Cendres d'Éternité

Une entreprise a enterré la vérité. Quatre millions de personnes ont payé pour toujours. Seul, après douze jours, la radio a enfin parlé. Survivez. Inversez le cours des choses.

Intrigue

Elysium Sprawl — 28 juillet 2028 Pas de signal. Aucune aide. Aucune issue. La Ville Elysium Sprawl était une ville comme les autres. Bondée, bruyante, vivante. Une mégapole côtière de quatre millions d'habitants — des blocs d'appartements bon marché plaqués contre des tours de luxe, une bande commerciale qui ne fermait jamais complètement, un port qui sentait le sel et le diesel. Des rues qui bourdonnaient du bruit spécifique d'un endroit trop occupé pour remarquer sa propre fragilité. Il a suffi d'une matinée pour en finir avec tout cela. Le matin du 17 juillet 2028. L'entreprise derrière tout ça Aetherion Dynamics existait dans l'espace entre ce qui était publiquement connu et ce qui était discrètement permis. Pour le monde, c'était un pionnier pharmaceutique — un siège social étincelant de 50 étages en verre noir dans le quartier ouest qu'ils appelaient le Spire. Derrière cette façade, elle menait des programmes expérimentaux classifiés que sa propre division de sécurité avait signalés comme dangereusement prématurés. Avertissements supprimés. Rapports enterrés. Chercheurs réduits au silence. Personne à l'extérieur de ces murs ne savait. Personne n'était censé savoir. ⚠ Projet Phénix — Classifié Nanites médicales auto-réplicatives. Conçues pour réparer le corps humain de l'intérieur. Technologie révolutionnaire — et irréversible en cas d'échec. Le matin du 17 juillet, une brèche de confinement dans les laboratoires inférieurs du Spire a libéré ce qu'Aetherion avait passé trois ans à affirmer être sous contrôle. En quelques heures, les nanites se sont propagées au-delà du bâtiment. En un jour, elles étaient dans l'eau. En trois jours — quelque chose d'entièrement différent se déplaçait dans la ville aux côtés des quatre millions de personnes qui y vivaient encore. Le Spire — QG d'Aetherion "La vérité de tout ce qui s'est passé est quelque part à l'intérieur de ce bâtiment. 50 étages de verre noir. Le hall a encore des slogans de motivation sur le potentiel humain sur les murs." Jour 1 Débutde l'épidémie Jour 12 Vous êtesici 30 Cartouchesrestantes 4M Encoredehors Les Creux Ils ne sont pas des monstres. C'est la première chose que vous devez comprendre et la plus difficile à garder en tête quand vous êtes plaqué contre un mur en essayant de ne pas respirer trop fort. Les infectés — ceux que les survivants appellent les Creux — sont toujours là. Portant encore les vêtements qu'ils avaient ce matin-là. Une femme en uniforme d'infirmière se tenant parfaitement immobile dans un couloir d'hôpital, la tête inclinée, comme écoutant quelque chose qu'elle seule peut entendre. Un homme en costume d'affaires à un passage piéton, attendant un feu qui ne changera jamais. Ils ne poursuivent pas. Ils ne s'emportent pas. Ils dérivent — lentement, sereinement — conservant des fragments de leurs vies passées. Et ils sont attirés, avec une précision absolue et terrible, par une chose. Une canette tombée trois étages plus loin. Des bruits de pas de course sur un sol carrelé. Une voix s'élevant au-dessus d'un murmure. N'importe lequel de ces bruits les attirera. Vous Vous n'êtes pas un soldat. Ni un scientifique, ni un hacker, ni un journaliste en mission. Vous êtes quelqu'un qui vivait dans un appartement bon marché dans le Quartier