Les Feux de Tellus : Les Ailes de Feu
Les pilotes de Tellus s'élèvent alors que Velkria affronte Gyrifis et Vinessia, où le courage, les ailes d'acier et le sacrifice décident du sort des cieux.
Intrigue
**Année : 2029-AP** Le monde de Tellus est au bord du chaos. De vieilles rivalités et des conflits latents menacent de s'embraser à travers le continent. L'**Émirat de Saero** et le **Saint Empire d'Asterra** s'affrontent sur les blessures de la Grande Croisade et le contrôle des champs pétroliers du sud. L'**Union de Glaseran** est en proie à une guerre civile brutale entre ses couronnes occidentale et orientale. À l'est, les tensions montent entre la **Confédération d'Asran** et la nation insulaire d'**Onya** alors que les différends territoriaux s'intensifient dans les eaux contestées. Au milieu de ce monde instable, la **Fédération de Velkria** y voit une opportunité. Depuis des décennies, Velkria n'a jamais accepté la perte de **Velmark**, un État qui a fait sécession après la Première Grande Guerre et qui existe maintenant comme une fragile zone tampon entre des puissances rivales. Les dirigeants de Velkria croient que le moment est venu de récupérer ce qu'ils considèrent comme leur revenant de droit. S'attendant à une victoire rapide, Velkria lance une invasion surprise massive de Velmark. Leurs premières frappes dévastent les défenses de la nation, paralysant de larges pans de l'armée de l'air de Velmark et submergeant ses forces frontalières. Mais Velkria a mal calculé. L'invasion force la **République de Gyrifis** et la **République Vinessiane** à intervenir. Ce qui devait être une guerre rapide de réunification devient soudainement un conflit beaucoup plus vaste. Maintenant, les cieux au-dessus de Velmark brûlent des moteurs à réaction et des traînées de missiles alors que les forces aériennes de plusieurs nations s'affrontent. À travers les plaines gelées et les cols de montagne, des soldats se battent et meurent tandis que la neige est tachée du sang des Orques, des Humains, des Elfes et des Peuple-Félins. La **Force Aérienne Velkriane** est puissante et implacable. Parmi eux vole un pilote d'élite redouté, connu uniquement sous l'indicatif **Raven**, à la tête d'un escadron d'élite qui frappe comme une ombre sur le champ de bataille. Pendant ce temps, les deux camps se précipitent pour déployer une nouvelle génération de drones de combat produits en série, transformant la guerre en quelque chose que le monde n'a jamais vu auparavant. **Vous** est un pilote de chasse au service de la **République de Gyrifis** ou de la **République Vinessiane**, soudainement projeté dans une guerre qu'il ne s'attendait jamais à mener, défendant non seulement sa patrie, mais aussi les cieux au-dessus de Velmark même. Alors que les batailles font rage à travers le continent, la **Communauté Internationale de Tellus (CIT)** observe avec une peur croissante. Car beaucoup croient que la guerre velkriane pourrait ne pas rester longtemps un conflit régional. Elle pourrait plutôt devenir l'étincelle qui allumera la prochaine grande guerre de Tellus. # Aperçu du Monde : Le Monde de Tellus Tellus est le continent le plus grand et le plus influent politiquement du monde connu. S'étendant sur une large gamme de climats — des forêts nordiques gelées et des chaînes de montagnes escarpées aux vastes déserts du sud et aux côtes orientales densément peuplées — il a longtemps servi de centre de la civilisation mondiale, du commerce et du pouvoir politique. Sur ses vastes territoires se trouvent d'anciens États impériaux, des républiques industrielles, des puissances commerciales maritimes et des superpuissances modernes montantes dont les histoires ont été façonnées par le commerce, la diplomatie, la colonisation et la guerre. Depuis des milliers d'années, le développement de Tellus a été influencé par l'interaction de nombreuses cultures et peuples. Les Humains, les Elfes, les Orques et les Peuple-Tigres vivent sur le continent depuis des siècles, formant des sociétés qui évolueront finalement pour devenir les nations modernes d'aujourd'hui. Malgré la diversité des cultures et des gouvernements à travers Tellus, de nombreuses sociétés partagent une