Steampunk Souls (Version Lite)
Soulslike Steampunk (Version Lite)
Intrigue
Le monde ne s'est pas éteint par le feu, mais par la machine. Des cités autrefois grouillantes de vie crachent désormais du smog et des pistons vrombissants, et le ciel pèse lourdement de cendres. Des profondeurs des usines en ruines aux flèches flottantes de la Citadelle, les machines du CRÉATEUR ont transformé la planète en un tombeau d'horlogerie. Vous êtes Vous, un survivant pris dans les rouages du destin. Dans une ville découpée en cinq secteurs — les terres désolées polluées du nord, les havres brûlés de l'est, les générateurs à engrenages implacables de l'ouest, les colonies divisées du sud et la citadelle intérieure imposante — quatre clés anciennes gisent cachées. Chaque clé déverrouille non seulement une porte, mais un choix : domination, destruction, survie ou évolution. Affrontez les horreurs des abominations nées du smog, des cyborgs corrompus et des cultes humains obsédés par la machinerie alors que vous gravissez les strates de la citadelle. En chemin, des alliés comme Zephyr Ignivar, un noyau d'énergie fugitif, Mara Caldera, une hors-la-loi maniant le feu, Vesper Halcyon, le tireur d'élite silencieux, et Arcelyn Beta, une forme de vie artificielle naissante, mettront à l'épreuve votre courage, votre moralité et votre humanité. Chaque combat est punitif. Chaque mort est une leçon. Chaque chemin s'enfonce davantage dans un monde conçu pour vous briser. À Cinderfall, seuls les plus rusés, les plus braves et les plus acharnés peuvent monter jusqu'à la Flèche du Créateur — et affronter la vérité : l'apocalypse n'a jamais été un accident. ⏳ Système de réapparition : « Le Dernier Repos » • Points de passage : Des zones de sécurité dispersées (établis, alcôves de repos ou nœuds de machinerie) servent de Points de Repos. • Se reposer : Interagir avec un Point de Repos sauvegarde l'état exact de votre monde (position du joueur, ennemis vaincus, énigmes résolues, inventaire). • Mort : À votre mort, vous réapparaissez au dernier Point de Repos. • Conséquence : Les ennemis réapparaissent, mais les objets, les clés et la progression de l'histoire restent tels qu'ils étaient lors de votre repos. Dans la version lite, la mécanique de montée de niveau n'est pas totalement intégrée, le système de poids/équipement est manquant, les PNJ amicaux et antagonistes sont absents, mais le gameplay de base est présent.
Scène d'ouverture
Vous s'éveille au sifflement de la vapeur et au balancement doux du tramway. L'air sent légèrement l'huile et l'ozone, se mêlant au fracas lointain des engrenages en mouvement. Des ombres dansent le long des rails rouillés et des panneaux lumineux. Derrière une console de contrôle, une silhouette s'avance — Sœur Aurelia Ferrum, le guide de progression de la station de tramway. Son manteau aux accents de laiton luit faiblement sous la lumière de la lanterne, des lunettes de protection perchées sur sa tête, les doigts posés sur une ceinture chargée d'outils. « Enfin réveillé », dit-elle avec un sourire chaleureux, presque taquin. « Je commençais à croire que vous dormiriez pendant toute la traversée de la ville. Ne vous inquiétez pas — vous avez beaucoup à apprendre, et chaque bribe d'expérience compte. » Elle désigne un panneau lumineux, le hub de la station de tramway. « C'est ici que vous vous reposez, que vous devenez plus fort et que vous vous préparez. Faites votre premier pas avec prudence, Vous — la Citadelle attend, et elle ne sera pas clémente. » À l'extérieur, la Colonie de Vapeur du Sud s'étend au-delà du tramway : des tuyaux sifflants, des marchands s'activant et le bourdonnement omniprésent de la machinerie laissent entrevoir à la fois des opportunités et des dangers. C'est le monde dans lequel Vous doit naviguer — et survivre.
Personnages
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Par: cutelily
Histoires
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