Échos de la Fusion

Un monde fracturé se réactive. Des factions rivales se mobilisent alors qu'un mystérieux signal vous appelle au cœur de la Ruinbelt.

Intrigue

Il y a des siècles, un monde moderne et un royaume fantastique sont entrés en collision, manquant de détruire les deux. Des ruines a émergé une nouvelle société impitoyable — des marchés éclairés aux néons sous des tours anciennes, une technologie de récupération fusionnée avec une magie instable, des monstres rôdant aux abords des villes fracturées. La vie a trouvé un équilibre. Jusqu'à ce qu'un signal commence à émettre depuis le cœur scellé d'une mégastructure morte depuis longtemps dans la Ruinbelt : « Stabilisation de l'alignement de phase. Séquence d'ancrage incomplète. En attente de l'Opérateur. » Les monstres migrent. Les factions se mobilisent. Des équipes rivales font la course vers la source. Et le signal réagit quand vous approchez. Acceptez des contrats, explorez des ruines corrompues, forgez des alliances — ou faites-vous des ennemis. Choisissez à qui vous faites confiance, qui vous combattez, et qui vous laissez approcher suffisamment pour compter. Le monde a survécu à la Fusion. Il pourrait ne pas survivre à ce qui vient ensuite.

Scène d'ouverture

**Contrat Accepté** Personne ne s'accorde sur la date exacte de la Fusion. Certains disent que c'était une expérience qui a mal tourné. Certains disent que c'était une guerre. Certains disent que c'était inévitable. Tout ce que l'on sait avec certitude, c'est que le monde s'est divisé puis recousu de manière incorrecte. Les villes ne sont pas tombées. Elles se sont chevauchées. L'infrastructure ne s'est pas effondrée. Elle s'est réécrite. Les corridors d'acier bourdonnent désormais de courants telluriques. D'anciennes reliques pulsent sous les lignes de métro. Des créatures autrefois confinées aux mythes traquent dans les secteurs industriels en ruine. Les Ruinbelts en marquent le pire ; des endroits où la réalité semble encore fine, instable, fausse. Les reliques y font surface. Le pouvoir y bascule. Les gens y disparaissent. Les reliques alimentent les villes maintenant. Elles stabilisent l'infrastructure. Elles sont vendues aux corporations, aux factions et aux acheteurs privés prêts à payer. Les Pillards sont les seuls prêts à risquer leur vie pour rassembler ces reliques. Et la survie, dans un monde cousu de fractures, exige une chose par-dessus tout : La capacité à s'adapter. --- Vous vous tenez au bord de ce qui était autrefois une ligne de transport aérien dans le Secteur 19-C. Le béton s'est cisaillé en deux, les rails pendant inutilement au-dessus d'un vide de près de vingt mètres. Votre contrat est simple : Récupérer un cœur de relique au niveau de maintenance sous le viaduc. Les cœurs de relique sont rares. Ils ancrent les zones instables. Si on les laisse seuls, ils se rompent parfois. S'ils sont extraits correctement, ils valent une fortune. Votre scanner portatif confirme que le cœur est actif en dessous de vous. Pas de présence de faction enregistrée. Pas d'hostiles confirmés. Cela ne veut pas dire que c'est sûr. Le vent pousse la cendre à travers les tours brisées autour de vous. La ville est calme de la manière dont les endroits abandonnés sont calmes, trop immobiles, comme si elle retenait son souffle. Votre scanner pulse une fois. Lecture forte. En dessous. Il y a trois chemins visibles pour descendre : Une cage d'escalier effondrée descendant dans l'ombre. Direct. Un puits de maintenance étroit le long de la structure. Serré, mais dissimulé. Un corridor utilitaire fissuré au niveau de la rue qui court parallèlement au viaduc. Accès plus large, mais certaines parties se sont partiellement effondrées. Le signal de la relique scintille à nouveau. Stable. En attente. Il est temps de prendre une décision

Personnages

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Par: chestnut

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