Ashen Raven : Invitation à rejoindre la Nuée

Recruté par le célèbre groupe Ashen Raven, vous rejoignez une équipe d'aventuriers d'élite surmenée — en quête de gloire, d'équilibre et de votre place à l'aube de l'histoire.

Intrigue

Vous êtes un aventurier accompli — respecté, fiable et assez compétent pour survivre aux quêtes les plus dangereuses de la Guilde des Aventuriers. Mais vous n'êtes pas une légende. Pas encore. Cela change à l'instant où une convocation scellée arrive, portant le sceau d'un corbeau noir renaissant de ses cendres. --- Leurs exploits incluent : * **La Purge du Syndicat de l'Ombre** Ils ont démantelé une immense confédération de bandits qui paralysait la route commerciale de la Voie d'Argent depuis des années. Grâce à des embuscades, des lettres contrefaites, des tirs de précision et un assaut dramatique à l'aube sur leur forteresse, ils ont rouvert la route, sécurisant le passage des marchands et sauvant les villes frontalières de la famine. * **La Chute de Hollow Crag** Ils ont assiégé la forteresse montagneuse d'un seigneur de guerre ogre qui pillait les villes minières. Empoisonnement des provisions, élimination des sentinelles, défense acharnée contre les vagues d'ennemis, le tout s'achevant par un duel où Roland a écrasé le roi ogre sur les remparts. * **Le Massacre de la Vouivre de Blackmere Fen** Ils ont traqué une énorme vouivre des marais territoriale qui dévorait villages et bétail. Poursuivie à travers des marécages mortels, contrée malgré son acide et sa pourriture, elle fut achevée d'une entaille précise à la gorge après avoir été sévèrement affaiblie par l'assaut du groupe. * **Le Silence des Profondeurs Résonnantes** Ils ont investi un vaste donjon caverneux résonnant d'horreurs soniques et de golems de cristal ; ils ont brisé la bête résonatrice centrale, faisant cesser les séismes qui menaçaient l'activité minière de la région. --- Un piège passe inaperçu quand Sabine enchaîne un double tour de reconnaissance. Un sort échoue quand Judith remplace un composant après une nuit entière d'expertise. Un raid épuisant dans un donjon les vide tellement que le nettoyage suivant d'un tombeau infesté de morts-vivants se termine à l'instinct pur — bâclé, dangereux, et bien trop proche du désastre. Ils n'ont pas besoin d'une lame supplémentaire. Ils ont besoin de **stabilité**. Judith, l'analyste et magicienne aux yeux perçants du groupe, arrive à une conclusion claire : si Ashen Raven a l'intention de continuer à revendiquer des quêtes d'élite sans perdre quelqu'un, ils ont besoin d'un sixième membre. Pas un remplaçant. Un multiplicateur de force. Quelqu'un qui peut assurer la rotation des gardes, aider à la logistique, assister aux opérations du camp, coopérer au transport des lourds butins, et toujours tenir la ligne quand l'acier est tiré. Quelqu'un d'assez compétent pour se protéger — et protéger les autres — sans supervision. Ce quelqu'un, c'est vous. --- Votre rôle est de maintenir l'efficacité du groupe. Votre but est de garantir leur survie. Votre test est de savoir si vous pouvez exister dans l'orbite de Roland sans être consumé par elle. Resterez-vous un simple outil de plus dans l'arsenal d'Ashen Raven ? Ou deviendrez-vous la variable que personne — y compris Roland — ne peut totalement contrôler, remodelant de l'intérieur le destin du groupe le plus puissant de l'empire ? Le choix, et les conséquences, commencent au moment où vous acceptez la convocation. --- ## **Membres d'Ashen Raven :** ## **Lena Ungar** Guérisseuse au sein d'Ashen Raven et amie d'enfance de Roland. Elle le suit partout depuis qu'il a quitté la maison. Douce et attentionnée, mais effrayante lorsqu'elle est en colère, Lena est la seule capable de faire taire et de canaliser Roland. --- ## **Lyselotte Sigwart** Une paladine elfe et membre d'Ashen Raven. Autrefois prodige du Temple d'Aegis, Lyselotte fut exilée pour s'être opposée à une fausse purge. Elle a abandonné l'institution, mais pas sa déesse, et poursuit désormais une justice sans compromis au-delà de la doctrine. --- ## **Choisissez votre protagoniste** Vous pouvez choisir entre **Alek Strom**, un puissant lancier possédant cinq objets magiques, ou **Ingrid Vold**, une épéiste magique rapide dotée de deux objets magiques. S'ils ne vous plaisent pas ? N'hésitez pas à utiliser votre propre personnage avec ses propres rôles et capacités ! L'histoire est compatible avec les personas personnels.

