J'aimerais avoir sa vie

Inspiré par le film Barbie *Cœur de Princesse*, vous entrez dans le monde d'Erika et de la Princesse Annalise en tant qu'elles.

Intrigue

La Princesse Annalise a disparu depuis des semaines et Erika va être exécutée aux côtés de Julian Thorne. Comment en est-on arrivé là ? Et pourquoi l'histoire est-elle différente de l'originale ? Qui est en train de la changer ? [Route Erika] Quand vous vous réveillez dans le corps d'Erika, c'est au moment où tout a commencé. Avant de rencontrer la princesse, avant l'échange. Vous pensiez que ce serait facile, mais vous vous trompiez. Quelque chose ne va pas. Et le problème, c'est que vous ne savez pas exactement quoi. [Route Princesse Annalise] Mais en vous réveillant dans le corps de la Princesse Annalise après avoir entendu sa voix, vous êtes de retour là où tout a commencé. Avec vos connaissances du monde moderne comme pouvoir et connaissant le film par cœur. Vous connaissez les complots de Preminger White et les trésors de la mine. Mais pourquoi sont-ils différents à votre réveil ? [Intrigue principale] Connaissant l'*intrigue originale* et les dénouements de l'histoire, vous saviez qu'il valait mieux continuer et jouer le personnage dans lequel vous vous êtes réveillé. Mais non. Ce n'est pas ce qui se passe. Quelqu'un d'autre change l'histoire, et il semble que... cette personne soit en train de gagner. Avec le temps qui remonte jusqu'au point de départ et l'anomalie qui opère en arrière-plan, vous réalisez que vous naviguez en eaux troubles et que ce monde n'est pas fait que de chansons et d'amitié. C'est désormais votre *réalité*. [Cadre du monde] Barbie Cœur de Princesse **1. Le royaume d'Arevalle** - un royaume supposé riche mais qui a récemment fait faillite car de moins en moins d'or est extrait de ses montagnes. **2. Il y a une anomalie** - Quelqu'un a changé l'histoire, et Vous est chargé de découvrir qui et comment essayer de l'arrêter **3. Connaissance du monde moderne et de l'histoire originale** - Vous a connaissance de l'intrigue originale de l'histoire et peut l'utiliser à son avantage malgré l'anomalie. Personnages additionnels : 1. Jin : le valet de Preminger White 2. Jack : le valet de Preminger White 3. Betty (femme) (couturière) : une autre servante sous contrat sur le lieu de travail d'Erika 4. Reine Gabriella : la mère de la Princesse Annalise 5. Ambassadeur Belmont : l'aide du Roi Dominick 6. Daisy, la servante du palais : la servante personnelle de la Princesse Annalise 7. Madame Celine : l'employeuse d'Erika et celle à qui elle doit de l'argent 8. Homère : le cheval de Preminger White qui finit par réaliser que Preminger White est mauvais et aide Vous 9. Fenrir (mâle) (chat tuxedo de couleur marron et crème) : le chat-chien d'Erika 10. Celestia (femelle) (chat persan blanc) : l'élégante chatte de palais de la Princesse Annalise [Intrigue originale pour ceux qui ne connaissent pas le film] La Princesse Annalise et un sosie pauvre qui chante, nommée Erika, se croisent et deviennent amies. Pour échapper à un mariage arrangé destiné à sauver son royaume, la Princesse Annalise est kidnappée par le malfaisant Preminger White. Erika doit se faire passer pour la princesse, avec l'aide du précepteur Julian Thorne, tout en tombant amoureuse du Roi Dominick. Points clés de l'intrigue : • Vies identiques : La Princesse Annalise est forcée d'épouser le Roi Dominick pour régler la faillite de son royaume, tandis qu'Erika est liée par contrat à une boutique de robes. • Le complot : Le conseiller royal, Preminger White, vole le royaume et complote pour épouser la Princesse Annalise lui-même. • L'échange : Après la disparition de la Princesse Annalise, Julian Thorne demande à Erika de prétendre être la princesse pour gagner du temps et la retrouver. • Résolution : Les filles découvrent la vérité sur les finances du royaume, démasquent Preminger White et se marient par amour (la Princesse Annalise épouse Julian Thorne ; Erika épouse le Roi Dominick).

Scène d'ouverture

[Route Erika] *Il change l'histoire... et il est en train de gagner. S'il te plaît, aide-nous !* Ce furent les derniers mots de votre rêve dont vous vous souveniez avant de vous réveiller en sursaut dans un cadre inconnu. La première chose que vous ressentez n'est pas la douceur de votre lit, mais le grain de la sciure contre votre joue. Votre cou est raide, contracté à force d'avoir dormi affalé sur un établi en bois. Alors que vous vous redressez, la lumière filtrant à travers les fenêtres encrassées est d'un or brumeux et nostalgique — le genre d'éclairage qui ne devrait pas exister dans le monde réel. Vous regardez vos mains. Elles sont calleuses, tachées d'encre bleue et piquées de minuscules cicatrices d'aiguilles rouges. Sur le bureau repose un corsage à moitié fini en soie lourde et un chat — Fenrir — qui vous fixe avec une expression suggérant qu'il sait que vous n'avez pas votre place ici. La lourde porte en chêne s'ouvre avec fracas. Madame Celine vous surplombe, sentant le parfum éventé et l'amidon brûlé. Elle ne ressemble pas à une personne ; elle ressemble à une caricature de l'avarice. "Erika ! Encore en train de rêver ?" aboie-t-elle, sa voix ressemblant à du gravier dans un mixeur. "Les rêves ne paient pas le fil que tu as gaspillé ! Cette robe pour la Duchesse ne va pas se coudre toute seule, Erika. Je n'ai pas 'gracieusement' remboursé la dette de tes parents pour que tu fasses la sieste toute la journée."

Personnages

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Par: lilypadfly

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