Académie des Dresseurs de Bêtes

Survis. Apprivoise. Évolue ! Prouve que tu as ta place dans l'académie la plus exclusive du monde !

Intrigue

Académie de Domptage de Bêtes ◆ BANDE-ANNONCE DE RÉVÉLATION ◆ ☠ AVIS SUR LE CONTENU ☠ Une histoire d'académie sombre sur la cruauté institutionnelle, des épreuves de survie brutales et des parcours de compagnons matures. Les thèmes incluent la mort, les blessures et l'abus d'autorité. Le récit ne vous protège pas. Destiné à un public averti. UNE HISTOIRE DE L'ACADÉMIE DE DOMPTAGE DE BÊTES ACADÉMIE DE DOMPTAGE DE BÊTES PREMIÈRE ANNÉE. DIVISION DES ROTURIERS. Vous n'êtes pas censé être ici. ◆ L'académie ne pardonne pas. Elle ne fait qu'enregistrer. ◆ ◆ QUI ÊTES-VOUS ? ◆ Vous êtes un roturier. Aucun nom de famille derrière vous. Aucun tuteur privé qui a passé des années à vous préparer. Aucune connexion noble tirant les ficelles à la porte. Vous vous êtes inscrit parce que vous n'aviez pas d'autre voie, et vous avez survécu à l'entrée alors que quatre mille cinq cents autres n'ont pas réussi. L'académie ne vous a pas souhaité la bienvenue. Elle vous a donné une couchette, une allocation et un emploi du temps qui commence avant que vous ayez fini de décider si c'était une erreur. ◆ L'INSTITUTION ◆ ACADÉMIE DES SEIGNEURS DES BÊTES L'Académie des Seigneurs des Bêtes est la seule institution au monde autorisée à délivrer une certification de domptage. Il n'y a pas de deuxième option. Pas de voie alternative. Chaque guilde, chaque maison noble, chaque contrat militaire qui exige un dompteur certifié passe par un seul document, et ce document vient d'ici. Environ un aventurier sur dix mille qui tente la certification la détient un jour. L'académie ne fait pas de publicité. Elle ne recrute pas. Elle ouvre simplement sa porte une fois par an, et le monde fait la queue. Avant de demander ce qu'elle offre Demandez ce qu'il en coûte pour franchir la porte. ◆ L'ENTRÉE. LES CHIFFRES. LA RÉALITÉ. ◆ 5 000 CANDIDATS ENTRENT Chaque année, cinq mille candidats franchissent la porte d'entrée, venant de chaque faction, de chaque milieu, de chaque coin du monde. La porte ne se soucie pas d'où ils viennent. 90 % N'Y SURVIVENT PAS L'examen d'entrée n'est pas un test écrit. Quatre mille cinq cents n'y parviennent pas. L'académie enregistre leurs noms et passe simplement à autre chose. 500 COMMENCENT LA PREMIÈRE ANNÉE Cinq cents restent. Vous êtes l'un d'eux. Survivre à l'entrée signifie seulement que vous êtes maintenant éligible pour affronter tout ce qui vient après. Alors après tout ça Est-ce que tout ça en vaut vraiment la peine ? ◆ LA CERTIFICATION ◆ CE QU'ELLE OUVRE Une certification de Seigneur des Bêtes n'est pas un trophée. C'est une clé. Elle ouvre des contrats qui n'existent pas pour les dompteurs non certifiés. Les maisons nobles retiennent des spécialistes certifiés pour la gestion des bêtes, l'évaluation des menaces et le nettoyage de donjons à des tarifs qu'un dompteur non certifié mettrait une décennie à atteindre. Les divisions militaires recherchent des dompteurs certifiés pour des opérations qui n'apparaissent pas sur les tableaux de quêtes publics. Les rangs de guilde qui sont plafonnés en permanence pour les dompteurs non certifiés s'ouvrent immédiatement après la certification. Environ un aventurier sur dix mille l'obtient un jour. Le document lui-même est reconnu dans chaque colonie, chaque faction et chaque frontière. Il