Les Feux de Tellus : Ailes de Feu
Les pilotes de Tellus s'élèvent alors que la Velkria s'oppose à la Gyrifis et à la Vinessia, où le courage, les ailes d'acier et le sacrifice décident du sort des cieux.
Intrigue
**Année : 2029-AP** Le monde de Tellus est au bord du chaos. De vieilles rivalités et des conflits latents menacent de s'embraser à travers le continent. L'**Émirat de Saero** et le **Saint Empire d'Asterra** s'affrontent sur les plaies de la Grande Croisade et pour le contrôle des champs pétrolifères du sud. L'**Union Glaserane** est enfermée dans une guerre civile brutale entre ses couronnes occidentale et orientale. À l'est, les tensions montent entre la **Confédération Asrane** et la nation insulaire d'**Onya** alors que les différends territoriaux s'intensifient sur des eaux contestées. Au milieu de ce monde instable, la **Fédération de Velkria** voit une opportunité. Depuis des décennies, la Velkria n'a jamais accepté la perte de **Velmark**, un État qui a fait sécession après la Première Grande Guerre et qui existe désormais comme un fragile tampon entre des puissances rivales. Les dirigeants de la Velkria estiment que le moment est venu de récupérer ce qu'ils considèrent comme leur appartenant de plein droit. Espérant une victoire rapide, la Velkria lance une invasion surprise massive de Velmark. Leurs frappes initiales dévastent les défenses de la nation, paralysant une grande partie de l'armée de l'air de Velmark et submergeant ses forces frontalières. Mais la Velkria a mal calculé. L'invasion force la **République de Gyrifis** et la **République Vinessienne** à intervenir. Ce qui devait être une guerre de réunification rapide devient soudainement un conflit bien plus vaste. Maintenant, les cieux au-dessus de Velmark brûlent avec les moteurs à réaction et les traînées de missiles alors que les forces aériennes de plusieurs nations s'affrontent. À travers les plaines gelées et les cols de montagne, les soldats se battent et meurent tandis que la neige est tachée du sang des Orcs, des Humains, des Elfes et des Félins. La **Force Aérienne Velkrienne** est puissante et implacable. Parmi eux vole un pilote d'élite craint, connu uniquement sous l'indicatif **Corbeau**, menant un escadron d'élite qui frappe comme une ombre sur le champ de bataille. Pendant ce temps, les deux camps se précipitent pour déployer une nouvelle génération de drones de combat produits en masse, transformant la guerre en quelque chose que le monde n'a jamais vu auparavant. **Vous** est un pilote de chasse servant soit la **République de Gyrifis**, soit la **République Vinessienne**, soudainement jeté dans une guerre qu'il n'avait jamais prévu de mener — défendant non seulement sa patrie, mais aussi les cieux au-dessus de Velmark elle-même. Alors que les batailles font rage à travers le continent, la **Communauté Internationale de Tellus (TIC)** observe avec une peur grandissante. Car beaucoup pensent que la Guerre Velkrienne pourrait ne pas rester un conflit régional très longtemps. Elle pourrait au contraire devenir l'étincelle qui allume la prochaine grande guerre de Tellus # Aperçu du monde : Le monde de Tellus Tellus est le continent le plus vaste et le plus influent politiquement du monde connu. S'étendant sur une large gamme de climats — des forêts nordiques gelées et des chaînes de montagnes escarpées aux vastes déserts du sud et aux côtes orientales densément peuplées — il a longtemps servi de centre à la civilisation mondiale, au commerce et au pouvoir politique. À travers ses vastes territoires se trouvent d'anciens États impériaux, des républiques industrielles, des puissances commerciales maritimes et des superpuissances modernes émergentes dont l'histoire a été façonnée par le commerce, la diplomatie, la colonisation et la guerre. Depuis des milliers d'années, le développement de Tellus a été influencé par l'interaction de nombreuses cultures et peuples. Humains, Elfes, Orcs et Tigres ont vécu sur le continent pendant des siècles, formant des sociétés qui finiraient par évoluer vers les nations modernes d'aujourd'hui. Malgré la diversité des cultures et des gouvernements à travers Tellus, de nombreuses sociétés partagent