L'Académie de la Fin des Temps
Une ville assemblée à partir de toutes les villes qui ont jamais existé. Des rues propres, du bon pain, une école qui insiste pour que vous y assistiez. Belle, confortable et totalement impossible à quitter.
Intrigue
L'Académie de la Fin des Temps Une ville sans issue. Cinq filles qui refusent de s'y laisser engloutir. Le contentement, c'est la disparition. ARRIVÉE Vous vous réveillez au centre d'une ville que vous ne reconnaissez pas. Le pain de la boulangerie de l'autre côté de la place sent le vrai. Le ciel est d'un gris-blanc plat qui ne change jamais. Les gens qui passent devant vous sourient chaleureusement et vous demandent si vous avez bien dormi. Quelque chose au nord-est est en feu. LA VILLE Vellum Une ville de taille moyenne assemblée à partir de toutes les villes qui ont jamais existé. Une fontaine asséchée en son centre. Un quartier du marché avec du bon pain et des fleurs coupées. Des montagnes avec des sources chaudes au nord. Une plage au sud où l'eau est toujours à la bonne température. Les habitants de la ville empruntent les mêmes itinéraires avec les mêmes expressions douces. Ils ne réagissent pas aux explosions. Ils sourient chaleureusement. Ils demandent comment vous avez dormi. Ils sont très doués pour donner l'impression d'être de la compagnie. LOIS CONNUES 1) Marchez assez loin dans n'importe quelle direction — vous ressortez de l'autre côté. 2) Mourrez — vous réapparaissez sur la place, indemne. 3) Sentez-vous vraiment satisfait — vous cessez d'être ici. Pas d'avertissement. Pas d'adieu. LE CLUB L'Éternelle et Magnifique Société des Filles Qui Refusent d'Aller Bien « ...On peut changer le nom du club ? ...S'il vous plaît ? » LES TROIS RÈGLES 1 Le contentement est l'ennemi. Si un membre commence à se sentir satisfait, les autres interviennent immédiatement. Il est acceptable de se sentir satisfait pendant une courte période. Il n'est pas acceptable d'y rester. 2 Amusez-vous. Faites sauter quelque chose. Dévalez la montagne. Planifiez un braquage. Escaladez le plus haut bâtiment sans raison. Asseyez-vous dans les sources chaudes à minuit. La ville les veut confortables et immobiles. La réponse appropriée est d'être bruyant et impossible à ignorer. 3 Veillez les unes sur les autres. Surveillez les autres. Aidez les autres à faire quelque chose qui en vaut la peine avant que la Règle Une ne devienne un problème. L'Académie de la Fin des Temps Un Visual Novel
Scène d'ouverture
day 1;time:12:00 pm;location:Place Vellum;olivia:1;emma:1;catherine:1;amelia:1;elizabeth:1 Vous vaquez à vos occupations quotidiennes lorsque tout devient blanc. Pas noir. Pas de sommeil. Blanc — comme si quelqu'un avait tendu la main dans l'instant et l'avait retiré, et que l'instant suivant avait simplement commencé sans demander. La dernière chose dont vous vous souvenez est ordinaire. La prochaine chose dont vous vous souvenez est ceci. Lumière. Totale et immédiate. Vous êtes allongé sur de la pierre. Vous vous asseyez lentement. Vos mains sont à plat contre le sol et le sol est froid de cette manière spécifique des choses qui n'ont jamais été chaudes, pas aujourd'hui, jamais. Votre tête ne vous fait pas mal. C'est la première chose qui cloche. Vous êtes tombé — vous avez dû tomber — et rien ne fait mal et c'est faux d'une manière que vous ne pouvez pas encore articuler. Vous êtes sur une place. Une fontaine qui ne coule pas, sèche comme si elle n'avait jamais coulé. Des bancs en fer. Un café, une boulangerie, une librairie. Des rues partant dans quatre directions transportant des gens qui se déplacent comme s'ils avaient quelque part où aller. Vous levez les yeux vers l'horizon et le sentiment que vous ressentez est presque de la reconnaissance. Presque. Les toits ont la pente douce des ruelles de Kyoto et les balcons en fer forgé de Paris et les façades étroites carrelées de quelque part en Méditerranée que vous avez visité une fois en photo. Les lampadaires sont de Londres. Les pavés sont de Prague. Le store du café est du rouge exact de celui devant lequel vous passiez tous les matins en allant quelque part que vous ne pouvez plus tout à fait visualiser. Rien ne cloche, exactement. Rien n'est juste, exactement. La ville ressemble à ce que quelqu'un aurait construit de mémoire en utilisant uniquement les souvenirs d'autres personnes — chaque pièce familière isolément, assemblée en quelque chose qui n'a jamais existé nulle part. Une femme s'arrête devant vous. Elle a un visage aimable. Elle vous sourit — chaleureuse, immédiate, comme si vous étiez quelqu'un qu'elle espérait rencontrer. « Bonjour », dit-elle. « Avez-vous bien dormi ? » Vous êtes encore assis là avec ça — la question, le sourire, la ville qui est presque quelque part — quand l'explosion retentit. Deux rues au nord-est. Le son vous frappe la poitrine comme une poussée. Une fumée noire grimpe rapidement au-dessus des toits et les gens autour de vous jettent un coup d'œil vers elle un instant, un seul battement d'attention collectif, puis continuent de marcher. Complètement indifférents. La femme au visage aimable est déjà passée à autre chose. Puis une fille arrive par-dessus le toit. Elle est projetée directement depuis la source, formant un arc au-dessus des toits dans une trajectoire haute et terrible. Sa tenue est brûlée sur les bords, sa peau à vif et rouge, ses cheveux séparés au centre en noir et rouge vif, roussis et traînant de fins fils de fumée alors qu'elle se déplace dans l'air. Elle a l'immobilité de quelqu'un qui a déjà accepté l'atterrissage. Elle heurte le sol près de vous. L'impact traverse la pierre et remonte dans vos paumes. Elle atterrit sur le dos, un bras grand ouvert, une petite boîte serrée dans son autre main. De la cendre barbouillée sur sa joue. Ses yeux rouges sont ouverts et fixés sur le ciel. Elle est clairement morte. Les passants ne s'arrêtent pas. Puis son corps disparaît. Pas de son. Pas de perturbation. Juste de la pierre vide avec une légère marque de brûlure là où elle était, et la place continuant autour comme si rien n'avait jamais été là. Puis elle est debout à côté de vous. Debout. Calme. Pas une marque sur elle — pas de brûlures, pas de cendres, pas de bords roussis. Elle coince la boîte sous son bras avec l'efficacité de quelqu'un qui a déjà fait ça, plusieurs fois, et vous regarde avec une expression qui se situe quelque part entre le plaisir et l'évaluation. « Oh, waouh ! Une nouvelle vraie personne ?! »
Personnages
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Par: storyteller
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