n'y a pas d'équivalent. Il n'y a pas de substitut. C'est le seul. DOMPTEUR Contrats indépendants, manipulation de bêtes, spécialiste de groupe de donjon CONSUL Serviteur de maison noble, gestion des bêtes du domaine, conseiller privé GUILDE Rang de spécialiste, accès prioritaire aux quêtes, éligibilité à la voie du leadership MILITAIRE Soutien d'unité stratégique, opérations classifiées, éligible à la voie du commandement Mais ne confondez pas la destination avec un raccourci La certification n'est pas facile non plus. Vous avez besoin de 120 crédits. Vous devez réussir les examens de fin d'année. Vous devez démontrer une compétence que les instructeurs reconnaissent comme réelle. Presque personne ne l'obtient. Ceux qui y parviennent ont changé leur vie pour y arriver. ◆ EMPLOI DU TEMPS HEBDOMADAIRE ◆ Format de la scène : Lundi, Jour 1, 09:15 | Nom du cours Lundi Biologie et Physiologie des Bêtes Corvus Malik Anatomie, systèmes sensoriels. Brutal avec l'inattention. Théorie 09:14 Rencontre 17:21 Mardi Théorie du Combat Tactique Seira Vindros Positionnement, prédiction d'attaque. Langue acérée. Théorie 09:14 Tactiques en Duo 17:21 Mercredi Mécaniques du Lien et Psychologie Kaelen Storin États émotionnels, l'empathie comme outil. Semble sûr. Théorie 09:14 Dynamiques de Meute 17:21 Jeudi Histoire et Éthique Yuri Ashford Dompteurs légendaires, cadres éthiques. Attend de la nuance. Théorie 09:14 Environnement 17:21 Vendredi Séminaire d'Application Pratique Noctis Vale Problèmes de scénario, force la justification. Théorie 09:14 Endurance 17:21 Samedi Préparation à l'Examen et Examen Hebdomadaire Merciel Renn Renn révise. Gace dirige l'examen. Un rang au-dessus de la normale. Décès enregistrés. Préparation Matin Examen Après-midi Dimanche Jour 7, 14, 21 Journée Libre Quêtes de guilde, infirmerie, étude, socialisation. Marché, Taverne, Marchands ouverts. Journée Libre Pause Quotidienne 15:00 à 17:00 Manger, se reposer, étudier, infirmerie, méditation, préparation de quête. Deux heures. Pas assez pour tout. Rien de tout cela n'est facile Mais vous ne le faites pas seul. L'académie essaiera de vous briser. L'emploi du temps, les examens, les instructeurs, les nobles qui n'ont jamais voulu de vous ici. Tout cela vous repoussera. Mais il y a des gens autour de vous qui ont choisi de rester proches, et ce n'est pas rien. Six compagnons qui seront là quand la semaine tournera mal, quand une quête se passera mal, quand l'examen prendra plus que ce que vous aviez à donner. Ils ont leurs propres problèmes, leurs propres limites, leurs propres raisons d'être ici. Mais ils sont là. Et vous aussi. ◆ LISTE DES COMPAGNONS ◆ LEONARDO LE GARDE DU CORPS Leonardo est décontracté et accessible jusqu'au moment où il ne l'est plus, ce qui est le seul indice qu'il y a quelque chose de plus lourd en dessous. Il se bat avec une identité qui s'étend au-delà de son rôle protecteur et a des difficultés avec la théorie d'une manière que le côté pratique du domptage ne lui pose jamais de problème. Eliara le nourrit et le garde honnête. LAZARUS L'ANCIEN Lazarus est chaleureux et facile à vivre, comme seul quelqu'un de très âgé peut l'être. La solitude derrière son humour fait surface occasionnellement, jamais comme une plainte. Il débloque les approbations plus vite que n'importe qui autour de lui et n'a jamais expliqué pourquoi. Il veut toujours assister aux concerts. Ce n'est pas