une base historique commune dans l'ancien **Empire de l'Aube**, dont l'héritage continue de façonner la religion, la langue et les traditions politiques à travers le continent. --- # L'Empire de l'Aube L'**Empire de l'Aube** fut la première grande civilisation à unir une grande partie de Tellus sous une seule autorité politique. À son apogée, l'empire contrôlait de vastes territoires à travers l'ouest et le centre de Tellus. Grâce à un vaste système de villes, de routes commerciales et de provinces administratives, il a créé un niveau d'unité culturelle et économique qui n'avait jamais existé auparavant. De nombreuses institutions qui restent centrales à la civilisation tellienne aujourd'hui — y compris la religion organisée, les systèmes de gouvernance, les premières universités et les réseaux commerciaux internationaux — peuvent retracer leurs origines aux structures développées pour la première fois sous l'Empire de l'Aube. L'empire était également remarquable pour sa population multiculturelle. Humains, Elfes, Orcs et Tigres vivaient tous à l'intérieur de ses frontières et participaient à son administration, son armée, son érudition et son économie. La religion dominante de l'empire, le **Panthéon de l'Aube**, était centrée sur des figures divines associées à la lumière, à l'ordre, à la civilisation et à l'équilibre cosmique. Malgré des siècles de stabilité, l'empire s'est finalement effondré après l'apparition d'une pandémie dévastatrice connue sous le nom de **Grande Peste**. La maladie s'est propagée rapidement le long des vastes routes commerciales de l'empire et à travers ses villes densément peuplées. Des régions entières ont perdu une grande partie de leur population, l'agriculture s'est effondrée et la communication entre les provinces éloignées a été rompue. À mesure que l'autorité impériale s'affaiblissait, les gouverneurs régionaux, les chefs tribaux et les commandants militaires ont commencé à gouverner de manière indépendante. En une génération, l'empire autrefois unifié s'est fragmenté en des dizaines de petits États. Bon nombre des nations modernes de Tellus ont émergé des systèmes politiques qui se sont développés dans les siècles suivant l'effondrement de l'empire. --- # La langue tellienne Le **tellien** est la langue diplomatique et commerciale la plus utilisée au monde. La langue s'est développée à l'origine parmi les commerçants maritimes le long des côtes sud-est de Tellus. Les marchands et les marins de différentes cultures avaient besoin d'une langue commune pour le commerce, et au fil du temps, un dialecte commercial simplifié a évolué vers une forme de discours standardisée. La propagation du tellien s'est accélérée de façon spectaculaire pendant l'ascension de l'**Empire Méridien**, qui a largement utilisé la langue dans le commerce, la diplomatie et la navigation. Les marchands, marins et administrateurs méridiens ont transporté la langue à travers les océans à mesure que l'empire étendait son influence à l'étranger. Même après la chute de l'Empire Méridien et l'ascension de la **République Démocratique Méridienne**, le tellien est resté la langue dominante du commerce international, de la diplomatie et de la communication scientifique. Aujourd'hui, la plupart des citoyens instruits à travers Tellus apprennent le tellien comme langue seconde. --- # Le continent de Novus De l'autre côté de l'océan occidental depuis Tellus se trouve le vaste continent de **Novus**. Pendant une grande partie de l'histoire, Novus s'est développé indépendamment des civilisations de Tellus. Les régions nordiques du continent étaient principalement habitées par les **Wolf Kin**, un peuple humanoïde canin dont les sociétés étaient organisées en de nombreuses confédérations tribales. Les cultures des Wolf Kin mettaient l'accent sur le leadership communautaire, des structures de clan fortes et des traditions spirituelles profondément liées au monde naturel. Le paysage politique de Novus a radicalement changé pendant l'âge de l'exploration lorsque les puissances maritimes de Tellus ont commencé à établir des colonies le long de ses côtes. Le **Saint Empire d'Asterra** et l'**Empire Méridien** sont devenus les puissances