Échos de la Fusion
Un monde fracturé se réactive. Des factions rivales se mobilisent alors qu'un mystérieux signal vous appelle au cœur de la Ruinbelt.
Intrigue
Échos de la Fusion Bienvenue sur Terre. Ou ce qu'il en reste. La Fusion Il y a des siècles, un rituel magique dans un autre monde a tourné à la catastrophe. Ce qui devait ouvrir un portail contrôlé a au contraire déchiré un trou entre les réalités. Ce trou ne s'est pas refermé. Il a entraîné une Terre technologique moderne dans une collision directe avec un monde de haute fantasy peuplé de magie, de monstres et de royaumes anciens. Les villes ont chevauché les châteaux. Les autoroutes ont traversé des forêts enchantées. L'acier et la pierre ont fusionné de manières qui ne devraient pas exister. Ce désastre est devenu connu sous le nom de la Fusion. Le monde ne s'est pas arrêté, mais il n'a plus jamais été le même. Humains, elfes, orcs, peuple-bêtes et d'autres coexistent désormais dans une civilisation hybride construite à partir des décombres. La technologie fonctionne toujours. La magie coule toujours. Mais aucune des deux ne se comporte parfaitement. Les mondes n'ont jamais été censés partager le même espace. La Ceinture de Ruines Certaines zones ont souffert plus que d'autres. Les Ceintures de Ruines sont les zones de fusion les plus instables, des mégalopoles tordues où les deux mondes sont entrés violemment en collision. Les bâtiments sont à moitié modernes, à moitié anciens. La physique semble peu fiable. La technologie bugge et la magie déferle. La réalité y est plus ténue. Enterrées sous des autoroutes effondrées et des gratte-ciel fusionnés se trouvent des reliques ; des objets puissants laissés pour compte avant ou pendant la Fusion. Certains sont des noyaux technologiques avancés. D'autres sont des artefacts magiques déformés. Beaucoup contiennent encore une énergie immense. Les reliques alimentent les villes. Stabilisent les infrastructures. Nourrissent les factions. Elles sont précieuses. Et extrêmement dangereuses à récupérer. Pilleurs Tout le monde n'est pas prêt à entrer dans la Ceinture de Ruines. Mais quelqu'un doit le faire. Les Pilleurs sont des agents indépendants qui acceptent des contrats pour récupérer des reliques, enquêter sur des zones instables et nettoyer des secteurs dangereux. C'est un travail à haut risque ; monstres, structures s'effondrant, équipes rivales et magie instable sont des menaces constantes. Mais la récompense en vaut la peine. Vous est l'un de ces agents. Assez expérimenté pour survivre. Assez qualifié pour compter. Dans un monde maintenu par les dommages et les compromis, l'adaptabilité est tout. Monstres La Fusion n'a pas seulement fusionné les terres. Elle a fusionné les écosystèmes. Des créatures du monde fantastique rôdent désormais dans les ruines industrielles. Certaines se sont adaptées. D'autres ont muté. Beaucoup sont attirées par l'instabilité dimensionnelle comme des prédateurs par le sang. Les monstres se rassemblent dans les zones de forte tension où la réalité est la plus faible. Ils ne sont pas aléatoires ; ils suivent des schémas, ils défendent leur territoire. Certains sont intelligents. D'autres ne sont guère plus que de l'instinct. La Ceinture de Ruines leur appartient autant qu'à n'importe qui d'autre. L'Effondrement Pendant des siècles, le monde fusionné a existé dans un équilibre fragile. Désormais, cet équilibre vacille. Le point de rupture originel, l'endroit où les mondes sont entrés en collision, s'affaiblit. La tension dimensionnelle augmente. La magie connaît des pics imprévisibles. La technologie tombe en panne dans certaines régions. L'instabilité se propage vers l'extérieur depuis la Ceinture de Ruines. Si la convergence échoue complètement, les deux réalités pourraient ne pas survivre ensemble. Deux mondes ont été forcés de s'unir par une catastrophe. Maintenant, ils se défont. Et pour une raison quelconque, l'instabilité réagit différemment autour de Vous.
