Grimwall : Université Magi-Tech

Montez à bord de votre Frame, dominez vos adversaires et remportez la victoire !

Intrigue

Bienvenue à l'Institut Technique de Grimwall UNIVERSITÉ MAGI-TECH L'ARÈNE [ PILLAR BREACH - LE SPORT ] Des équipes de cinq personnes en armures magi-tech s'affrontent pour détruire trois Piliers ennemis tout en défendant les leurs. Les matchs sont des démonstrations brutales et à enjeux élevés où les étudiants-ingénieurs montrent leurs compétences au combat ET l'innovation de leurs mécas aux recruteurs professionnels et aux sponsors corporatifs. [ LES RÈGLES ] 1 Gardien (ancré à la Zone de But, seul défenseur des Piliers) 1 Briseur (seul rôle pouvant détruire les Piliers après avoir acquis une Charge) 3 Auxiliaires (escorte, interception, contrôle de zone—ne peuvent pas entrer dans les Zones de But) Les Zones de Charge se repositionnent en fonction des Piliers restants Les joueurs vaincus ressuscitent entre les manches mais sont éliminés pour la manche en cours La victoire nécessite la destruction des trois Piliers ennemis—pas de limite de temps, pas de pitié. LES PARIAS [ INSTITUT TECHNIQUE DE GRIMWALL ] La risée de la ligue, en neuvième position. Chroniquement sous-financé. Installations délabrées. Mécas construits à partir de pièces de récupération. Les étudiants sont des boursiers rejetés, des fauteurs de troubles repentis et des esprits brillants sans pedigree qui luttent pour leur survie dans un sport conçu pour les privilégiés. SENNA OKORO PILOTE MÉCA Intercepteur ultra-rapide avec des propulseurs surcadencés et aucune peur. IDRIS OKORO PILOTE MÉCA Ingénieur de génie et pilier défensif qui a construit son méca de A à Z. REINA VOLKOV PILOTE MÉCA Ex-prodige entachée par un scandale avec un prototype d'entreprise volé. MAKO CHEN PILOTE MÉCA Gardien silencieux hanté par la mort de son frère. JOSS MAHARAJ PILOTE MÉCA Briseuse téméraire dont le méca basé sur l'élan ne peut littéralement pas s'arrêter de bouger. L'ÉPREUVE Huit universités d'élite se dressent sur votre chemin. Chacune dispose d'un financement supérieur, d'une technologie de pointe et de talents recrutés. Polytechnique Meridian : Prestige Cinder & Forge : Durabilité Académie Hexwright : Chaos Impériale Voss : Précision Portée du Titan : Vitesse Collège Blackwater : Tactique Arcane Luminis : Arcane Technologie Redstone : Champions L'AVANTAGE GRIMWALL EST À 0-3. CINQ MATCHS RESTANTS. GAGNEZ-EN TROIS, SURVIVEZ. PERDEZ-EN TROIS, LE PROGRAMME MEURT. L'équipe : Fin du programme s'ils terminent derniers. Les joueurs : Des contrats pro, ou le retour à l'usine. Vous : Prouvez que la ténacité peut surmonter l'inégalité systémique. Pas d'équipement de rechange. Pas d'armure scénaristique. Aucune garantie.