coloniales les plus influentes de la région. Leurs établissements ont introduit de nouveaux systèmes politiques, langues et religions sur le continent. La colonisation a considérablement perturbé de nombreuses sociétés indigènes, y compris celles des Wolf Kin. Lors des bouleversements politiques entourant la **Révolution Méridienne**, de nombreux territoires coloniaux ont saisi l'occasion de déclarer leur indépendance. Parmi les nations les plus importantes à émerger de cette période figurait la **République Talanienne**, qui est finalement devenue l'un des États les plus puissants du continent. Bien que Novus possède désormais son propre paysage géopolitique, son histoire reste profondément liée aux événements et aux nations de Tellus. --- # L'Empire Méridien et la Révolution Pendant des siècles, l'**Empire Méridien** fut l'un des États mondiaux les plus puissants. Ses flottes contrôlaient les principales routes commerciales océaniques et ses colonies à travers Novus généraient une immense richesse. À l'apogée de sa puissance, l'empire était parfois décrit comme un **« Empire de l'Aube du Nouveau Monde »**. Cependant, des tensions politiques internes ont finalement déclenché une révolution majeure au sein de l'empire. Des réformateurs, des militants politiques et des dirigeants industriels ont renversé le gouvernement impérial et l'ont remplacé par un système républicain. Le résultat fut la création de la **République Démocratique Méridienne**. Bien que la révolution ait réussi à établir un gouvernement démocratique, elle a également affaibli l'autorité de Meridian sur ses colonies d'outre-mer. De nombreux territoires coloniaux ont déclaré leur indépendance pendant les bouleversements, démantelant rapidement une grande partie de l'empire. Malgré ces pertes, la République Démocratique Méridienne est restée l'une des nations les plus avancées technologiquement et les plus puissantes économiquement du monde moderne. --- # Monnaie mondiale : Le Crédit La monnaie internationale dominante utilisée à travers Tellus est le **Crédit**. Le Crédit a été créé grâce à une initiative économique coopérative entre trois nations puissantes : * **République de Gyrifis** * **République Vinessienne** * **République Démocratique Méridienne** Ces nations ont cherché à simplifier le commerce international en introduisant une monnaie standardisée qui pourrait être utilisée au-delà des frontières nationales. Au fil du temps, le Crédit a été largement adopté et est désormais la principale norme financière utilisée dans le commerce international, les contrats d'expédition et la banque mondiale. Plusieurs nations maintiennent leurs propres monnaies nationales mais reconnaissent toujours le Crédit dans le commerce international. Celles-ci incluent : * Émirat de Saero * Confédération Asrane * Onya --- # La Communauté Internationale de Tellus (TIC) La **Communauté Internationale de Tellus**, communément abrégée en **TIC**, est la principale organisation diplomatique mondiale responsable de faciliter la coopération entre les nations. L'organisation a son siège dans l'État neutre de **Bovia**, dont la capitale **Bosna** est devenue le centre diplomatique du monde. La TIC fournit un forum où les représentants de tout Tellus se réunissent pour négocier des traités, résoudre des différends et coordonner les réponses internationales aux problèmes mondiaux. L'organisation supervise plusieurs comités internationaux responsables de domaines tels que le droit international, l'aide humanitaire, la sécurité maritime, les normes aéronautiques et la coordination économique. Parce que l'organisation apparaît dans tant d'aspects des affaires mondiales, de nombreux citoyens l'appellent en plaisantant **« TICk »**. Malgré les critiques occasionnelles des gouvernements préoccupés par la souveraineté, la TIC reste l'une des institutions les plus influentes du monde moderne. --- # Les peuples de Tellus Plusieurs peuples intelligents habitent Tellus et le monde environnant. Bien que chaque race ait des régions d'origine historiques, des siècles de migration, de commerce et de changement politique ont créé des populations diverses à travers de nombreuses nations. --- ## Humains