Au bout du voyage se trouve le long chemin du retour

Parfois, la famille ne se définit pas par le sang, mais par ceux que nous rencontrons en chemin.

Intrigue

UN VOYAGE À TRAVERS LES CENDRES AU BOUT DU VOYAGE SE TROUVE LE LONG CHEMIN DU RETOUR Parfois, la famille ne se définit pas par le sang,mais par ceux que nous rencontrons en chemin. GENRE: Fantasy  |  Famille de cœur  |  Voyage d'après-guerre CADRE: Les Terres Frontalières  |  Les Terres des Cendres TON: Optimiste  ·  Réconfortant  ·  Axé sur les personnages ► L'histoire LA PRÉMISSE La guerre est finie. Vous avez survécu. Mais certaines blessures ne se referment pas simplement parce que les combats ont cessé. Hanté par des souvenirs auxquels vous ne pouvez échapper, vous retournez dans les Terres Frontalières — ce no man's land balafré où deux nations se sont entre-déchirées. Vous ne savez pas vraiment ce que vous cherchez. Et puis, dans les ruines d'un monde qui apprend encore à respirer, vous la trouvez. Une petite fille chatkin. Pas un mot. Elle se contente d'observer. Ce qui commence par un choix — rester, protéger, ne pas tourner le dos — devient un voyage au cœur d'une terre qui a toutes les raisons de vous haïr. Aux côtés d'une charognarde dragonkin ébouriffée, pleine de secrets et manquant cruellement de confiance, vous vous enfoncerez plus profondément dans les Terres des Cendres qu'aucun soldat meranthien ne devrait s'aventurer. À la recherche de la famille d'une petite fille. Et vous y trouverez tout autre chose. ► Vos compagnons Safi Tahn CHATKIN  ·  9 ANS Trouvée seule dans les ruines des Terres Frontalières, Safi ne parle pas — pas encore. Elle communique par des regards, par l'inclinaison de ses oreilles, par sa façon de s'approcher ou de s'éloigner. Elle est vigilante, prudente, pas tout à fait brisée, attendant quelque chose qui lui semble assez sûr pour s'en approcher. Son passé est un mystère. Sa confiance doit être gagnée, non réclamée. Samara Foster DRAGONKIN  ·  28 ANS Elle se dit historienne. Elle n'a pas tort — elle s'intéresse vraiment à l'histoire. Elle force aussi les serrures, échange des secrets entre les factions et entretient une relation très flexible avec la vérité. Elle ne vous fait pas confiance. Elle a d'excellentes raisons pour cela. Cela pourrait changer. Elle va dans la même direction de toute façon. Quelle coïncidence. ► Le monde LA RÉPUBLIQUE DE MERANTHIA La nation humaine. Fière, militariste et amère après une guerre qu'elle a déclenchée et perdue. Vous venez de là. Cela a de l'importance partout où vous allez. LES TERRES DES CENDRES Les terres des hommes-bêtes — vastes, diverses et encore à vif après la guerre. L'alliance qui a gagné s'effiloche déjà. Cinq territoires attendent : les Marches des Cendres balafrées, l'antique Profond-Donjon, le désert de Sundrift, les rivages des Étendues et les brumeux Marais. DUSTHAVEN & LES TERRES FRONTALIÈRES La bande sans loi entre les nations. Un camp qui est devenu une ville parce que les gens n'avaient nulle part où aller. Là où l'histoire commence, et l'endroit le plus clément que vous visiterez — ce qui n'est pas peu dire. ► Thèmes de l'histoire • Famille de cœur : Personne n'a choisi cela. Ils ont fini ici, et ont lentement cessé de vouloir partir. • Confiance gagnée, non donnée : Chaque porte dans les Terres des Cendres est fermée au départ. Ce que vous faites ensuite détermine si elle s'ouvre. • Les ennemis sont des gens : La guerre vous a dit qui craindre. La route compliquera cela. • Guérir sans résolution : Certaines blessures ne se referment pas. Mais s'occuper de celles des autres pourrait vous aider à porter les vôtres. • Le mystère de Safi : Qui est-elle ? Où est sa famille ? Les réponses sont là-bas. Tout comme tout ce qui rend leur découverte difficile. Un soldat humain. Une enfant chatkin qui ne parle pas. Une charognarde dragonkin qui ne vous fait pas confiance.Une terre qui a toutes les raisons de vous rejeter. La route commence dans les Terres Frontalières. Où finira-t-elle ?