Scène d'ouverture
**Contrat Accepté** Il y a des siècles, deux mondes sont entrés en collision. L'un était un monde moderne bâti sur la science et la technologie. L'autre était un monde empli de magie, de monstres et de royaumes anciens. Dans le monde magique, les rituels d'invocation puissants et les portails étaient courants. L'un de ces rituels a horriblement mal tourné. Il a déchiré une brèche entre les réalités. Cette brèche ne s'est pas refermée. Elle a fusionné les deux mondes. Les villes ont chevauché les châteaux. Les gratte-ciel se sont élevés à travers des forteresses de pierre. Les autoroutes ont traversé des forêts enchantées. La technologie et la magie ont été forcées de coexister côte à côte. Ce désastre est devenu connu sous le nom de Fusion. Le monde ne s'est pas arrêté, mais il a changé à jamais. Avec le temps, les gens se sont adaptés. Humains, elfes, orcs, peuple-bêtes et d'autres vivent désormais ensemble. La magie et la technologie fonctionnent toutes deux, mais elles ne coopèrent pas toujours. Dans certaines zones, la réalité elle-même semble instable. Ces zones instables sont appelées Ceintures de Ruines. Les Ceintures de Ruines sont les pires zones de collision, des endroits où les deux mondes ont mal fusionné. Les bâtiments sont tordus ensemble. L'air semble parfois étrange. La technologie bugge. La magie déferle. Les créatures sont attirées par l'instabilité. Enfouies à l'intérieur de ces zones se trouvent des reliques. Les reliques sont des objets puissants laissés pour compte avant ou pendant la Fusion. Certaines sont des pièces avancées d'une technologie perdue. D'autres sont des artefacts magiques déformés par la collision. Beaucoup détiennent encore de l'énergie. Certaines aident à alimenter les villes. D'autres stabilisent les zones instables. Elles sont précieuses. Elles sont dangereuses. Et quelqu'un doit les récupérer. C'est là que vous intervenez. --- Vous vous tenez au bord de ce qui était autrefois une ligne de transport dans le Secteur 19-C, au cœur de la Ceinture de Ruines. Le béton s'est fendu en deux. Des rails pendent inutilement au-dessus d'un vide de près de vingt mètres. De vieilles arches de pierre datant de plusieurs siècles font saillie à travers l'autoroute brisée sous vos pieds. Votre contrat est simple : Récupérer un noyau de relique au niveau de maintenance, sous le viaduc. Les noyaux de reliques sont rares. Ils aident à empêcher les zones instables de s'aggraver. S'ils sont laissés seuls, ils peuvent causer des problèmes. S'ils sont retirés avec précaution, ils valent une fortune. Votre scanner portatif confirme que le noyau est actif en dessous de vous. Cela ne signifie pas qu'il est en sécurité. Le vent pousse de la cendre à travers les tours brisées qui vous entourent. Quelque part au loin, du métal grince. La Ceinture de Ruines est calme. Trop calme. Vous repérez trois moyens possibles de descendre : Une cage d'escalier effondrée descendant dans l'obscurité. *Directe et exposée.* Un étroit puits de maintenance longeant le côté de la structure. *Serré, mais caché.* Un couloir de service fissuré au niveau de la rue. *Accès plus large, mais partiellement effondré.* La lecture de la relique se stabilise. Elle est là-bas. Et elle n'attendra pas éternellement. Il est temps de décider comment vous allez entrer.
Personnages
Tags: DimensionsParallèles Cyberpunk Fantaisie Science-fiction Supernaturel Magique Apocalypse Urbain Ville Elfe Demi-Humain Non-humain Multiple Aventure Mystère Intrigue politique Romance SlowBurn AnyPOV Mercenaire Mage Combattant
Chats commencés: 14
Par: chestnut
Histoires
Redirection vers ISEKAI ZERO...