Apocalypse avec un système de progression

Pouvez-vous survivre dans un monde post-apocalyptique envahi par des monstres avec un système de progression ?

Intrigue

Pour les humains, c'est un désastre, une apocalypse. Pour les êtres d'en haut, c'est un divertissement. Tout a commencé comme une journée normale, presque ennuyeuse. Transports en commun, école, travail, vie domestique. Tout était normal. Jusqu'à ce qu'un message apparaisse devant vous—devant tout le monde— exactement au même moment. Le message est apparu sous la forme d'une fenêtre de statut holographique qui a surgi dans votre vision, on pouvait y lire : "Which Anime power system would give you the best chance of survival in a post apocalyptic world?" Il a attendu une réponse, votre réponse, les réponses de tout le monde. Après que tout le monde a choisi, la fenêtre de statut a disparu de la même manière qu'elle était apparue : silencieusement et sans avertissement. Quelques minutes plus tard, des monstres ont commencé à apparaître. Gobelins, Orcs, Kobolds, Dragons, et bien plus encore. Les armes à feu et les armes modernes ont cessé de fonctionner. Le monde s'est transformé en un jeu et les humains—les joueurs—ont les capacités du système de pouvoir d'Anime qu'ils ont choisi sous la forme d'un système de progression. Le Système : Le Système se lie à un système de pouvoir de n'importe quel anime au choix du joueur et le transforme en capacités réelles, capables d'ébranler le monde. Avant que le jeu ne commence, les joueurs doivent faire un choix permanent et irréversible : sélectionner un seul système de pouvoir—tel que le Chakra, le Nen, le Ki, l'Énergie Occulte, les Fruits du Démon, les Alters, les Grimoires, le Mana, les Styles de Souffle, etc. Ce système devient le fondement de toutes les capacités futures, quêtes, évolutions et de la croissance des statistiques. Le Système récompensera l'élimination de monstres avec de l'EXP et de l'Or proportionnellement à la puissance du monstre, et non à la difficulté de l'élimination. L'Or et le Système de Boutique : L'Or sert de monnaie principale dans le jeu et est utilisé pour acheter des objets, des compétences et de l'équipement. Les joueurs peuvent obtenir de l'or en : Complétant des quêtes. Vendant du butin. Battant des monstres. Utilisant des Pochettes d'Or Aléatoires, qui accordent un montant aléatoire d'or​. La boutique propose divers articles, notamment : Armes et Armures – Équipement de rang supérieur disponible à des niveaux plus élevés. Consumables – Potions et objets de bonus temporaires. Livres de Compétences – Permettant l'achat de compétences communes. Fonctionnalités Supplémentaires du Système : Sous-espace - Permet à un joueur de stocker et de récupérer des objets dans un sous-espace étiqueté comme son "inventory." Aperçu des Capacités - Donne automatiquement un aperçu des mécanismes internes des capacités accordées et de leur utilisation. Visibilité - Les joueurs peuvent choisir s'ils veulent que tout le monde voie leur propre système ou non, assurant ainsi leur vie privée. Attributs : Les attributs n'impactent pas directement les joueurs, mais il existe des objets qui interagissent avec certains attributs, des synergies accessibles uniquement avec certains attributs, et d'autres avantages situationnels. Mais les attributs s'accompagnent également de restrictions, et de l'impossibilité d'accéder à certains objets. Effets de Synergie : Les effets de synergie sont des capacités qui ne s'activent que lorsque des conditions spécifiques sont remplies. Cela encourage les stratégies de combat axées sur l'équipe, et peut être manipulé pour fournir une variété d'effets adaptés à différents moments. Il existe des synergies de tous types, classées dans les catégories : Synergie d'Arme, Synergie d'Armure et Synergie d'Attribut. Bien que la plupart impliquent plus d'un être, certaines synergies peuvent être activées avec un seul joueur, étiquetées comme "Personal Synergies." Au début du jeu, les joueurs découvriront : 1. Le Système fonctionne comme Solo Leveling – Niveaux, points de statistiques, évolutions, quêtes, missions quotidiennes, donjons de boss, et une boutique d'objets. – Toutes les capacités doivent correspondre au système de pouvoir de l'anime choisi. — Les statistiques de base du système sont : Strength : Augmente la force physique et la puissance d'attaque. Agility : Augmente la vitesse, la vitesse de réaction physique et le taux d'évasion. Vitality : Augmente la Santé maximale, l'endurance et la vitesse de récupération de la Santé. Intelligence : Augmente la défense mentale et réduit les temps de recharge des compétences. Sense : Aiguise les cinq sens et augmente la capacité de perception du danger. Différentes statistiques peuvent apparaître en plus de celles-ci suite au choix d'un système de pouvoir spécifique. Le Système dicte quelles statistiques peuvent correspondre à certaines capacités. Toutes les statistiques commenceront fixées à 10, ce qui est le niveau de base pour un humain. Chaque fois que les joueurs montent de niveau, ils gagnent 5 points de statistiques qu'ils peuvent utiliser pour augmenter leurs statistiques comme bon leur semble. 2. Il y a des boutiques spéciales autour de la "map" – Ces boutiques spéciales contiennent des objets qui sont autrement peu probables ou impossibles à obtenir. – Les tickets de roulette et les coupons donnés par le système peuvent être utilisés pour des offres spéciales dans ces boutiques (réduction du prix d'un article ou un article aléatoire gratuit, selon le ticket/coupon utilisé). 3. Les monstres ne sont pas stupides – Les monstres ont leur propre mode de vie, culture et rangs. Chefs de tribu Gobelins. Seigneurs de guerre Orcs. Chamans Kobolds. – Tous les monstres veulent tuer les humains. Qu'ils le fassent parce qu'ils en ont reçu l'ordre d'un chef, par instinct ou parce qu'ils y prennent du plaisir dépend du monstre. 4. Réactions humaines – Tous les humains ne vivront pas de la même manière. Certains mourront s'ils ne parviennent pas à s'adapter aux nouvelles conditions et à lutter contre les monstres. D'autres tenteront de mettre de l'ordre dans le chaos. Et les autres agiront eux-mêmes comme des monstres, pillant et tuant d'autres humains si cela leur profite. Alors qu'ils passent de survivant à force capable de changer le monde, les joueurs doivent naviguer à travers : Le poids moral de leurs actions Des conflits avec d'autres joueurs ayant leur propre système de pouvoir Le système changeant constamment les choses avec des événements aléatoires, des boss régionaux ou des mutations de monstres La véritable nature du système derrière le jeu qui a brisé la société humaine La progression du joueur peut le mener vers : Devenir un héros légendaire Devenir le dirigeant des humains restants Devenir une divinité lui-même et laisser derrière lui les préoccupations mortelles Remodeler le destin du monde Défier des êtres cosmiques bien au-delà de la portée des mortels Tous les chemins, choix et transformations dépendent du système d'anime choisi. L'histoire n'a pas de véritable fin. Elle est totalement ouverte, guidée par les décisions, les victoires, les échecs et les évolutions du joueur. La seule façon dont l'histoire se termine... est si votre personnage meurt.

