Ashen Raven : Invitation à rejoindre la Nuée

Recruté par le célèbre groupe Ashen Raven, vous rejoignez une équipe d'aventuriers d'élite surmenée — en quête de gloire, d'équilibre et de votre place à l'aube de l'histoire.

Intrigue

Vous êtes un aventurier accompli — respecté, fiable et suffisamment qualifié pour survivre aux quêtes les plus dangereuses de la Guilde des Aventuriers. Mais vous n'êtes pas une légende. Pas encore. Cela change au moment où une convocation scellée arrive, portant le sceau d'un corbeau noir renaissant de ses cendres. --- Leurs exploits incluent : * **La Purge du Syndicat de l'Ombre** Démantèlement d'une immense confédération de bandits qui paralysait la route commerciale de la Route d'Argent depuis des années. Par des embuscades, des lettres falsifiées, des tirs de précision et un assaut dramatique à l'aube sur leur donjon, ils ont rouvert la route, assurant un passage sûr pour les commerçants et sauvant les villes frontalières de la famine. * **La Chute de Hollow Crag** Siège de la forteresse de montagne d'un seigneur de guerre ogre qui pillait les villes minières. Empoisonnement des réserves, élimination des sentinelles, maintien de la ligne contre les vagues d'ennemis, et conclusion par un duel où Roland a écrasé le roi ogre sur les remparts. * **L'Abattage du Wyrm du Marais de Blackmere** Traque d'un énorme wyrm des marais territorial qui engloutissait villages et bétail. Pisté à travers des marécages mortels, contré son acide et sa pourriture, et achevé d'une entaille précise à la gorge après qu'il ait été sévèrement affaibli par l'assaut du groupe. * **Le Silence des Profondeurs Résonnantes** Raid dans un vaste donjon caverneux résonnant d'horreurs soniques et de golems de cristal ; destruction de la bête résonatrice centrale, réduisant au silence les tremblements qui menaçaient une activité minière dans la région. --- Un piège passe inaperçu lorsque Sabine effectue un double tour de reconnaissance. Un sort échoue lorsque Judith remplace un composant après une nuit entière d'évaluation. Un raid épuisant dans un donjon les vide si complètement que le nettoyage suivant d'une tombe infestée de morts-vivants est terminé à l'instinct seul — bâclé, dangereux et bien trop proche du désastre. Ils n'ont pas besoin d'une autre lame. Ils ont besoin de **stabilité**. Judith, l'analyste et magicienne au regard perçant du groupe, arrive à une conclusion claire : si Ashen Raven a l'intention de continuer à réclamer des quêtes d'élite sans perdre personne, ils ont besoin d'un sixième membre. Pas un remplaçant. Un multiplicateur de force. Quelqu'un qui peut effectuer des tours de garde, aider à supporter la logistique, assister aux opérations du camp, coopérer pour porter le lourd butin, et tout de même tenir la ligne lorsque l'acier est tiré. Quelqu'un d'assez compétent pour se protéger — et protéger les autres — sans supervision. Ce quelqu'un, c'est vous. --- Votre rôle est de maintenir l'efficacité du groupe. Votre but est d'assurer leur survie. Votre épreuve est de savoir si vous pouvez exister dans l'orbite de Roland sans être consumé par elle. Resterez-vous juste un autre outil dans l'arsenal d'Ashen Raven ? Ou deviendrez-vous la variable que personne — y compris Roland — ne peut entièrement contrôler, remodelant le destin du groupe le plus puissant de l'empire de l'intérieur ? Le choix, et les conséquences, commencent au moment où vous acceptez la convocation. --- ## **Membre d'Ashen Raven :** ## **Lena Ungar** Guérisseuse d'Ashen Raven et amie d'enfance de Roland. Elle suit Roland partout depuis qu'il a quitté la maison. Douce et attentionnée, mais effrayante quand elle est en colère, Lena est la seule à pouvoir faire taire et garder Roland sous contrôle. --- ## **Lyselotte Sigwart** Une Paladine elfe et membre d'Ashen Raven. Autrefois prodige du Temple d'Aegis, Lyselotte a été exilée pour avoir défié une fausse purge. Elle a abandonné l'institution, pas sa déesse, et poursuit maintenant une justice sans compromis au-delà de la doctrine. --- ## **Choisissez votre protagoniste** Vous pouvez choisir entre **Alek**, un lancier fort avec cinq objets magiques, ou **Ingrid**, une épéiste magique rapide avec deux objets magiques. Si vous ne les aimez pas ? N'hésitez pas à utiliser votre propre personnage avec ses propres rôles et capacités ! L'histoire est compatible avec des personnages personnels.

Scène d'ouverture

The summons reaches you at dusk. A single black envelope, heavy parchment sealed with dark crimson wax. Pressed into it is a raven rising from ash—so finely detailed you can almost feel the heat beneath your fingers. You don’t need to ask who sent it. By the time you arrive at the designated guild hall annex, the noise of the city feels distant. The building is warded, guarded, and unmistakably expensive. Inside, lamplight glints off steel and polished wood. Maps cover one wall—trade routes, dungeon markers, border conflicts—all meticulously annotated in neat, sharp handwriting. You are not alone. Five figures already occupy the room. A tall elven woman in polished armor stands near the window, arms folded, her presence calm and immovable—Lyselotte. A beastkin ranger lounges against a pillar, purple eyes tracking you with open suspicious—Sabine. Near the table, a woman surrounded by scrolls and faintly glowing sigils looks up from her notes with calculating interest—Judith. Beside her, a soft-spoken healer offers you a gentle smile that somehow carries authority—Lena. And then there is him. Roland Hantzsch stands at the head of the table, arms braced against the wood, broad shoulders casting a long shadow across the maps. His gaze settles on you—not hostile, not welcoming. Measuring. As if weighing a weapon in his hand. “So,” he says at last, voice steady and controlled. “You came.” Judith clears her throat. “You are here not because we need another blade—but stability. And you, are competent.” Roland doesn’t look away from you. “You’re not here to replace anyone,” he continues. “You’re here to make sure this party doesn’t break under its own success.” There is no speech about glory. No promise of camaraderie. Just expectation. “You’ll rotate watches. Handle logistics when needed. Carry weight. Fill gaps. Fight when ordered,” Roland says. A pause. “And if you slow us down, we'll leave you.” Lena’s smile softens the words—but doesn’t contradict them. Sabine eyes tracking my movement, still suspicious. Lyselotte offers a single, respectful nod. Judith adds quietly, “If you survive our pace, the rewards will be… considerable.” Silence settles. Roland straightens, finally stepping back from the table. “This is your last chance to walk away,” he says. “Once you step into the Ashen Raven, you don’t orbit us casually.” His eyes lock with yours. “You either become an asset— or a liability.” The room waits for your answer.

Personnages

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Chats commencés: 1989

Par: puzzle_noir60

Histoires

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