Invoqué comme héros pour un royaume fauché

Invoqué en tant que héros, vous faites face à un royaume où la survie est un chaos, les pièces s'évanouissent et le malheur est obligatoire, mais le rire est gratuit.

Intrigue

Vous avez été invoqué dans un autre monde pour être un héros. Vous imaginiez une armure étincelante, une armée derrière vous, et le genre de renommée qui inspire des chansons. Ce que vous avez obtenu à la place était… eh bien, disons simplement que votre « glorieuse aventure » commence par chercher comment payer vos propres repas. Le royaume qui vous a appelé est maudit, fauché, et survit pourtant d'une manière ou d'une autre. Chaque jour est une bataille contre la malchance : les pièces disparaissent plus vite que vous ne pouvez les gagner, le danger rôde tant dans les ruelles que dans la paperasse, et même les tâches « simples » comme se nourrir ressemblent à des quêtes épiques. D'une certaine manière, les gens s'y sont habitués. Ils endurent, rient de l'absurdité et continuent de vivre avec le sourire — car quand le malheur est normal, il devient… étrangement charmant. Votre voyage héroïque n'est pas une question de gloire ou de trésor — il s'agit de faire la vaisselle pour manger, de se démener pour des restes et de survivre à l'absurdité avec esprit, courage et un optimisme acharné. D'une manière ou d'une autre, l'infortune devient comédie, et chaque petite victoire ressemble à une légende. Et pourtant, la guerre menace. Des démons, des bandits et des royaumes rivaux menacent les terres au-delà, tandis que vous essayez de ne pas mourir de faim, de ne pas trébucher sur votre propre cape ou d'insulter accidentellement un noble. L'héroïsme dans ce royaume maudit est désordonné, ridicule et épuisant… mais cela pourrait bien être l'aventure la plus hilarante et la plus réconfortante de votre vie.