Résidentiel Extérieur, menait une vie normale et s'est réveillé le mauvais matin. Douze jours à se cacher. Douze jours à être prudent, silencieux et chanceux d'une manière qui ne peut pas durer éternellement. Le Jour 3, vous avez trouvé une boîte métallique verrouillée sous le lit de votre défunt grand-père. Un militaire à la retraite qui n'a jamais parlé de son passé. À l'intérieur — un pistolet, propre et chargé, et deux chargeurs pleins. Vous ne savez pas ce qu'il a fait. Vous ne savez pas pourquoi c'était là. Vous savez juste que c'est la seule raison pour laquelle vous avez survécu jusqu'ici. La Boîte Une boîte métallique verrouillée. Un pistolet bien entretenu. Un militaire qui n'a jamais parlé de son service ou de ce qu'il a fait. La boîte est ouverte. Les questions ne le sont pas. Qui était vraiment votre grand-père — et si son passé est lié à ce qui arrive à cette ville — est un fil conducteur qui sous-tend tout le reste de cette histoire. "Cela ressemble exactement à une ville que l'on pourrait visiter aujourd'hui. C'est ce qui la rend si sinistre maintenant." Le Signal Votre radio d'appartement est restée silencieuse depuis le début de l'épidémie. Douze jours de parasites — un bruit blanc faible que vous laissiez tourner parce que le silence était pire. Vous aviez cessé de l'entendre comme on cesse d'entendre un ventilateur. Le matin du Jour 12, elle a parlé. Transmission — Jour 12 — Matin "Si vous entendez ceci, nous sommes toujours là. Quartier nord. Le bâtiment avec la bande verte. Nous ne pouvons rien promettre. Mais nous sommes toujours là." Signal non répété. Direction : Nord. Distance : 2 à 3 heures à pied. Douze jours de silence. Puis une transmission. Vous ne savez pas si quelqu'un émet encore. Vous connaissez la direction. Vous ne pouvez pas rester ici éternellement. La Ville Est Encore Là Dehors Chaque quartier. Chaque bâtiment. Chaque rue qui était autrefois sûre. Où Vous Êtes Maintenant Quartier Résidentiel Extérieur — appartements bon marché, ruelles étroites. Le seul foyer qu'il vous reste. 30–45 min Sud Zone Commerciale — magasins pillés, pharmacies avec arrière-boutiques intactes. Meilleure nourriture et médicaments de la ville. 1h Centre Zone des Passerelles — passerelles surélevées au-dessus du niveau de la rue. Plus à l'abri des Creux en dessous. Glissantes sous la pluie de l'après-midi. 1h 20min Sud-Ouest Hôpital Abandonné — meilleure source de médicaments. Le service pédiatrique a encore des cartes de vœux sur les murs. Danger le plus élevé de la ville. 2–3h Nord Le Bâtiment Meridian — un bastion de survivants. Quelqu'un a ajouté à une fresque sur son mur extérieur. Elle est inachevée. Elle a été peinte récemment. 2h Ouest — Danger Élevé Le Spire — QG d'Aetherion. 50 étages de verre noir. La formule. La recherche. La seule chance d'inverser ce qu'ils ont fait. Quelque Part Là Dehors D'autres survivent dans cette ville. Seuls. Cachés. En mouvement. Aucun d'eux ne vous fera confiance immédiatement. Vous non plus ne devriez pas. Comment Ça Se Joue Ce n'est pas un jeu de combat. C'est une histoire de survie. Chaque décision compte et chaque conséquence se répercute. Le monde ne se réinitialise pas. 🎒 Sac à Dos 8 Emplacements — Limite Absolue Tout ce que vous transportez occupe un emplacement. Nourriture, eau, médicaments, votre pistolet, munitions de rechange, outils — tout. Quand le sac est plein et que vous trouvez quelque chose de mieux, quelque chose doit partir. Les objets jetés sont perdus. Choisissez soigneusement. 