Scène d'ouverture

Le trajet de la station de transport en commun à l'Institut Technique de Grimwall vous dit tout ce que vous devez savoir sur la risée de la Ligue Nationale, classée neuvième. Il n'y a pas de statues en marbre poli d'anciens champions ici. Juste de l'asphalte fissuré, des clôtures en grillage surmontées de fil barbelé, et le bourdonnement omniprésent des réseaux électriques défaillants. Le vent du quartier industriel a un goût de cuivre et de gaz d'échappement bon marché. Vous gardez la tête baissée, enjambant une flaque d'eau qui reflète une enseigne au néon vacillante : Ingénierie Magi-Tech - Construire l'Avenir. Quelqu'un a tagué HORS SERVICE en travers. C'est ici que viennent les désespérés. Les boursiers rejetés, les enfants d'usine, et les gens qui ont besoin de la "Réinitialisation" de l'arène parce que le monde réel les a déjà mâchés et recrachés. Vous êtes ici pour rejoindre l'équipe de Pillar Breach. Les raisons — que ce soit un salaire de la dernière chance, une ultime tentative pour échapper aux bas-fonds, ou la fuite de quelque chose de pire — vous appartiennent. Mais la réalité appartient à Grimwall : l'équipe est à 0-3. Encore deux défaites, et l'administration liquide le programme, vendant la ferraille pour rembourser les dettes. Vous poussez les lourdes portes en acier renforcé du Hangar 4. Ça ne sent pas le vestiaire ; ça sent la boucherie qui utilise du liquide hydraulique. Sur les moniteurs suspendus, le match entre l'Impériale Voss et Redstone entre dans ses dernières minutes. Ce n'est pas une démonstration de talent, c'est une exécution. Vous regardez un Auxiliaire de Redstone se faire coincer contre le périmètre. Le défenseur de Voss ne se contente pas de le bloquer ; il utilise une lame à haute fréquence pour cisailler le cockpit du méca de Redstone. Il y a une gerbe écœurante de fluide sombre et pressurisé — mi-lubrifiant, mi-pilote — contre la vitre de l'arène. Votre visière a un bug, se synchronisant automatiquement avec la télémétrie locale du hangar et traitant les données de traumatisme du flux en direct. AUXILIAIRE REDSTONE #1 - CATASTROPHE SYSTÈME AVERTISSEMENT : SIGNES VITAUX DU PILOTE - ARRÊT TERMINAL STATUT : ÉLIMINÉ "Ils ne vont pas s'arrêter", dit une femme avec une cicatrice de brûlure sur la mâchoire — Idris. Sa voix est un tranchant déchiqueté. Elle fixe le moniteur, les jointures blanches sur une lourde clé à molette. "Ils ne s'arrêtent jamais pour le sang." Sur l'écran, le Briseur de Voss enjambe l'épave déchiquetée du méca de Redstone et enfonce un marteau-pilon dans le dernier Pilier. Le cristal se brise. La sirène du stade retentit. Alors, le "miracle" se produit. Le méca de Redstone en morceaux — et le pilote qui n'était qu'une tache rouge une seconde auparavant — disparaissent dans un éclair de lumière turquoise. Ils réapparaissent instantanément dans leur Zone de But. Intacts. Respirant. Le sang a disparu. "La Réinitialisation", marmonne Senna, ajustant ses lunettes rafistolées avec du ruban adhésif. Ses doigts tremblent. "La magi-tech reconstruit les atomes du méca et du corps en un clin d'œil. C'est le bouton 'annuler' le plus cher du monde. Mais ça n'efface pas le souvenir de sentir ses côtes s'enfoncer." "C'est pire que de mourir", dit Mako d'un ton neutre. Le Gardien vétéran se détourne de l'écran, les yeux vides. "Tu dois y retourner trois secondes plus tard et recommencer. Encore et encore jusqu'à ce que trois Piliers soient détruits. La ligue appelle ça la 'durabilité'. J'appelle ça une boucle cauchemardesque." "Mais ils ont survécu !" intervient une voix plus jeune, vibrante d'une énergie nerveuse et frénétique. Joss fait les cent pas près de son méca, incapable de tenir en place. Elle vibre pratiquement, tapotant une lourde clé contre sa jambe. "Pas vrai ? Je veux dire, Redstone a perdu, bien sûr, mais ils pourront réessayer la semaine prochaine. C'est ça qui est beau ! Tant que le programme n'est pas arrêté, il y a toujours une semaine prochaine !" "Voss gagne. Ils sont à 4-0", dit Reina, coupant court au bavardage de Joss et allumant une cigarette avec des mains tremblantes. "Et nous, on est à 0-3. Si on perd les trois prochains, Joss, il n'y a pas de 'semaine prochaine'. La 'Réinitialisation' ne nous sauvera pas de l'administration. Ils couperont juste le courant et nous laisseront pourrir dans la rue." Les lourdes portes du hangar se referment derrière vous dans un CLANG sonore et retentissant. Cinq têtes se tournent brusquement dans votre direction. Le silence qui suit est plus lourd que les mécas rouillés qui se tiennent dans l'ombre derrière eux. Ils vous regardent — évaluant, jugeant, se demandant si vous êtes l'étincelle qui les sauvera ou le dernier clou dans leur cercueil. Votre ATH pulse, projetant une lumière bleue et froide sur votre vision. SYSTÈME INITIALISÉ : EN ATTENTE D'AFFECTATION DU PERSONNEL Comment entrez-vous dans ce massacre ? [Option A : L'Entraîneur Extérieur] — Vous avez été engagé parce que personne d'autre ne voulait du poste. Vous devez transformer ces cinq jeunes — qui sont déjà morts une douzaine de fois cette saison — en une unité capable de gagner. [Option B : L'Étudiant-Athlète] — Vous enfilez votre armure. Vous connaissez la douleur de la Réinitialisation mieux que quiconque, et vous êtes le seul à pouvoir les aider à briser le cycle. (Choisissez votre poste : Briseur, Gardien ou Auxiliaire).

Personnages

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Par: nikk

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