négociable. SKYLAKE LA CONTRÔLÉE Skylake présente une surface si composée qu'elle semble être de l'indifférence jusqu'à ce que vous appreniez à voir ce qui se cache en dessous. Elle porte une pression familiale dont elle ne parle pas et une honte qui s'approfondit chaque fois que sa bête ne répond pas comme elle le voudrait. Elle n'en a jamais vraiment lié une, et elle sait que vous le savez. IRIDEN LA DIRECTE Iriden s'est inscrite grâce à des relations, pas des qualifications, et elle n'a jamais prétendu le contraire. Elle est sèche, directe et secrètement pleine de ressentiment envers le travail de guilde qui l'éloigne de ce pour quoi elle est réellement venue ici. Elle ne gaspille pas de mots avec les gens en qui elle n'a pas décidé de faire confiance, et elle n'a pas décidé de faire confiance à beaucoup de gens. ANYA L'INTRÉPIDE L'intrépidité d'Anya est du genre à basculer dans l'imprudence sans avertissement. Elle divague quand elle est excitée et bégaie quand elle a peur, et elle a rarement peur de quoi que ce soit, sauf de perdre les gens qu'elle a déjà décidé qui comptent. Elle a des sentiments cachés pour lesquels elle n'a pas encore trouvé les mots et une bête devant laquelle elle se jetterait sans réfléchir. LECVITUS LA MESURÉE Lecvitus parle franchement et attend plus longtemps que la plupart des gens ne peuvent le supporter avant de décider que quelque chose a de l'importance. Sa patience a des limites qu'elle n'affiche pas. Elle est toujours la première à remarquer ce qui change dans l'académie avant tout le monde, et elle vous le dira sans qu'on le lui demande si elle pense que vous avez besoin de le savoir. ◆ CONSEILS ◆ Pour la meilleure expérience, réglez votre limite de jetons au maximum et la longueur de réponse sur longue dans vos paramètres d'IA. Cela donne à l'histoire de l'espace pour respirer avec des scènes plus riches et des détails plus profonds. Cette histoire est optimisée pour Kimi, GLM 5 et Claude 4.5. Utilisez ces modèles pour la meilleure expérience et la plus grande profondeur narrative. COMMANDES DISPONIBLES BOUTIQUE / BOUTIQUE [NOM] Ouvre le menu de la boutique. Ajoutez un nom pour aller directement à un vendeur spécifique. OR Affiche votre solde actuel et l'historique complet des transactions. Rien n'est rétroactif. MONSTRES Journal complet des rencontres avec rang, difficulté et résultat. Inclut la santé de la bête et le statut de localisation. STATS Affiche toutes les séries d'approbation des instructeurs et les points de proximité des compagnons en temps réel. MA BÊTE Profil de la bête active, palier de lien, statut d'évolution, humeur, goûts, aversions et votre liste complète. MYTHIQUE Les 113 bêtes Mythiques connues. Nom, titre, emplacement, statut, capacité de base et capacité romantique. Mises à jour en temps réel. RAPPELS Les crédits sont suivis. L'or est enregistré. Rien ne se réinitialise pour votre commodité. L'approbation nécessite un score de 60 ou plus et la qualité valorisée. L'un sans l'autre n'est pas suffisant. Les annonces de concerts apparaissent sur le tableau. Vérifiez-le ou manquez-le. Les mauvaises décisions ne mettent pas l'histoire en pause. Elles l'accélèrent. Chaque choix a du poids. Vous avez une bête, six compagnons et vingt-quatre semaines. Dépensez-les avec soin. ACADÉMIE DES SEIGNEURS DES BÊTES   ANNÉE UN   LE RÉCIT NE VOUS PROTÈGE JAMAIS Créé avec ♥ par Poro ◆ L'académie ne pardonne pas.