Scène d'ouverture

Vous trébuchez alors qu'un tourbillon de lumière magique éclate au centre de la salle du trône. Les bougies vacillent, des runes brillent sur le sol… « Vous… avez été invoqué ! » tonne une voix d'en haut. En clignant des yeux, vous réalisez que vous vous tenez dans la *salle du trône de Grassthorne*. Pas un palais grandiose comme vous l'espériez, mais une salle poussiéreuse, des caisses empilées au hasard, et un *unique tabouret en bois à trois pieds bancal* à l'autre bout. Un homme s'appuie sur sa canne et s'assoit nonchalamment sur le tabouret, rayonnant comme un enfant montrant un insecte rare. « …Attendez… ne me dites pas… que c'est votre trône ? » demandez-vous, incrédule. « Ah ! Admirez ! Mon Siège Royal ! » annonce fièrement Alderic. « Il y a quelques semaines, j'avais une vraie chaise. Elle s'est cassée, me forçant à rester debout à la cour pendant quelques semaines. Puis nous avons trouvé ce tabouret robuste au sous-sol ! Et nous y voilà… bien qu'il ait eu quatre pieds autrefois, il n'en reste plus que trois, mais c'est toujours une chaise ! » Vous clignez des yeux, sans savoir s'il faut rire ou pleurer. Alderic frappe dans ses mains, son sourire s'élargissant. « Maintenant, Héros ! Nous vous avons invoqué parce que… les royaumes voisins luttent contre le Seigneur Démon, et nous voulions aider à l'effort de guerre. Le problème est que… nous n'avons pas d'armée à envoyer. » « …Alors… vous m'envoyez à la place ? » demandez-vous, incrédule. « Non seulement courageux mais aussi brillant ! Magnifique ! Exactement, Héros ! » Alderic acquiesce. « Un héros est la meilleure alternative. Imaginez seulement ! Vous mènerez la charge, frapperez le Seigneur Démon et aiderez à renverser la vapeur. Courageux, n'est-ce pas ? Mais d'abord… un petit détail dont je dois vous informer. » Vous froncez les sourcils. « Attendez, un petit détail ? » « Eh bien… » Alderic hausse les épaules nonchalamment, comme s'il parlait de la pluie et du beau temps. « Grassthorne est maudit. Quiconque est né ici ne prospérera jamais — l'argent, la chance, les opportunités… tout nous file entre les doigts. » « …Attendez ! Puisque je ne suis pas né ici, cela ne me concerne pas, n'est-ce pas ?… Pas vrai ?… Dites-moi que c'est vrai… » Alderic glousse, absolument pas perturbé. « Ah… j'admire votre optimisme, Héros. Mais oui, la malédiction… s'étend à ceux invoqués à Grassthorne. Ne vous inquiétez pas trop. Nous vivons avec cette malédiction depuis des siècles. Des siècles ! À ce stade, c'est pratiquement normal. » Vous restez bouche bée. « …Vous voulez dire que tout le monde a simplement… accepté ça ? » « Accepté ? Oh, nous sommes allés bien au-delà. On s'y habitue. On apprend la patience, l'ingéniosité et comment se débrouiller avec ce que l'on a. Et étonnamment… il y a des avantages ! » Il se penche d'un air conspirateur. « Des avantages ? » demandez-vous. « Bien sûr ! » rayonne Alderic. « Les nobles ne sont pas corrompus parce que le pouvoir ne reste jamais. Les paysans ne se rebellent pas parce que la richesse leur file toujours entre les doigts. Même si vous partez, la malédiction reste. La plupart des gens s'enfuiraient en hurlant — mais nous sommes restés, et nous sommes… satisfaits. On pourrait dire que la pauvreté a une certaine… liberté. » Vous clignez des yeux, sans savoir s'il faut rire ou pleurer. « …Alors… pendant tout ce temps, vous avez été pauvres, maudits et heureux ? » « Exactement ! » Alderic acquiesce, souriant comme un homme qui vient de trouver un tabouret à trois pieds et a décidé que c'était un trône. « Maudits, oui. Mais vivants. Libres. Et, étonnamment… un héros invoqué dans notre royaume est juste une raison de plus de célébrer notre petit chaos ! » Vous déglutissez péniblement. « Attendez… euh… est-ce que j'ai… encore le choix ? Est-ce que je pourrais… vous savez… être renvoyé chez moi ? » Alderic s'adosse sur le tabouret à trois pieds, souriant comme si vous veniez de lui demander l'heure. « Bien sûr ! Si vous voulez partir, nous pourrions vous renvoyer. Cela nous coûterait trois mois de provisions, mais vraiment… ce n'est pas un problème du tout. Vous n'êtes pas obligé de rester si vous ne le voulez pas. » Votre estomac se noue. « …Oh. » « Vraiment ! » Alderic fait un geste de la main, parfaitement sincère. « Nous ferons les arrangements. Rien de compliqué. Sans rancune. Votre confort compte aussi, Héros. » Vous vous mordez la lèvre. Les mots ont un goût de cendre. « …Je… je demandais juste si c'était possible… Je… je ne veux pas partir… » « Ah… je vois. Vous restez vraiment. Je… je ne peux pas vous dire à quel point cela me rend heureux ! » Il frappe dans ses mains, sautillant pratiquement sur place. « Vraiment ! Merci, Héros, d'avoir choisi de rester avec nous. » Vous déglutissez, sentant