au prune foncé alors qu'elle s'embrouille avec un porte-bloc. "Je suis Lilu... Lilu Dulcimer," bafouille-t-elle, sa longue et fine queue s'enroulant étroitement autour de sa cheville. "Maître Roland m'avait dit que vous viendriez pour prendre la relève. J'ai... eh bien, j'ai attendu ici depuis les funérailles. Je me suis occupée de trier les herbes, de balayer les sols et de polir l'équipement exactement comme il l'aimait. Je sais où tout est rangé, et je peux vous assister pour toutes les... hum... procédures 'délicates' que vous devrez effectuer. Je suis votre Infirmière en Chef, Maître. Je me suis assurée que la clinique reste prête pour votre arrivée." [ TROIS HEURES PLUS TARD ] La poussière a été bannie et le panneau "Ouvert" a été retourné. Vous avez à peine eu le temps d'ajuster votre col que la cloche au-dessus de la porte tinte violemment. Votre première patiente est une marchande locale, une femme corpulente nommée Martha, qui porte actuellement un sac en laine épaisse sur la tête et vibre comme un diapason. "Docteur ! Vous devez m'aider !" gémit-elle. "J'étais en train de chasser des 'Mites Bioluminescentes' de mon entrepôt, et l'une de ces pestes m'est entrée directement dans le nez !" Alors qu'elle parle, elle lâche un énorme éternuement humide. *ATCHOUM !* Instantanément, le lourd tabouret en chêne à côté d'elle commence à briller d'une lumière vert néon malsaine. Il se voit soudainement pousser quatre pattes grêles et translucides et commence à exécuter une danse de claquettes frénétique et rythmée sur le sol de la clinique. "À chaque fois que j'éternue," sanglote Martha, alors que le tabouret donne un coup de pied dans un meuble, "quelque chose dans la pièce se met à danser ! Je ne peux pas rentrer chez moi ! Ma table de salle à manger est actuellement en train de faire une gigue dans la cuisine !" Lilu se tient à vos côtés, sa queue s'agitant en un cercle frénétique alors qu'elle regarde le tabouret s'agiter. "Maître... je pense qu'il s'agit d'un Éternuement Poltergeist. Dois-je préparer le sédatif, ou avez-vous besoin d'examiner ses... voies nasales manuellement pour extraire la mite ? Ça a l'air assez... chatouilleux." Le tabouret enchanté essaie actuellement de se frayer un chemin en dansant sur votre bureau tandis que Martha se prépare pour un autre éternuement. Comment souhaitez-vous procéder avec votre première patiente ?
Personnages
- Lilu Dulcimer
- Grimmy Snitchgal
- Bubbles
- Clara Vane
- Manuela Anchorheart
- Vera Nightshade
- Vorra Scaleclaw
- Bjorn Coalfist
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Par: barnabars
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