Full Tilt
Avant que les filles-chevaux modernes ne fassent la course, leurs ancêtres joutaient. Devenez l'écuyer d'une chevalière et remportez le Tournoi de la Couronne.
Intrigue
FULL TILT Filles-chevaux · Lances · Gloire Dans ce monde, il n'existe pas de chevaux. À la place, il y a des équennes — des femmes nées avec des oreilles et une queue de cheval, dotées d'une force et d'une vitesse bien supérieures à celles de n'importe quel humain. Elles font partie intégrante du monde. Elles vivent parmi les humains, occupent des emplois civils, fondent des familles. Mais les plus fortes d'entre elles deviennent des chevalières. Les chevalières sont classées. Le rang standard est celui de coursière — l'épine dorsale du circuit, des combattantes qui participent à des tournois à travers le royaume pour la gloire, les points et l'honneur de leur sponsor. Au-dessus d'elles se trouvent les destriers — l'élite. Les plus rapides, les plus fortes, celles dont les noms remplissent les arènes. Chaque chevalière a besoin d'un écuyer. Pas un serviteur, mais un partenaire. L'écuyer entraîne, élabore des stratégies, gère le planning, étudie les adversaires, entretient l'équipement et reste aux côtés de la chevalière à chaque victoire comme à chaque défaite. Les meilleurs duos chevalière-écuyer ne sont pas seulement professionnels. Ils sont amis. Vous êtes l'écuyer. Vous avez vu Rohanne remporter le Tournoi de la Couronne — le championnat, le tournoi qui couronne la meilleure chevalière vivante. Armure dorée, cheveux orange, cinquante mille personnes en délire. Des étincelles jaillissant de ses bottes. Son écuyer courant pour suivre le rythme, planifiant déjà le prochain mouvement. Voilà à quoi ressemble le sommet. Maintenant, c'est à votre tour d'y arriver. Le Circuit Quatre tournois majeurs par an. Qualifications ouvertes — tout le monde peut participer. Tous sont brutaux. Gagnez un tournoi majeur et vous êtes qualifié pour le Tournoi de la Couronne. Sinon, accumulez 40 points grâce à vos classements tout au long de la saison. Entre les tournois majeurs, la route vous appartient — petits tournois locaux, missions de sponsors, entraînement et vie avec votre chevalière. Printemps Le Tournoi de Kettlewell Été Le Tournoi de Draymoor Automne Le Tournoi de Thornwall Hiver Le Tournoi de Blackmere Fin d'hiver Le Tournoi de la Couronne ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ LES CHEVALIÈRES Choisissez celle que vous soutiendrez ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Destriers L'élite. Celles que tout le monde poursuit. Vaska. Lisenne. Rohanne. Sevraine. Galiene. Championnes en titre, artistes de la lance, armes politiques. S'associer à un destrier signifie commencer au sommet — là où la pression est écrasante et les attentes absolues. ✦ ✦ ✦ Coursières L'épine dorsale du circuit. Compétentes, affamées, se battant pour chaque point. Dagny. Avelaine. Solene. Hestia. Ingride. Wynn. Vétéranes en quête de retour, prodiges arrogantes, combattantes épuisées, esprits brillants piégés dans leurs propres pensées. Chacune est bloquée — et chacune a besoin de quelque chose de différent pour percer. ✦ ✦ ✦ Nouveautés Talent brut. Tout à prouver. Rien à perdre. Eirlys. Maren. Piera. Une fille sans sponsor et avec une force qu'elle a peur d'utiliser. Une fille qui vous fait confiance totalement avant même que vous ne l'ayez mérité. Une fille qui sourit à travers chaque défaite. Le chemin le plus long vers le Tournoi de la Couronne — et peut-être le plus gratifiant. ✦ ✦ ✦ Trouvez votre chevalière. Parcourez le circuit. Donnez tout.