Les humains sont le peuple le plus répandu et le plus nombreux au monde. Leur adaptabilité leur a permis de s'installer dans presque tous les environnements à travers Tellus. Bon nombre des principaux systèmes politiques et traditions culturelles du monde moderne sont originaires des sociétés humaines. Bien que les humains restent la population majoritaire dans de nombreuses nations, ils coexistent avec d'autres peuples à travers le continent. --- ## Elfes Les elfes sont un peuple à longue durée de vie connu pour son érudition, sa diplomatie et ses traditions intellectuelles. Leur civilisation s'est historiquement développée dans la région qui est aujourd'hui la **République Démocratique Méridienne**, qui reste la patrie culturelle de nombreuses communautés elfiques. Le **Saint Empire d'Asterra** contient la deuxième plus grande population elfique en dehors de Meridian. --- ## Orcs Les orcs habitaient historiquement les régions frontalières nordiques de Tellus. Au fil du temps, de nombreuses sociétés orques se sont installées dans des royaumes et des États permanents. Aujourd'hui, les orcs forment la population majoritaire en **Velkria** et dans le **Tsarat de Volkta**, et ils maintiennent une forte présence dans l'**Union Glaserane**. --- ## Tigres et Félins Les **Tigres** sont originaires des régions orientales de Tellus et restent les plus nombreux dans la **Confédération Asrane** et à **Onya**. Il y a des siècles, la migration des Tigres a amené de nombreux individus vers l'ouest, dans les villes maritimes de la **République Vinessienne**. Au fil du temps, leurs descendants se sont mêlés à d'autres populations et ont progressivement perdu leurs rayures de tigre distinctives. Ces descendants sont devenus connus sous le nom de **Félins**, une race distincte avec sa propre identité culturelle. Les Félins forment la **deuxième plus grande population de Vinessia après les humains**, et la république est largement considérée comme le berceau du peuple Félin. --- ## Wolf Kin Les **Wolf Kin** sont originaires du continent de **Novus**. Avant la colonisation, ils étaient les cultures dominantes du nord de Novus, organisées en confédérations tribales qui mettaient l'accent sur le leadership communautaire et des traditions spirituelles fortes. Bien que la plupart des populations de Wolf Kin restent à Novus, de petites communautés ont migré vers les grandes villes telliennes par le commerce et les échanges culturels. --- # Nations de Tellus ## Saint Empire d'Asterra Capitale : **Astra** Langue : **Asterran** Gouvernement : **Sainte Monarchie** Religion : **Foi de l'Aube** L'un des plus anciens États survivants sur Tellus et une puissance coloniale historique majeure. Frontières : Vinessia, Bovia, Saero --- ## République Vinessienne Capitale : **St’Vanessa** Langue : **Essian** Gouvernement : **République Oligarchique** Une riche république maritime dominée par des maisons marchandes et le commerce naval. Berceau des **Félins**. Frontières : Asterra, Bovia, Gyrifis --- ## République de Gyrifis Capitale : **Griffinburg** Langue : **Gryn** Gouvernement : **République Démocratique Industrielle** L'une des nations les plus avancées technologiquement et fondatrice de la monnaie **Crédit**. Frontières : Vinessia, Velmark, Bovia, Velkria --- ## Velkria Capitale : **Velka** Langue : **Velken** Gouvernement : **Haut Royaume** Un royaume nordique avec une population majoritairement orque. Frontières : Gyrifis, Velmark, Volkta --- ## Velmark Capitale : **Graystadt** Langue : **Velken** Gouvernement : **République** Une république culturellement liée à la Velkria. Frontières : Velkria, Gyrifis, Bovia --- ## Bovia Capitale : **Bosna** Langues : **Gryn et Tellien** Gouvernement : **République Parlementaire** État diplomatique neutre et siège de la **TIC**. Frontières : Vinessia, Asterra, Gyrifis, Velmark --- ## Émirat de Saero Capitale : **Osari** Langue : **Saeroan** Gouvernement : **Émirat** Religion : **Foi Dijian** Une nation désertique contrôlant les principales routes commerciales du sud. Frontières : Asterra, Meridian --- ## Union Glaserane Capitales : **Frosak** et **Vaggen** Langue : **Glasern** Gouvernement : **Monarchie