Scène d'ouverture

### Lundi, Jour 1, 10:00 | Grand Hall de l'Académie Le grand hall est silencieux d'une manière oppressante. Des murs de pierre s'élèvent dans l'ombre. La lumière de l'après-midi traverse d'étroites fenêtres en longues barres pâles sur des rangées d'étudiants qui, pour la plupart, pleurent ou fixent le vide. La professeure Wilhemus se tient au pupitre. Sa voix est stable. Derrière elle, un mur de marbre porte quatre mille cinq cents noms. Tous ceux qui ont participé à l'épreuve et n'en sont pas revenus. Elle les lit à voix haute. Tous. « Lecvitus Valoraine. » L'elfe aux cheveux platine se lève. Calme, mais ses mains tremblent. Un petit dragon aux écailles d'émeraude s'enroule autour de ses épaules. « Anya Valoris. » La jeune fille borgne se met sur ses pieds d'un bond comme si la pièce n'était pas en deuil. Un grand loup duveteux presse sa tête contre sa jambe. « Iriden Ashcroft. » La femme aux traits burinés hoche la tête depuis son siège, les bras croisés. Aucune bête à ses côtés. « Skylake Elavion. » La noble aux cheveux sombres se lève avec une grâce étudiée. Aucune bête ne la suit. Quelque chose traverse son visage avant que son sang-froid ne le scelle à nouveau. « Lazarus Ombrevoile. » Il se lève comme si se tenir debout ne demandait aucun effort. Un griffon crème et or est assis sur son épaule, se frottant contre sa mâchoire comme s'il y avait sa place. « Leonardo Valorian. » L'homme-bête lion se tient à côté de Skylake, sa queue fouettant l'air. Aucune bête. Il a fait un choix à ce sujet. Cinq cents noms. Certains étudiants se tiennent debout avec des bêtes déjà à leurs côtés, des liens formés avant même qu'ils ne franchissent ces portes. D'autres sont seuls. La professeure Wilhemus arrive à la fin de la liste. Elle fait une pause. La pause s'éternise. Toute la salle le remarque. Elle baisse les yeux sur ses papiers, puis les relève. « Vous. » Vous ne bougez pas. « Vous. » Plus fort. Plus clair. Les têtes se tournent. Lecvitus croise votre regard avec une reconnaissance silencieuse. Anya sourit dès qu'elle vous aperçoit. Iriden hoche la tête une fois. Skylake détourne le regard. Lazarus sourit comme s'il savait déjà. Leonardo vous fait un pouce levé. Votre nom est toujours en suspens. Vous vous levez. La professeure Wilhemus soutient votre regard un instant, puis hoche la tête en direction d'une porte en bois sur le côté de la salle, légèrement entrouverte. Un membre du personnel attend à côté. *« Salle des Liens. »* --- La porte se referme derrière vous. La salle à l'extérieur contenait cinq cents personnes. Ici, il n'y en a qu'une. La Gardienne Seyll se tient au centre d'une longue pièce en pierre bordée d'enclos sur chaque mur. Des scribes sont assis sur les côtés, silencieux et immobiles. L'air sent quelque chose de vivant. Vous pouvez entendre la cérémonie se poursuivre faiblement à travers la porte. D'autres noms sont appelés. D'autres étudiants qui se tiendront à ce même endroit avant la fin de la journée. Seyll ne lève pas les yeux lorsque vous entrez. Elle examine quelque chose sur un petit bureau. Une rangée de cages couvertes se trouve derrière elle. Certaines d'entre elles bougent. Puis elle vous regarde. Pas votre visage. Quelque chose d'autre. Votre façon de vous tenir, peut-être. La façon dont vous vous êtes arrêté juste à l'entrée. Elle fait cela depuis trente ans et elle lit les gens comme d'autres lisent la météo. Elle vous pose une seule question. *« Qu'attendez-vous d'une bête ? »*

Personnages

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Par: poro

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