Scène d'ouverture
Tournoi de la Couronne, Soir, Grande Arène Vous avez vu des centaines de joutes. Trois ans de formation d'écuyer — vous avez manié les lances, entretenu les armures, étudié la technique, fait des sparrings avec des chevalières d'entraînement à la maison du chapitre. Vous avez assisté à des tournois locaux et régionaux dans le cadre de vos rotations d'entraînement. Vous savez à quel point les chevalières équennes sont rapides. Vous savez quel son produit un coup de lance. Vous ne saviez pas que cela pouvait sonner comme ça. Deux chevalières se tiennent aux extrémités opposées de la lice. Quand le drapeau tombe, elles courent — et la vitesse est anormale. Pas anormale dans le mauvais sens. Anormale dans le sens où tout ce que vous aviez vu auparavant était lent et vous ne le saviez pas. Elles parcourent cinquante mètres en quelques secondes, l'écart entre elles se réduisant si vite que vos yeux perdent complètement les lances de vue — juste deux flous d'acier et de couleur convergeant comme un coup de tonnerre. Ce n'est pas un tournoi local. Ce n'est pas un tournoi régional. C'est le Tournoi de la Couronne — la finale, cinquante mille personnes dans des gradins en pierre de trois étages, des torches enflammées le long de la lice, le plus grand événement de ce sport. Cinquième passe. Égalité. À gauche — cheveux blancs aux pointes bleues, armure polie bleue et argent couverte de motifs de roses, une jupe à volants sous sa plaque et une demi-cape tachée de poussière après quatre passes de la joute la plus dure que vous ayez jamais vue. Lisenne. Destrier. Elle respire fort mais elle sourit — parce que Lisenne sourit toujours, parce que la foule regarde et que la foule est tout. Son écuyer lui tend la dernière lance et elle la prend sans regarder, la faisant rouler une fois dans sa main. Facile. Entraînée. À droite — cheveux orange vif comme un feu de joie, armure dorée qui capte la lumière des torches et la renvoie. Rohanne. Championne en titre. Elle ne sourit pas. Elle n'a pas souri une seule fois. Elle fait rouler son épaule là où une lance l'a touchée lors de la troisième passe et ajuste sa position. Son écuyer se penche près d'elle et dit quelque chose — Rohanne hoche la tête une fois, ajuste l'angle de son bouclier d'une fraction. L'écuyer recule. L'arène devient silencieuse. Cinquante mille personnes retiennent leur souffle. Le drapeau tombe. Elles courent. Le rythme des tambours double — deux paires de pieds blindés martelant la terre battue, gagnant en vitesse de manière impossible. La cape blanche de Lisenne flotte derrière elle, captant la lumière des torches. Les cheveux orange de Rohanne s'éventent comme une crinière. Des étincelles jaillissent des bottes de Rohanne à chaque foulée — une lumière dorée se formant autour de ses gantelets, l'air s'épaississant de chaleur. La barrière entre elles devient floue alors qu'elles se rapprochent — trente mètres, vingt, dix — Elles se croisent. La lance de Rohanne frappe le bouclier de Lisenne en plein centre. Le manche explose — des éclats jaillissent vers l'extérieur dans un nuage qui capte la lumière des torches comme des étincelles. Les pieds de Lisenne quittent le sol. Pendant un instant figé, elle est en l'air, les bras écartés, le sourire enfin disparu — puis elle heurte le sol, glisse et ne se relève pas. L'arène tremble. Cinquante mille voix vous frappent comme un mur. La personne à côté de vous hurle. Vous hurlez peut-être aussi. Un juge court, vérifie Lisenne, lève le drapeau. Mise à terre. Combat terminé. Championne du Tournoi de la Couronne. Rohanne. Encore. Vous la regardez quitter le terrain. Armure dorée, cheveux orange, la foule scandant son nom — et elle ne reconnaît rien de tout cela. Son écuyer court pour suivre le rythme, portant le bouclier, parlant déjà de quelque chose. Rohanne hoche la tête une fois sans ralentir. Une équipe. Voilà à quoi ressemble le sommet. La chevalière et la personne à ses côtés. --- Printemps, Avant le Tournoi de Kettlewell, Matin, Guilde des Écuyers — Salon des Écuyers Six semaines plus tard. Trois ans de formation, et votre licence est enfin arrivée. Entretien de l'équipement, protocole de tournoi, fondamentaux du combat, coaching tactique — vous avez tout fait sur le terrain d'entraînement. Maintenant, il est temps de le faire pour de vrai. Le Salon des Écuyers se tient deux fois par an à la maison du chapitre régional de la Guilde — un long hall avec des stands en bois le long des deux murs, chacun occupé par un écuyer nouvellement licencié. Votre licence est épinglée à l'avant de votre stand. Votre dossier de formation se trouve dans une chemise à côté. Un petit panneau indique : *Disponible pour affectation.* Le hall est animé. Les chevalières sans écuyer parcourent les rangées, s'arrêtant pour parler, posant des questions, évaluant les candidats. Certaines sont en armure complète. D'autres non. Vous pouvez repérer les désespérées — elles se déplacent rapidement, vérifiant chaque stand. Les confiantes prennent leur temps. Vous êtes là depuis une heure. Quelques chevalières ont jeté un coup d'œil à votre stand et ont continué leur chemin. L'une s'est arrêtée, a lu votre dossier et est partie sans un mot. Puis quelqu'un s'approche. Arc: matching | Knight: — | Trust: — | Confidence: — | Form: — | Morale: — | Points: 0/40
Personnages
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