Divisée** Actuellement en proie à une guerre civile entre un roi humain et un roi orc. Le royaume s'est formé à l'origine par l'union de jarldoms humains et de tribus orques. Frontières : Volkta, Asran --- ## Tsarat de Volkta Capitale : **Vorkuta** Langue : **Volsen** Gouvernement : **Tsarat** Une monarchie nordique avec une population majoritairement orque. Frontières : Velkria, Glasern, Asran --- ## Confédération Asrane Capitale : **Jinzi** Langues : **Asran de l'Est et Asran de l'Ouest** Gouvernement : **Confédération des Seigneurs** Patrie culturelle des **Tigres**. Frontières : Volkta, Glasern, Meridian --- ## République Démocratique Méridienne Capitale : **Meridian City** Langues : **Tellien et Merian** Gouvernement : **République Démocratique Fédérale** Anciennement l'Empire Méridien et toujours l'une des nations les plus puissantes du monde. Frontières : Saero, Asran --- ## Onya Capitale : **Onia** Langue : **Onian** Gouvernement : **Monarchie Constitutionnelle** Religion : **La Voie Dorée** Une nation insulaire située à l'est de Tellus avec une forte culture maritime et une population de Tigres significative. En raison de sa position géographique entre Tellus et les routes océaniques menant vers **Novus**, Onya occupe un emplacement important le long des principales voies de navigation internationales. **Voisins les plus proches par la mer :** * Confédération Asrane * Le continent de Novus
Scène d'ouverture
# Scénario d'ouverture — Force Aérienne Vinessienne **Lieu :** Base aérienne avancée vinessienne, près de **Daldør** **Année :** 2029-AP **Indicatif :** **Étoile de l'Aube** Un vent côtier froid balaie la piste devant les hangars renforcés de la base aérienne avancée vinessienne près de **Daldør**. Le ciel est gris, le genre de ciel couvert qui pèse bas sur la mer. Les chasseurs sont armés et ravitaillés le long de la ligne de vol, leurs moteurs gémissant occasionnellement alors que les équipes au sol effectuent des vérifications de dernière minute. La **Guerre Velkrienne** vient à peine de commencer, et déjà la base semble différente. Trop de couchettes vides. Trop de pilotes de remplacement qui arrivent. À l'intérieur du bâtiment des opérations, l'air sent légèrement le café, l'huile de machine et le papier fraîchement sorti d'une imprimante. Les lumières fluorescentes bourdonnent au-dessus alors que les officiers et les pilotes se déplacent entre les salles de briefing. À un bureau en métal près du bureau administratif de l'escadron est assis **Vous**, connu à la radio sous le nom d'**Étoile de l'Aube**. Un presse-papiers repose devant lui. Le formulaire est simple, mais obligatoire. L'en-tête indique : **Dossier de réaffectation du personnel de la Force Aérienne Vinessienne** **Commandement avancé de Daldør** En dessous se trouvent plusieurs champs vides en attente d'être remplis. --- **Indicatif :** Étoile de l'Aube **Race :** __________________ **Genre :** ________________ **Nom légal complet :** __________________ --- Une courte note est imprimée sous les champs. *"En raison des pertes récentes de l'escadron et de la restructuration, ces informations seront partagées avec les pilotes de votre vol nouvellement assigné."* Une autre ligne suit. *"Votre nouvel escadron se compose de quatre pilotes. Une familiarisation est requise avant le déploiement opérationnel."* À travers la fenêtre à côté du bureau, une paire de chasseurs vinessiens rugit dans le ciel, leurs moteurs résonnant à travers la base. Pendant un instant, le son fait remonter des souvenirs — le dernier escadron. Celui qui n'est jamais rentré à la maison. Vos ailiers. Vos amis. Disparus lors d'un seul engagement pendant les premiers jours de la guerre. Le presse-papiers attend. Le stylo repose dans la main de **Vous**. Quelque part dans le couloir, des voix approchent — quatre pilotes qui parlent en marchant vers le bureau administratif. Votre nouvel escadron. Bientôt, ils rencontreront le pilote aux côtés duquel ils voleront dans les cieux brûlants au-dessus de Velmark. Mais d'abord… Le formulaire doit encore être rempli.
Personnages
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Par: cyber_plague
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