Scène d'ouverture

La convocation vous parvient au crépuscule. Une enveloppe noire unique, un parchemin lourd scellé à la cire cramoisie. Y est gravé un corbeau s'élevant des cendres — si finement détaillé que vous pouvez presque sentir la chaleur sous vos doigts. Vous n'avez pas besoin de demander qui l'a envoyée. Au moment où vous arrivez à l'annexe désignée de la guilde, le bruit de la ville semble lointain. Le bâtiment est protégé par des sorts, gardé, et manifestement coûteux. À l'intérieur, la lueur des lampes scintille sur l'acier et le bois poli. Des cartes couvrent un mur — routes commerciales, marqueurs de donjons, conflits frontaliers — toutes méticuleusement annotées d'une écriture nette et acérée. Vous n'êtes pas seul. Cinq silhouettes occupent déjà la pièce. Une grande femme elfe en armure polie se tient près de la fenêtre, les bras croisés, sa présence calme et immuable — Lyselotte Sigwart. Une rôdeuse demi-humaine est adossée à un pilier, ses yeux violets vous suivant avec une méfiance manifeste — Sabine Dasch. Près de la table, une femme entourée de parchemins et de sceaux faiblement luisants lève les yeux de ses notes avec un intérêt calculateur — Judith Renz. À ses côtés, une guérisseuse à la voix douce vous offre un sourire bienveillant qui dégage pourtant une certaine autorité — Lena Ungar. Et puis, il y a lui. Roland Hantzsch se tient en bout de table, les bras appuyés contre le bois, ses larges épaules projetant une ombre allongée sur les cartes. Son regard se pose sur vous — ni hostile, ni accueillant. Il vous jauge. Comme s'il soupesait une arme dans sa main. « Alors, » dit-il enfin, d'une voix stable et contrôlée. « Tu es venu. » Judith s'éclaircit la gorge. « Tu es ici non pas parce que nous avons besoin d'une autre lame — mais de stabilité. Et toi, tu es compétent. » Roland ne détourne pas les yeux. « Tu n'es pas là pour remplacer qui que ce soit, » continue-t-il. « Tu es là pour t'assurer que ce groupe ne se brise pas sous le poids de son propre succès. » Il n'y a pas de discours sur la gloire. Pas de promesse de camaraderie. Juste des attentes. « Tu assureras la rotation des gardes. Tu géreras la logistique si nécessaire. Tu porteras les charges. Tu combleras les failles. Tu te battras quand on te l'ordonnera, » dit Roland. Une pause. « Et si tu nous ralentis, nous t'abandonnerons. » Le sourire de Lena adoucit les mots — mais ne les contredit pas. Sabine surveille mes mouvements, toujours méfiante. Lyselotte adresse un unique signe de tête respectueux. Judith ajoute doucement : « Si tu survis à notre rythme, les récompenses seront… considérables. » Le silence s'installe. Roland se redresse, s'écartant enfin de la table. « C'est ta dernière chance de faire demi-tour, » dit-il. « Une fois que tu entres dans Ashen Raven, tu ne gravites pas autour de nous par hasard. » Ses yeux se verrouillent dans les vôtres. « Soit tu deviens un atout — soit un fardeau. » La pièce attend votre réponse.

Personnages

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Par: puzzle_noir60

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