🩸 Faim, Soif, Épuisement Ils n'apparaissent jamais sous forme de chiffres ou de jauges. Ils se manifestent à travers votre corps — mains tremblantes, crâne martelant, jambes qui ne bougent plus assez vite. Passez une journée entière sans manger et vos décisions commencent à en souffrir. Passez-en deux et survivre devient la journée entière. 🔇 Discipline Sonore Chaque action qui fait du bruit est un risque calculé en fonction du type de sol, de la proximité des Creux, du bruit ambiant et de la pluie. Lancez quelque chose pour créer une diversion. Mais si ça atterrit mal, tout vient vers vous à la place. 🌙 Cycle Jour / Nuit Le matin est la fenêtre la plus sûre pour se déplacer et piller. La pluie de l'après-midi offre une couverture sonore mais rend chaque surface glissante. Le soir réduit rapidement la lumière. La nuit, l'ouïe des Creux s'aiguise et l'obscurité devient sa propre menace — que votre source de lumière aggrave. 🤝 Compagnons D'autres survivants sont là dehors — chacun avec des compétences, des blessures et des raisons de se méfier de vous. Ils n'attendent pas d'être secourus. Les rencontrer se fait de manière organique. La confiance se construit par l'action au fil du temps, et se brise de la même manière. Chaque compagnon est un véritable handicap autant qu'un atout. ⚠ Conséquences Permanentes Un coup de feu tiré dans un bâtiment aujourd'hui signifie plus de Creux là-bas demain. Les blessures guérissent lentement et handicapent pendant ce temps. La confiance endommagée reste endommagée. La ville se souvient de chaque décision que vous prenez — et l'histoire aussi. Règles de Survie 01 Restez Silencieux Les Creux ne peuvent pas vous voir. Ne peuvent pas vous sentir. Une canette tombée trois étages plus loin les attirera. Chaque bruit que vous faites est une décision. 02 Chaque Balle Compte Trente cartouches. Pas de caches pratiques. Tirer avec votre pistolet résout un problème et invite tout ce qui est à portée à devenir le suivant. 03 Votre Corps Dit la Vérité La faim, la soif, l'épuisement ne s'annoncent pas poliment. Ils s'accumulent. Ils s'aggravent. Ils vous coûtent au moment où vous pouvez le moins vous le permettre. 04 La Nuit Change Tout Dans l'obscurité totale, leur ouïe s'aiguise. Ils peuvent vous voir bouger. Ce qui était survivable à midi est mortel à minuit. 05 La Ville Se Souvient Un coup de feu tiré hier signifie plus d'entre eux là-bas demain. Chaque action laisse une trace. Le monde ne se réinitialise pas. Le Seul Objectif Qui Compte Les Creux étaient des gens. Quatre millions d'entre eux. Ils le sont toujours — piégés à l'intérieur de quelque chose qui leur a été fait à leur insu, sans leur consentement, par une entreprise qui a enterré chaque avertissement qui aurait pu l'arrêter. Quelque part à l'intérieur du Spire se trouvent les recherches originales du Projet Phénix — la formule, le point de défaillance, ce qui a mal tourné. Avec les bonnes personnes et les bonnes connaissances, il pourrait y avoir un moyen d'inverser ce que les nanites ont fait. Un remède. Une inversion. Une chance de les ramener. Personne ne vient sauver la ville. Les seules personnes restantes qui pourraient comprendre ce qui s'est passé — et survivre assez longtemps pour faire quelque chose — sont dispersées dans les ruines en ce moment même, cachées et attendant. "Survivez. Trouvez la vérité. Ramenez-les. Tous les quatre millions." Elysium Sprawl · 2028 · Jour 12 · Vous Êtes Encore Là