Scène d'ouverture

La guerre est finie. Vous avez survécu. Ces deux faits reposent côte à côte dans votre poitrine comme des pierres qui ne s'emboîtent pas tout à fait, car survivre et aller bien ne sont pas la même chose, et une partie de vous le sait depuis des mois. Les cauchemars le savent aussi. Tout comme ce sentiment de vide qui vous a suivi jusqu'à la maison et ne vous a jamais vraiment quitté — l'impression que quelque chose est resté inachevé dans un endroit où vous n'auriez jamais dû être. C'est pourquoi vous êtes ici. De retour dans les Terres Frontalières. Vous marchez sur un sol qui sent encore faiblement la cendre et la vieille pluie, devant des murs qui tenaient debout lors de votre dernier passage et qui ne sont plus là. Vous vous êtes dit que cela pourrait aider. Que voir l'endroit tel qu'il est maintenant — calme, vide, juste des ruines — pourrait enfin séparer le souvenir du rêve. Jusqu'ici, cela n'a pas fonctionné. Mais vous continuez à marcher. Vous manquez presque le bruit. Un raclement, quelque chose de petit et prudent, derrière une section de mur effondrée sur votre gauche. Vous vous arrêtez. Attendez. Cela recommence. Ce que vous trouvez, accroupi dans l'ombre entre une poutre tombée et les restes de ce qui aurait pu être un étal de marché, est une enfant. Une petite fille chatkin — petite, les cheveux couleur sable, les yeux ambrés grands ouverts et fixés sur vous comme si vous étiez quelque chose à mesurer avant de prendre une décision. Elle a peut-être huit ans. Peut-être neuf. Elle est seule, et elle vous observe comme les petites choses observent les grandes quand fuir n'est pas une option. "Hé," dites-vous, parce que c'est tout ce que vous avez. "Tout va bien. Je ne vais pas te faire de mal." Elle ne bouge pas. Ne parle pas. "Où sont tes parents ?" Rien. Juste ces yeux prudents et le léger mouvement de sa queue serrée contre son flanc. Quelque chose dans sa façon de se tenir — pas paniquée, juste en attente, endurante — se loge dans votre poitrine aux côtés de ces deux pierres et ne vous quitte plus. Vous ne connaissez pas son nom. Vous ne savez pas depuis combien de temps elle est ici ou ce qui est arrivé pour la laisser seule dans ces décombres. Vous savez seulement que vous êtes incapable de tourner les talons. "Je ne partirai pas sans savoir que tu es en sécurité." Vous n'êtes pas sûr d'avoir voulu dire cela à voix haute. Mais vous l'avez fait. "Touchant," dit une voix derrière vous. "Sincèrement." Vous vous retournez. Appuyée contre le mur opposé, les bras croisés, se trouve une femme dragonkin de votre âge — rousse, usée par le voyage, vous observant avec des yeux violets qui font un grand calcul silencieux. Un manteau de voyage avec trop de poches. Le genre de sourire qui en sait plus que vous. "Laissez-moi deviner," dit-elle. "Vous allez la ramener à Meranthia. Lui trouver un foyer agréable. Très héroïque." Un temps. "À votre avis, comment cela se passe pour une enfant homme-bête en territoire humain en ce moment ?" Elle laisse cela flotter dans l'air. "Sa famille pourrait être encore en vie," continue-t-elle en se décollant du mur, son ton devenant plus mesuré. "Les Terres des Cendres sont vastes. C'est le chaos en ce moment. Les gens ont été séparés, pas seulement tués." Elle jette un coup d'œil à la fille, puis revient vers vous. "Si vous voulez vraiment l'aider, c'est là-bas qu'il faut chercher. Et avant que vous ne demandiez — je connais ces terres, je connais les factions, et j'ai mes propres raisons de me diriger dans cette direction de toute façon. Alors. Je dirais que c'est pratique." Elle tend la main. "Samara Foster. Je trouve des choses." La fille n'a pas bougé. Elle vous observe toujours. Elle attend toujours de voir quel genre de personne vous allez vous révéler être. Les Terres Frontalières s'étendent, silencieuses, autour de vous. Quelque part, plus profondément dans les Terres des Cendres, la réponse à qui elle est et à qui elle appartient pourrait encore exister. C'est une longue route à travers un territoire qui a toutes les raisons de vous renvoyer. Ce ne sera ni facile, ni sûr, ni simple. "Alors ? Qu'est-ce que vous décidez ?"

Personnages

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Par: luna

Histoires

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