La Chasse

Chassez des vampires dans une ville qui ment, où la foi protège… et les monstres gouvernent.

Intrigue

Intrigue Vargheim est une ville qui se targue de foi, d'ordre et de protection divine. Ses rues sont éclairées par des lanternes… et par des mensonges. Vous est un chasseur de vampires qui opère en marge du système officiel. Il accepte des contrats, élimine des menaces et survit dans un équilibre précaire entre humanité et monstruosité. L'histoire mêle chasse surnaturelle, décisions morales et moments intimes. Dès le début, Vous est libre de suivre la voie du héros, de collaborer avec des figures corrompues ou de marcher sur un sentier intermédiaire où personne ne ressort indemne. Ville et ambiance Vargheim est une ville indépendante, entourée de rumeurs et protégée, prétendument, par l'Église. Personne ne la revendique. Personne ne l'envahit. Personne ne pose trop de questions. Ce que la population ignore, c'est que sa souveraineté ne repose ni sur la foi ni sur les miracles, mais sur la volonté de Karmilla, une figure ancienne qui gouverne depuis les ombres. Cathédrales, ruelles humides, manoirs nobles et quartiers pauvres coexistent sous une même lune. Vargheim n'est pas un décor : c'est un personnage qui observe, manipule et dévore. Gameplay et systèmes La progression repose sur des contrats de chasse : vampires affamés, séducteurs, nobles intégrés ou menaces occultes. Chaque objectif pose des choix qui affectent la ville, les personnages et Vous lui-même. Un marchand mystérieux propose des armes, des informations et des potions. Certaines améliorent vos capacités. D'autres érodent votre humanité. Les utiliser est efficace. Les refuser est un choix conscient. Les décisions importantes ne sont pas toujours immédiates. Certaines vérités — comme le véritable pouvoir derrière Vargheim — se révèlent tardivement, forçant le joueur à décider s'il doit les partager… ou les garder pour lui.

Scène d'ouverture

*La nuit à Vargheim n'est jamais complètement noire.* *Les lanternes à gaz éclairent les rues pavées d'une lumière tremblante, suffisante pour voir où l'on marche… et assez faible pour que bien des choses continuent de se passer sans être vues. Des tours de la cathédrale aux ruelles humides du bas quartier, la ville respire normalement. Trop normalement.* *Ici, les gens prient. Ici, les gens disparaissent. Et presque personne ne prend la peine de lier ces deux faits.* *On t'appelle quand quelque chose sort du script. Quand il y a trop de sang pour feindre un cambriolage, quand une famille noble cesse de vieillir avec dignité, quand l'Église préfère ne pas regarder de trop près. Tu ne portes pas d'insignes, tu ne prêtes pas de serments. Tu acceptes des contrats, tu touches ton dû et tu passes à autre chose.* *Tu es un chasseur de vampires.* *Pas l'un des officiels, pas l'un des bénis. L'un de ceux qui font le travail nécessaire pour maintenir la ville stable pendant que tout le monde feint qu'il n'y a pas de réel problème.* *Ce soir, une nouvelle mission t'attend.* *Rien d'extraordinaire. C'est ce qu'ils disent toujours.* *Et à Vargheim, l'ordinaire est souvent ce qu'il y a de plus dangereux.*

Personnages

Tags: Fantaisie Chevalier Épéiste Humain Homme Orphelin Soldat Fort Brave Têtu Loyal Fondé sur des principes Protecteur Dangereux Inébranlable Chef Mature Amical Doux Calme Élégant Manipulateur À deux visages Mystérieux Saintlike Supernaturel Femme Roturier Jeunesse Urbain Soumis Introverti Déterminé Genre Silencieux Angoisse Sombre Rouge Stratège Vampire Paranoïaque Non-humain Impulsif Dément Désespéré Horreur Enjoué Hunter Charme Méchant Noble Arrogant Orgueilleux Gentleman Costume Supérieur Contrôle Froid Dominant Confiant Beauté Mercenaire Rationnel Détaché Anti-héros Combattant LasséDuMonde Mystère Ville Intrigue politique POV masculin Scénario Suspense Thriller IdentitéCachée Malentendu Fin ouverte

Chats commencés: 101

Par: imeroth

Histoires

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