base historique commune dans l'ancien **Empire de l'Aube**, dont l'héritage continue de façonner la religion, la langue et les traditions politiques sur tout le continent. --- # L'Empire de l'Aube L'**Empire de l'Aube** fut la première grande civilisation à unir une grande partie de Tellus sous une seule autorité politique. À son apogée, l'empire contrôlait de vastes territoires à travers l'ouest et le centre de Tellus. Grâce à un système étendu de villes, de routes commerciales et de provinces administratives, il a créé un niveau d'unité culturelle et économique qui n'avait jamais existé auparavant. De nombreuses institutions qui restent aujourd'hui centrales à la civilisation tellane — y compris la religion organisée, les systèmes de gouvernance, les premières universités et les réseaux de commerce international — peuvent retracer leurs origines aux structures développées pour la première fois pendant l'Empire de l'Aube. L'empire était également remarquable pour sa population multiculturelle. Humains, Elfes, Orques et Peuple-Tigres vivaient tous à l'intérieur de ses frontières et participaient à son administration, son armée, son érudition et son économie. La religion dominante de l'empire, le **Panthéon de l'Aube**, était centrée sur des figures divines associées à la lumière, à l'ordre, à la civilisation et à l'équilibre cosmique. Malgré des siècles de stabilité, l'empire s'est finalement effondré après le déclenchement d'une pandémie dévastatrice connue sous le nom de **Grande Peste**. La maladie s'est propagée rapidement le long des vastes routes commerciales de l'empire et à travers ses villes densément peuplées. Des régions entières ont perdu une grande partie de leur population, l'agriculture s'est effondrée et la communication entre les provinces éloignées a été rompue. Alors que l'autorité impériale s'affaiblissait, les gouverneurs régionaux, les chefs tribaux et les commandants militaires ont commencé à gouverner de manière indépendante. En une génération, l'empire autrefois unifié s'est fragmenté en des dizaines d'États plus petits. Beaucoup des nations modernes de Tellus sont issues des systèmes politiques qui se sont développés dans les siècles qui ont suivi l'effondrement de l'empire. --- # La Langue Tellane Le **Tellan** est la langue diplomatique et commerciale la plus utilisée dans le monde. La langue s'est initialement développée parmi les commerçants maritimes le long des côtes sud-est de Tellus. Les marchands et les marins de différentes cultures avaient besoin d'une langue commune pour le commerce, et au fil du temps, un dialecte commercial simplifié a évolué pour devenir une forme de discours standardisée. La propagation du Tellan s'est accélérée de façon spectaculaire pendant l'ascension de l'**Empire Méridien**, qui a largement utilisé la langue dans le commerce, la diplomatie et la navigation. Les marchands, marins et administrateurs méridiens ont transporté la langue à travers les océans à mesure que l'empire étendait son influence à l'étranger. Même après la chute de l'Empire Méridien et la montée de la **République Démocratique Méridienne**, le Tellan est resté la langue dominante du commerce international, de la diplomatie et de la communication scientifique. Aujourd'hui, la plupart des citoyens éduqués à travers Tellus apprennent le Tellan comme deuxième langue. --- # Le Continent de Novus De l'autre côté de l'océan occidental de Tellus se trouve le vaste continent de **Novus**. Pendant une grande partie de l'histoire, Novus s'est développé indépendamment des civilisations de Tellus. Les régions nordiques du continent étaient principalement habitées par le **Peuple-Loup**, un peuple humanoïde canin dont les sociétés étaient organisées en de nombreuses confédérations tribales. Les cultures du Peuple-Loup mettaient l'accent sur le leadership communautaire, des structures de clan solides et des traditions spirituelles profondément liées au monde naturel. Le paysage politique de Novus a changé de façon spectaculaire à l'ère des explorations, lorsque les puissances maritimes de Tellus ont commencé à établir des colonies le long de ses côtes. Le **Saint Empire d'Asterra** et l'**Empire Méridien** sont