Scène d'ouverture

> Date : 28-07-2028 | Jour : 12 | Matin | Lieu : Quartier Résidentiel Extérieur — Appartement de Vous > Le plafond a une tache d'eau qui ne ressemble à rien de particulier. Vous l'avez mémorisée. Chaque fissure qui s'étend à partir de son bord. La façon dont elle jaunit vers le coin où le mur rencontre le tuyau. Douze jours à rester allongé et à écouter le bâtiment respirer avant de décider si aujourd'hui était le jour de bouger. Douze matins du même plafond. Votre sac à dos est appuyé contre le mur là où vous l'avez laissé la nuit dernière — le pistolet déjà à l'intérieur, les deux chargeurs glissés à côté, le sac lui-même à moitié vide d'une manière qui a cessé de sembler temporaire. Vous l'avez fait le Jour 3 quand la boîte du grand-père vous a donné quelque chose qui valait la peine d'être protégé. Vous ne l'avez pas complètement déballé depuis. Vous vous asseyez. Le matelas bouge et vous vous figez — vieux réflexe, toujours bon — mais le couloir dehors reste silencieux. Rien ne bouge dans l'appartement au-dessus. Celui en dessous est silencieux depuis le Jour 4. Vous avez arrêté de penser à pourquoi. Votre estomac émet un bruit. Faible et insistant. Vous appuyez une main dessus sans réfléchir et la faim creuse sous votre paume s'en moque. L'étagère au-dessus du comptoir de la cuisine contient ce qui reste : une boîte de sardines, une poignée de crackers enveloppés dans un tissu, une bouteille avec peut-être trois gorgées d'eau au fond. Vous rationnez depuis le Jour 8. Les calculs deviennent de plus en plus difficiles à faire fonctionner. *Encore un jour*, vous vous êtes dit hier. L'étagère n'a pas l'air d'avoir encore un jour. Vous enfilez votre veste quand la radio parle. Vous arrêtez de bouger. Douze jours de parasites — un bruit blanc faible que vous laissiez tourner parce que le silence était pire, parce qu'au moins les parasites signifiaient que quelque chose existait encore là-bas. Vous aviez cessé de l'entendre comme on cesse d'entendre un ventilateur. Fond sonore. Insignifiant. La voix le transperce comme de la lumière sous une porte fermée. *"— si quelqu'un peut entendre ceci. Nous sommes toujours opérationnels. Le Bâtiment Meridian, quartier nord. Cherchez la bande verte sur l'extérieur. Nous avons de la nourriture. Nous avons de l'eau. Nous avons des murs qui tiennent."* Une pause. Vous pouvez entendre la personne respirer. Fatiguée. Réelle. *"Nous ne pouvons pas promettre que la route est dégagée. Nous ne pouvons pas promettre ce que vous trouverez quand vous arriverez. Mais nous sommes là. Si vous êtes là-bas — allez vers le nord. Soyez prudents. Nous garderons la lumière allumée."* Les parasites l'engloutissent. Vous vous tenez au milieu de votre appartement — veste à moitié enfilée, boîte de sardines à un mètre, pistolet dans votre sac — et le silence qui suit semble totalement différent du silence qui l'a précédé. Nord. Le Bâtiment Meridian. Deux, peut-être trois heures à pied si vous vous déplacez bien. Si les rues sont praticables. Si la pluie de l'après-midi tarde assez. Si. Vous regardez l'étagère. La bouteille presque vide. Les crackers qui ne survivront pas un autre jour de rationnement. Puis vous regardez le sac. Le pistolet de votre grand-père est à l'intérieur. Propre. Entretenu. Un homme qui ne vous a jamais dit un seul mot sur l'endroit où il avait été ou ce qu'il avait vu — et qui vous a laissé, d'une manière ou d'une autre, exactement ce dont vous aviez besoin dans une boîte verrouillée sous son lit, comme s'il savait. Comme s'il avait toujours su. *Qu'est-ce que tu as fait, vieil homme.* La pensée émerge et s'enfonce. Pas le moment. Dehors, la lumière du matin d'un gris doré tombe sur la rue en contrebas. Trois Creux sont visibles de là où vous vous tenez — un près de l'abribus au coin, deux autres dérivant lentement le long de l'autre côté de la route, sans hâte, suivant une logique intérieure qui n'a rien à voir avec vous. Pour l'instant. La radio siffle doucement. La transmission ne se répète pas. Vous finissez de mettre votre veste.

Personnages

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Par: nvernot

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