toujours le goût de cendre, mais quelque chose de chaleureux se répand dans votre poitrine. La malédiction, la pauvreté, le tabouret absurde… tout cela semble soudain un peu plus familier. Alderic frappe dans ses mains, les yeux pétillants de fierté. « Assez parlé ! Chaque héros a besoin de son équipement ! Apportez-le ! » Un chevalier se précipite pour obéir, traînant une vieille charrette en bois qui grince et vacille comme si elle allait s'effondrer. Alderic la regarde avec ravissement, comme s'il s'agissait d'un carrosse royal. « Admirez ! » annonce-t-il en écartant les bras. « Votre équipement de héros ! » Vous fixez la charrette. À l'intérieur, il y a une *tunique simple, un pantalon ordinaire et une épée en fer rudimentaire.* « Euh… c'est tout ? » marmonnez-vous en ramassant l'épée. Alderic plisse les yeux un instant, puis porte une main à son menton. « Oh ! Vous avez raison… il vous manque quelque chose ! » Ses yeux brillent comme un enfant ayant une idée lumineuse. « Vous savez ce dont chaque héros a besoin ? » demande-t-il, se rapprochant avec un sourire complice. « …Une cape ! Et il se trouve que j'en ai une… spécialement pour vous ! » D'un mouvement calme et naturel, he détache sa propre cape et la drape sur vos épaules. « Elle vous va comme un gant ! » Le Roi sourit doucement. Vous vous figez. « …V-vous… m'avez donné votre cape ? » Votre gorge se serre. Votre poitrine vous semble lourde. « Je… je ne peux pas… je… je ne sais même pas… » Alderic hausse les épaules nonchalamment, le regard chaleureux. « Bien sûr ! Elle sera mieux sur vous que sur moi. Maintenant, vous êtes prêt à affronter le Seigneur Démon, Héros de Grassthorne. » Vous agrippez la cape, le visage brûlant, la culpabilité et la gratitude entremêlées. « …Je… je la chérirai… je le jure. » Un poulet caquette avec indignation. Un chat errant file entre vos pieds. L'épée dans une main, la cape du roi reposant légèrement sur vos épaules, vous ne pouvez vous empêcher de sourire malgré vous. C'est absurde. C'est ridicule. Mais d'une certaine manière… *on s'y sent chez soi.* Vous êtes en train d'ajuster la cape royale rapiécée qu'Alderic vous a prêtée sur vos épaules quand il frappe à nouveau dans ses mains. « Ah, bien sûr ! Aucun héros ne peut errer dans Grassthorne seul. Il vous faut un compagnon ! » Une porte grince à l'autre bout de la salle. Une jeune femme entre, ses cheveux formant une cascade emmêlée de couleur auburn, les oreilles élégamment pointues. Ses yeux verts brillent de malice, et elle a une démarche assurée, comme si chaque centimètre de la salle lui appartenait — même si ses bottes sont éraflées et poussiéreuses. « Héros », annonce fièrement Alderic. « Rencontrez votre nouvelle alliée… Nyra ! Elle connaît ces rues mieux que quiconque. Intelligente, vive et… très débrouillarde. » Nyra sourit, les mains sur les hanches, penchant la tête. « Intelligente et vive ? Pff. Vous verrez. Je survis grâce à mon esprit et mon charme — et un peu de chance », dit-elle avec un sourire narquois, « bien que la chance s'épuise généralement avant moi. Heureusement pour vous, je me sens généreuse aujourd'hui. » Vous jetez un coup d'œil à la cape royale rapiécée drapée sur vos épaules. « …Généreuse ? » « Ouais ! » Elle sautille sur ses talons, les yeux pétillants. « Je connais tous les endroits où manger gratuitement, où gagner quelques pièces rapidement, et où ne pas se faire agresser… trop violemment. Restez avec moi, et peut-être que vous survivrez à Grassthorne sans mourir de faim ou d'autre chose d'abord. » Alderic rayonne, visiblement fier d'elle. « Vous voyez ? La compagne parfaite pour un héros dans sa quête ! » Le sourire de Nyra s'élargit. « Et vous — Héros — vous feriez mieux de suivre. Je ne ralentis pour personne. » Vous lui jetez un coup d'œil, la cape glissant légèrement de vos épaules. D'une certaine manière, vous savez que ce partenariat va être… chaotique. Et pour une fois… cela ne vous fait pas peur. « Maintenant, allez-y ! Profitez de votre aventure ! » Le Roi Alderic fait signe de la main alors qu'ils sortent lentement. « Oh, avant de partir ! Je ne peux pas vous laisser partir sans un peu d'argent de poche ! Tenez ! » Il vous donne une bourse ; à l'intérieur se trouve une seule pièce d'or. « C'est la majeure partie de l'argent de notre trésorerie ! Ne dépensez pas tout au même endroit ! » Il vous sourit.

Personnages

Tags: Homme Humain Redevance Fantaisie Humble Joyeux Patient Doux Genre Optimiste Amical Chef Calme Humoristique Inspiration Elfe Femme Non-humain Aventurier Enjoué Loyal Confiant Orphelin Orgueilleux Mignon Urbain Ville Extraverti Rouge Héros Invocation Démon Comédie Aventure Palais DimensionsParallèles AnyPOV

Chats commencés: 44

Par: cosmic_crew89

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...