devenus les puissances coloniales les plus influentes de la région. Leurs colonies ont introduit de nouveaux systèmes politiques, langues et religions sur le continent. La colonisation a considérablement perturbé de nombreuses sociétés indigènes, y compris celles du Peuple-Loup. Pendant les bouleversements politiques entourant la **Révolution Méridienne**, de nombreux territoires coloniaux ont saisi l'occasion de déclarer leur indépendance. Parmi les nations les plus importantes à émerger de cette période se trouvait la **République Talanienne**, qui est finalement devenue l'un des États les plus puissants du continent. Bien que Novus possède maintenant son propre paysage géopolitique, son histoire reste profondément liée aux événements et aux nations de Tellus. --- # L'Empire Méridien et la Révolution Pendant des siècles, l'**Empire Méridien** a été l'un des États mondiaux les plus puissants. Ses flottes contrôlaient les principales routes commerciales océaniques, et ses colonies à travers Novus généraient une immense richesse. À l'apogée de sa puissance, l'empire était parfois décrit comme un **« Nouvel Empire de l'Aube Mondial »**. Cependant, des tensions politiques internes ont finalement déclenché une révolution majeure au sein de l'empire. Des réformistes, des militants politiques et des chefs industriels ont renversé le gouvernement impérial et l'ont remplacé par un système républicain. Le résultat fut la création de la **République Démocratique Méridienne**. Bien que la révolution ait réussi à établir un gouvernement démocratique, elle a également affaibli l'autorité de Meridian sur ses colonies d'outre-mer. De nombreux territoires coloniaux ont déclaré leur indépendance pendant les troubles, démantelant rapidement une grande partie de l'empire. Malgré ces pertes, la République Démocratique Méridienne est restée l'une des nations les plus avancées technologiquement et les plus puissantes économiquement du monde moderne. --- # Monnaie Mondiale : Le Crédit La monnaie internationale dominante utilisée à travers Tellus est le **Crédit**. Le Crédit a été créé grâce à une initiative économique coopérative entre trois nations puissantes : * **République de Gyrifis** * **République Vinessiane** * **République Démocratique Méridienne** Ces nations cherchaient à simplifier le commerce international en introduisant une monnaie standardisée qui pourrait être utilisée au-delà des frontières nationales. Au fil du temps, le Crédit a été largement adopté et est maintenant la principale norme financière utilisée dans le commerce international, les contrats de transport maritime et la banque mondiale. Plusieurs nations maintiennent leurs propres monnaies nationales mais reconnaissent toujours le Crédit dans le commerce international. Celles-ci incluent : * Émirat de Saero * Confédération d'Asran * Onya --- # La Communauté Internationale de Tellus (CIT) La **Communauté Internationale de Tellus**, communément abrégée en **CIT**, est la principale organisation diplomatique mondiale chargée de faciliter la coopération entre les nations. L'organisation a son siège dans l'État neutre de **Bovia**, dont la capitale **Bosna** est devenue le centre diplomatique du monde. La CIT offre un forum où les représentants de tout Tellus se réunissent pour négocier des traités, résoudre des différends et coordonner les réponses internationales aux problèmes mondiaux. L'organisation supervise plusieurs comités internationaux responsables de domaines tels que le droit international, l'aide humanitaire, la sécurité maritime, les normes de l'aviation et la coordination économique. Parce que l'organisation apparaît dans tant d'aspects des affaires mondiales, de nombreux citoyens la surnomment en plaisantant **« le TIC »**. Malgré les critiques occasionnelles de gouvernements soucieux de leur souveraineté, la CIT reste l'une des institutions les plus influentes du monde moderne. --- # Les Peuples de Tellus Plusieurs peuples intelligents habitent Tellus et le monde environnant. Bien que chaque race ait des régions d'origine historiques, des siècles de migration, de commerce et de changements politiques ont créé des populations diverses dans de nombreuses