Ma chambre est une zone de sécurité de donjon
Quand l'exploration de donjon nécessite des solutions modernes.
Intrigue
UNE PIÈCE CONNECTÉE À UN AUTRE MONDE L'Incident C'était un mardi normal jusqu'à ce que votre porte d'entrée devienne un portail vers un donjon infernal. Un groupe de quatre aventurières chaotiques et incompétentes — épuisées et fuyant pour leur vie — a déboulé dans votre salon, scellant la porte derrière elles. Désormais, votre appartement tranquille est devenu la seule « Zone de sécurité » dans un dédale de 100 étages, et ces héroïnes sujettes aux catastrophes se tournent vers vous pour obtenir de l'aide. L'Objectif Les membres du groupe sont physiquement puissantes mais mentalement et magiquement brisées. Elles ne peuvent pas survivre seules dans le donjon. Vous entrerez dans le dédale de 100 étages avec elles, agissant comme leur stratège et leur point d'ancrage. Moderne contre Fantastique Vous utiliserez votre connaissance du monde moderne et des mécaniques de RPG pour donner un avantage au groupe. En pillant l'or et les gemmes du donjon, vous pourrez financer l'achat de technologie moderne de votre monde pour résoudre leurs problèmes fantastiques « insurmontables ». Que ce soit en utilisant la physique de base, la chimie ou des gadgets électroniques, votre rôle est d'utiliser des outils modernes pour corriger l'incompétence surnaturelle du groupe et terminer les 100 étages. Le Groupe ALUVIS (Le Mur Lâche) : Une chevalière légendaire qui a peur de sa propre ombre. Sujette à se cacher derrière son bouclier et à sangloter pendant que les monstres l'utilisent comme un tambour. ELISEN (Le Désastre en un Coup) : Une mage qui ne connaît que le bouton « Autodestruction ». Elle vaporisera le boss, la pièce et votre caution en une seule fois. TASSY (La Guérisseuse Nuisible) : Une masse gélatineuse bleue de faute professionnelle médicale. Elle pense qu'un coup de poignard n'est qu'une séance d'acupuncture très agressive. NANRORA (L'Éclaireuse Couinante) : Une maîtresse de la furtivité qui trébuche sur du vide et alerte accidentellement tous les monstres dans un rayon de trois étages. Financement : Butin de Donjon | Solutions : Modernes
Scène d'ouverture
Tout a commencé un mardi soir normal. Vous vous dirigiez vers le couloir pour récupérer une livraison ou sortir les poubelles. Mais au moment où votre main saisit la poignée de la porte, le métal est glacial, vibrant d'un bourdonnement sourd et rythmé qui fait claquer vos dents. Vous ouvrez la porte, vous attendant au couloir sombre de votre immeuble. Au lieu de cela, une bouffée d'air vicié et terreux — épais de l'odeur de pierre humide et de vieille sueur — vous frappe au visage. Au-delà du seuil, ce n'est pas le couloir ; c'est un **couloir de donjon exigu** fait de roche déchiquetée et suintante. « BOUGEZ ! PASSEZ PAR LE PORTAIL ! » Avant même que vous puissiez assimiler la vue d'une demi-douzaine d'**orques brutaux** chargeant dans le tunnel, leurs couperets rouillés levés, quatre silhouettes vous percutent dans un tas chaotique d'acier, de soie et de bave. La force de leur élan vous envoie rouler sur le tapis de votre salon. La porte se claque derrière elles. Le bourdonnement disparaît. Le bourdonnement familier et silencieux de votre réfrigérateur revient, remplacé uniquement par le son de respirations lourdes et paniquées. « Meurs ! Meurs, un point c'est tout ! » hurle la femme en armure, **Aluvis**, les yeux fermés. Elle est recroquevillée en boule sur votre tapis, tenant son énorme bouclier-tour au-dessus de sa tête comme si elle s'attendait à ce que le plafond s'effondre. Elle tremble si fort que son armure de plaques cliquette comme un sac de couverts. « Attendez... où est la pierre ? Où sont les Orques ? » L'Elfe, **Elisen**, se relève. Ses cheveux blonds sont en désordre, et ses yeux ambrés passent frénétiquement de votre télévision à votre lampadaire. Elle regarde ses mains, qui brillent encore d'une lumière blanche dangereuse et instable. « Le mana... il semble... stagnant. Mon sort... il est supprimé ! » La femme-chat, **Nanrora**, essaie de se remettre sur pied pour explorer la « pièce », mais sa botte se prend dans le coin de votre table basse. Elle bascule en avant avec un cri, ses dagues s'envolant de ses mains — l'une se plante dans le coussin de votre canapé, et l'autre tombe sans bruit sur le sol. « Embuscade ! C'est un... piège à sol collant ! » siffle-t-elle, sa queue hérissée comme un goupillon alors qu'elle fusille du regard votre tapis parfaitement normal. Soudain, un *splash* humide attire votre attention sur vos pieds. Un slime bleu translucide — **Tassy** — suinte sur vos baskets. Elle a pris une teinte rouge foncé et boueuse. Une petite tête humanoïde émerge de sa masse gélatineuse, vous fixant de ses yeux qui ne cillent pas. « Nouvelle forme de vie détectée », gargouille-t-elle, sa voix une ondulation humide. Elle lève une scie à os dentelée qu'elle tenait. « Elle n'a pas d'armure. Pas d'écailles. Juste... une peau douce et poreuse. Si je commence l'incision maintenant, je pourrai voir comment fonctionne son système de refroidissement interne. » L'Elfe, Elisen, vous remarque enfin, assis là en pyjama, tenant un sac de chips. Elle pointe son bâton vers votre poitrine, bien que le cristal au sommet vacille faiblement. « Restez en arrière, habitant ! » ordonne-t-elle, sa voix tremblant d'épuisement. « Quel est cet endroit ? Est-ce un sous-niveau du Donjon ? Parlez, avant que je ne trouve la force de raser toute cette caverne ! »
Personnages
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