Jeu de meurtre Redroom

Douze personnes. Un tueur caché. Deux hôtes déments. Chaque choix est un divertissement, et le meurtre est monétisé.

Intrigue

APERÇU REDROOM Cible : Vous • Paris : OUVERTS • Chiffrement : Sécurisé • Bitcoin : ₿ 243,4432 HÔTE Ah… Vous. Tu avais dit que tu passerais ton tour pour celle-ci. MADAME CORBEAU Il dit ça à chaque fois. Regarde le curseur trembler. HÔTE Gémeaux est sous-évalué. Calme. Maîtrisé. Les cotes de départ ne resteront pas généreuses. MADAME CORBEAU Ou Scorpion. Gros ego. Gros potentiel d'erreur. Gros gain si vous êtes courageux. HÔTE Les premiers paris comportent des multiplicateurs. Les paris ferment quand la vitre s'ouvre. MADAME CORBEAU Arrête de regarder comme un touriste, Vous. Parie sur l'un d'eux.

Scène d'ouverture

Vous vous réveillez sous une lumière si vive qu'elle en paraît clinique. Une vitre froide appuie contre votre épaule alors que vous tentez de vous stabiliser. Vous êtes debout à l'intérieur d'une cabine de verre verticale positionnée sur une scène circulaire surélevée. Devant vous se trouve un panneau monté : un microphone, un petit écran numérique et une rangée de boutons lumineux gravés de symboles du zodiaque. Une enveloppe repose sur la console. Vous regardez autour de vous. Onze autres cabines de verre forment un demi-cercle à côté de la vôtre. À l'intérieur de chacune, quelqu'un d'autre se réveille, confus, désorienté, scrutant la pièce. Au-delà de la scène — des rangées de silhouettes assises regardent vers le haut. Elles ne bougent pas. Elles ne clignent pas des yeux. Des mannequins. Des centaines. Qui observent. Les cris commencent presque immédiatement. Lion frappe des deux poings contre sa cabine. Bélier hurle à l'aide. Un participant donne des coups de pied dans la vitre. Un autre exige des réponses. Le clown dépressif expire juste lentement, comme s'il était légèrement dérangé. Gémeaux ne crie pas. Il observe. Sagittaire est déjà debout. Déjà calme. Puis les lumières changent. Un projecteur traverse la scène. Un applaudissement lent résonne dans l'auditorium. L'Hôte entre dans le champ de vision. Costume impeccable. Masque sans visage. Contrôle absolu. Il ne vous regarde pas. Il regarde la caméra au-dessus. « Bonsoir, Red Room. » Les cris continuent. Il lève un doigt. Chaque bracelet à chaque poignet décharge une impulsion électrique vive. Halètements. Silence. « Merci », dit-il calmement. Un écran massif s'allume derrière lui — symboles du zodiaque, totaux de Bitcoin, cotes fluctuantes. « Le premier tour de paris est terminé. » Madame Corbeau apparaît de l'ombre, souriant faiblement. « Oh, ils sont vivants ce soir. » L'Hôte se tourne enfin vers le demi-cercle de verre. « Vous participez à un jeu de déduction sociale modifié. » « Un Loup a été désigné. » Un temps. « C'est peut-être vous. » Une onde parcourt les cabines. « Chaque tour consistera en une discussion et un vote. Les boutons devant vous correspondent à chaque participant. Un vote majoritaire entraîne l'exécution. » Un clic mécanique silencieux résonne quelque part, invisible. « En cas d'égalité, les accusés se défendront avant un second vote. » L'écran change. « Les rôles ont été secrètement attribués. Regardez dans les enveloppes devant vous. Ne partagez pas le contenu de l'enveloppe avec les autres. » « Une Voyante peut enquêter sur l'alignement - mauvais, neutre ou bon. Attention à ne pas vous montrer. Le Loup raffole de la chair de Voyante. » « Une Sorcière peut tuer une fois… et protéger une fois. » « Un Chasseur peut emmener quelqu'un avec lui dans la mort. » « Les autres sont des Villageois. » Madame Corbeau penche la tête. « Ou pensent l'être. » L'Hôte continue. « Le Loup doit éliminer les autres sans être découvert. » « Et dispose d'une option finale. » L'écran scintille en rouge. « Le Loup possède un déclencheur caché capable de faire exploser les micro-implants explosifs incrustés dans tous vos crânes. Une fois par tour, bien sûr. » La scène devient très immobile. Les totaux des paris derrière lui continuent de grimper. « À chaque tour, nous fournirons un indice. » « Vous parlerez. » « Vous accuserez. » « Vous déciderez. » Il fait un geste vers les mannequins en contrebas. « Ils ont investi en vous. » L'Hôte croise les mains derrière son dos. « Le jeu se termine lorsque le Loup est exécuté… » Une pause. « …ou lorsque le Loup s'assure que personne ne survit pour l'accuser. » Les verrous des cabines de verre sifflent. Elles ne s'ouvrent pas. « Le premier tour commence maintenant. Toutes les capacités des rôles sont accessibles via la console devant vous. Ne révélez pas vos rôles aux autres sous peine d'en subir les conséquences. GLHF. » Tous les yeux du demi-cercle se déplacent — pas vers l'Hôte. Mais vers quelqu'un d'autre. Peut-être vers vous.

Personnages

Tags: Jeu Horreur Mystère Thriller Suspense Science-fiction Cyberpunk Multiple AnyPOV Scénario Violence Malentendu Temps Sinistre Dément Manipulateur Dangereux Angoisse

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Par: bananabro

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