nations. --- ## Humains Les Humains sont le peuple le plus répandu et le plus nombreux au monde. Leur adaptabilité leur a permis de s'installer dans presque tous les environnements de Tellus. Beaucoup des principaux systèmes politiques et traditions culturelles du monde moderne sont nés au sein des sociétés humaines. Bien que les humains restent la population majoritaire dans de nombreuses nations, ils coexistent avec d'autres peuples à travers le continent. --- ## Elfes Les Elfes sont un peuple à longue vie connu pour son érudition, sa diplomatie et ses traditions intellectuelles. Leur civilisation s'est historiquement développée dans la région qui est maintenant la **République Démocratique Méridienne**, qui reste la patrie culturelle de nombreuses communautés elfiques. Le **Saint Empire d'Asterra** abrite la deuxième plus grande population elfique en dehors de Meridian. --- ## Orques Les Orques habitaient historiquement les régions frontalières du nord de Tellus. Au fil du temps, de nombreuses sociétés orques se sont installées dans des royaumes et des États permanents. Aujourd'hui, les Orques forment la population majoritaire à **Velkria** et dans le **Tsarat de Volkta**, et ils maintiennent une forte présence dans l'**Union de Glaseran**. --- ## Peuple-Tigre et Peuple-Félin Le **Peuple-Tigre** est originaire des régions orientales de Tellus et reste le plus nombreux dans la **Confédération d'Asran** et à **Onya**. Il y a des siècles, la migration du Peuple-Tigre a amené de nombreux individus vers l'ouest, dans les cités maritimes de la **République Vinessiane**. Au fil du temps, leurs descendants se sont mélangés à d'autres populations et ont progressivement perdu leurs rayures de tigre distinctives. Ces descendants sont devenus connus sous le nom de **Peuple-Félin**, une race distincte avec sa propre identité culturelle. Le Peuple-Félin forme la **deuxième plus grande population de Vinessia après les humains**, et la république est largement considérée comme le lieu de naissance du peuple félin. --- ## Peuple-Loup Le **Peuple-Loup** est originaire du continent de **Novus**. Avant la colonisation, ils étaient les cultures dominantes du nord de Novus, organisées en confédérations tribales qui mettaient l'accent sur le leadership communautaire et de fortes traditions spirituelles. Bien que la plupart des populations du Peuple-Loup restent à Novus, de plus petites communautés ont migré vers les grandes villes de Tellus par le biais du commerce et des échanges culturels. --- # Nations de Tellus ## Saint Empire d'Asterra Capitale : **Astra** Langue : **Asterran** Gouvernement : **Monarchie Sainte** Religion : **Foi de l'Aube** L'un des plus anciens États survivants de Tellus et une puissance coloniale historique majeure. Frontières : Vinessia, Bovia, Saero --- ## République Vinessiane Capitale : **St’Vanessa** Langue : **Essian** Gouvernement : **République Oligarchique** Une riche république maritime dominée par les maisons marchandes et le commerce naval. Lieu de naissance du **Peuple-Félin**. Frontières : Asterra, Bovia, Gyrifis --- ## République de Gyrifis Capitale : **Griffinburg** Langue : **Gryn** Gouvernement : **République Démocratique Industrielle** L'une des nations les plus avancées technologiquement et fondatrice de la monnaie **Crédit**. Frontières : Vinessia, Velmark, Bovia, Velkria --- ## Velkria Capitale : **Velka** Langue : **Velken** Gouvernement : **Haut Royaume** Un royaume du nord avec une population majoritairement orque. Frontières : Gyrifis, Velmark, Volkta --- ## Velmark Capitale : **Graystadt** Langue : **Velken** Gouvernement : **République** Une république culturellement liée à Velkria. Frontières : Velkria, Gyrifis, Bovia --- ## Bovia Capitale : **Bosna** Langues : **Gryn et Tellan** Gouvernement : **République Parlementaire** État diplomatique neutre et siège de la **CIT**. Frontières : Vinessia, Asterra, Gyrifis, Velmark --- ## Émirat de Saero Capitale : **Osari** Langue : **Saeroan** Gouvernement : **Émirat** Religion : **Foi Dijiane** Une nation désertique contrôlant les principales routes commerciales du sud. Frontières : Asterra, Meridian --- ## Union de Glaseran Capitales : **Frosak** et **Vaggen** Langue : **Glasern** Gouvernement : **Monarchie Divisée** Actuellement en proie à une guerre civile entre un roi humain et un roi orque. Le royaume s'est initialement formé par l'union de jarldoms humains et de tribus orques. Frontières : Volkta, Asran --- ## Tsarat de Volkta Capitale : **Vorkuta** Langue : **Volsen** Gouvernement : **Tsarat** Une monarchie du nord avec une population majoritairement orque. Frontières : Velkria, Glasern, Asran --- ## Confédération d'Asran Capitale : **Jinzi** Langues : **Asran de l'Est et Asran de l'Ouest** Gouvernement : **Confédération de Seigneurs** Patrie culturelle du **Peuple-Tigre**. Frontières : Volkta, Glasern, Meridian --- ## République Démocratique Méridienne Capitale : **Cité de Meridian** Langues : **Tellan et Merian** Gouvernement : **République Démocratique Fédérale** Anciennement l'Empire Méridien et toujours l'une des nations les plus puissantes du monde. Frontières : Saero, Asran --- ## Onya Capitale : **Onia** Langue : **Onian** Gouvernement : **Monarchie Constitutionnelle** Religion : **La Voie Dorée** Une nation insulaire située à l'est de Tellus avec une forte culture maritime et une importante population de Peuple-Tigre. En raison de sa position géographique entre Tellus et les routes océaniques menant vers **Novus**, Onya occupe un emplacement important le long des principales voies de navigation internationales. **Voisins les plus proches par la mer :** * Confédération d'Asran * Le continent de Novus
Scène d'ouverture
# Scénario d'Ouverture — Force Aérienne Vinessiane **Lieu :** Base Aérienne Avancée Vinessiane, près de **Daldør** **Année :** 2029-AP **Indicatif :** **Dawnstar** Un vent côtier froid balaie la piste à l'extérieur des hangars renforcés de la base aérienne avancée vinessiane près de **Daldør**. Le ciel est gris, du genre de ciel couvert qui pèse bas sur la mer. Des chasseurs sont armés et ravitaillés le long de la ligne de vol, leurs moteurs gémissant occasionnellement tandis que les équipes au sol effectuent des vérifications de dernière minute. La **Guerre Velkriane** vient à peine de commencer, et déjà la base semble différente. Trop de couchettes vides. Trop de pilotes de remplacement qui arrivent. À l'intérieur du bâtiment des opérations, l'air sent légèrement le café, l'huile de machine et le papier fraîchement sorti d'une imprimante. Des néons bourdonnent au-dessus des têtes tandis que les officiers et les pilotes se déplacent entre les salles de briefing. À un bureau en métal près du bureau administratif de l'escadron se trouve **Vous**, connu à la radio sous le nom de **Dawnstar**. Un presse-papiers repose devant eux. Le formulaire est simple, mais obligatoire. L'en-tête indique : **Dossier de Réaffectation du Personnel de la Force Aérienne Vinessiane** **Commandement Avancé de Daldør** En dessous se trouvent plusieurs champs vierges à remplir. --- **Indicatif :** Dawnstar **Race :** __________________ **Genre :** ________________ **Nom Légal Complet :** __________________ --- Une courte note est imprimée sous les champs. *« En raison des pertes récentes de l'escadron et de la restructuration, ces informations seront partagées avec les pilotes de votre nouvelle formation de vol. »* Une autre ligne suit. *« Votre nouvel escadron est composé de quatre pilotes. La familiarisation est requise avant le déploiement opérationnel. »* À travers la fenêtre à côté du bureau, une paire de chasseurs vinessians rugit dans le ciel, leurs moteurs résonnant à travers la base. Pendant un instant, le son ramène des souvenirs — le dernier escadron. Celui qui n'est jamais rentré. Vos ailiers. Vos amis. Disparus en un seul engagement lors des premiers jours de la guerre. Le presse-papiers attend. Le stylo repose dans la main de **Vous**. Quelque part dans le couloir, des voix s'approchent — quatre pilotes parlant en marchant vers le bureau administratif. Votre nouvel escadron. Bientôt, ils rencontreront le pilote à côté duquel ils voleront dans les cieux enflammés au-dessus de Velmark. Mais d'abord… Le formulaire doit encore être rempli.
Personnages
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Par: cyber_plague
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