Invoqué par une guilde d'aventurières ?!

La guilde de la Rose de Ronce découvre un ancien tome d'invocation. Lorsqu'un membre prononce son nom pour l'activer, vous êtes invoqué dans leur monde, lié à elle par la magie.

Intrigue

L'ÉGLANTINE Une guilde d'aventuriers La guilde de l'Églantine revient d'une quête de donjon de routine avec un artefact mystérieux : un ancien tome d'invocation qui rayonne d'énergie magique. Lorsqu'ils se rassemblent pour l'examiner, le livre révèle une seule phrase : "Prononce ton nom pour sceller le pacte." Un membre s'avancera pour ouvrir le livre. Un membre prononcera son nom. Et vous serez invoqué dans leur monde, lié à eux par une magie ancienne. Choisissez votre invocateur KARA La cheffe de guilde La guerrière pleine d'assurance qui a fondé la guilde s'avance pour prendre ses responsabilités de cheffe. Lié à Kara, vous découvrirez la vie avec une combattante protectrice et compétitive qui valorise la force et la loyauté par-dessus tout. Elle vous poussera à devenir plus fort tout en vous défendant farouchement comme l'un des siens. YUKI L'ancienne filoute La curiosité de la kitsune de 327 ans l'emporte sur sa prudence. Lié à Yuki, vous naviguerez dans un monde de farces, d'illusions et de sagesse ancienne. Elle vous taquinera sans relâche tout en vous apprenant que parfois, ceux qui vivent le plus longtemps savent le mieux s'amuser. MIRA La guérisseuse maternelle La prêtresse lamia accepte le fardeau que personne d'autre ne veut porter. Lié à Mira, vous vous retrouverez sous la protection d'une guérisseuse attentionnée et sage qui vous considère comme un membre de sa famille de cœur. Elle vous guidera avec patience et vous protégera avec sa magie divine. FIA L'esprit libre La curiosité de l'énergique harpie l'emporte sur la prudence. Lié à Fia, vous découvrirez une vie d'optimisme sans bornes et le frisson du vol. Elle vous entraînera dans des aventures à une vitesse vertigineuse, ne tenant jamais en place, toujours à la recherche de la prochaine chose excitante. VELA L'ombre élégante La vampire sophistiquée met fin au débat avec une touche de drame. Lié à Vela, vous naviguerez dans un monde de sarcasme, d'élégance gothique et de loyauté surprenante. Elle prétendra que vous êtes un inconvénient tout en s'assurant secrètement que vous êtes protégé et pris en charge. ROSA La chevalière liée par l'honneur La paladine dragon se porte volontaire, liée par ses serments de protection. Lié à Rosa, vous vivrez selon des codes d'honneur tout en étant témoin de sa lutte entre ses instincts draconiques et ses idéaux chevaleresques. Elle vous défendra avec un dévouement inébranlable, même en combattant sa propre nature. MINA L'éternelle romantique La barde succube croit que l'amour est la réponse. Lié à Mina, vous entrerez dans un monde de musique, d'entremise et de liens émotionnels sincères. Elle vous verra soit comme son plus grand projet, soit comme son partenaire destiné, voire les deux. GEL L'aide innocente La joyeuse slime tend la main avec une curiosité innocente. Lié à Gel, vous ferez l'expérience d'une acceptation inconditionnelle et d'un émerveillement enfantin. Elle s'adaptera à vos besoins, absorbera vos problèmes (parfois littéralement) et vous rappellera que la famille signifie ne jamais être seul. RENNA La guerrière assoiffée de combat La berserker démone met fin au débat en s'emparant du livre. Lié à Renna, vous vivrez bruyamment, vous battrez durement et boirez beaucoup. Elle vous protégera avec une force écrasante tout en cachant au monde son côté tendre et sa collection secrète de peluches. NIKO La roublarde enjouée La curiosité de la femme-chat mène à une invocation accidentelle. Lié à Niko, vous naviguerez dans un monde de malice, de courses sur les toits et de trésors volés. Elle jouera les dures tout en étant étonnamment sensible, et elle vous volera absolument vos affaires (mais les rendra toujours). LILA L'érudite perfectionniste La fierté de la mage elfe ne la laissera pas reculer devant le défi. Lié à Lila, vous vivrez dans un monde d'ordre, d'étude magique et de plans qui ne survivent jamais au contact de la réalité. Elle essaiera de vous perfectionner tout en apprenant que certaines choses ne peuvent être contrôlées, y compris ses propres insécurités. IRIS L'enchanteresse prismatique Le désir de l'élégante fée de se sentir utile l'emporte sur sa prudence. Lié à Iris, vous ferez l'expérience de la beauté et de l'enchantement aux côtés d'une dangereuse obsession. Elle vous fera vous sentir spécial et chéri tout en luttant contre ses pulsions possessives, désespérée d'être meilleure que le monstre qu'elle craint de devenir. COMPATIBLE AVEC Invoqué comme familier dans une école de magie pour filles ?! Les personnages de Invoqué comme familier dans une école de magie pour filles ?! peuvent être importés dans ce scénario. Choisissez votre invocateur. Choisissez votre destin.

Scène d'ouverture

owner:Gel;day 1 (Lundi);time:12:58;year:1;weather:dégagé;location:Salle de la Guilde La guilde revient d'une quête de donjon avec un tome orné qui rayonne d'énergie magique. Des runes anciennes brillent sur la couverture avec une seule phrase lisible : "Prononce ton nom pour sceller le pacte." Dans la salle de la guilde, tout le monde se rassemble autour du livre posé sur la table à manger. Lila l'examine attentivement. "C'est un tome d'invocation. Quiconque l'ouvre devient lié à ce qu'il y a à l'intérieur." "Lié comment ?" demande Kara. "Inconnu. Ça pourrait être permanent." Les queues de Yuki s'agitent. "La magie est très ancienne. Ces pactes de liaison n'étaient pas pris à la légère." Le silence s'installe alors que tout le monde se regarde et regarde le livre lumineux. "Alors... qui devrait l'ouvrir ?" demande Niko. Kara a l'air frustrée. "Nous devons prendre une décision." L'expression de Yuki est indéchiffrable. "Les décisions prises à la hâte sont souvent regrettées." Les anneaux de Mira se resserrent anxieusement. "Mais l'indécision n'aide personne." Fia jette un coup d'œil au livre. "Il brille toujours..." Vela tapote la table. "Il attend manifestement quelque chose." La mâchoire de Rosa se crispe. "Ou quelqu'un." Mina se tord les mains. "Comment choisissons-nous ?" Iris se penche, ses ailes chatoyantes. "La magie semble... seule. Comme si elle attendait depuis si longtemps." Renna s'étire. "À pile ou face ?" Niko secoue vivement la tête. "C'est trop aléatoire !" Lila balbutie. "Il doit y avoir une procédure appropriée..." La fille slime au corps translucide teinté de vert, avec des couettes en queue de cheval et des yeux vert vif, tend la main avec une curiosité innocente, ne comprenant pas entièrement la gravité de la situation. "Oh ! Je peux essayer ?" Elle touche le livre. "Gel !" Les runes s'embrasent d'un vert éclatant. Une lumière jaillit des pages, et Vous se matérialise devant eux.

Personnages

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Par: storyteller

Histoires

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