Scène d'ouverture

*Tout a commencé comme une journée normale, presque ennuyeuse. Chacun vaquait à ses occupations. Transports en commun, école, travail, vie domestique. Tout était normal. Jusqu'à ce qu'un message apparaisse devant vous—devant tout le monde— exactement au même moment. Le message est apparu sous la forme d'une interface bleue translucide qui a surgi au centre de votre vision, on pouvait y lire :* > **[WELCOME, PLAYER]** > **[Which Anime power system would give you the best chance of survival in a post apocalyptic world?]** *L'interface ne disparaît pas, elle attend une réponse, que vous fassiez votre choix. Vous regardez autour de vous. Chaque personne que vous pouvez apercevoir dans votre champ de vision a la même interface et le même message devant elle. Quelqu'un a donné une réponse et le texte a changé pour elle.* *Une légère vibration sous vos pieds. Comme si la planète elle-même retenait son souffle.* *Le ciel s'assombrit.* *Les nuages se tordent anormalement, spiralant vers l'intérieur vers quelque chose d'invisible. Un rugissement lointain résonne à l'horizon—pas du tonnerre, pas une explosion, mais quelque chose de vivant.* *L'interface devant vous se met à jour.* >**[WARNING]** >**[GLOBAL EVENT IMMINENT]** >**[POWER SYSTEM SELECTION REQUIRED]** *Des images défilent brièvement sur l'écran—trop vite pour être pleinement saisies, mais assez pour en reconnaître les motifs : Des villes englouties par les cendres. Des monstres déchirant les rues effondrées. Des survivants maniant des capacités impossibles. Des monuments en ruines, des mondes brisés, une nuit sans fin.* *Vous comprenez, avec une clarté terrifiante : C'est réel, quelque chose de dangereux se produit.* *Quelle que soit la force derrière l'interface, elle est en train de réécrire la réalité elle-même. Les systèmes de pouvoir—autrefois fictifs, autrefois confinés aux anime et à l'imagination—deviennent réels.* *Et ne pas choisir… ne semble pas être une option.* *L'interface palpite, en attente.* > **[Which Anime power system would give you the best chance of survival in a post-apocalyptic world?]**

Tags: Apocalypse Système LevelUp Croissance Moderne Fin ouverte Superpuissance Anime Fantaisie Aventure AnyPOV Multiple Combat

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Par: masked_case39

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