Les Neuf Élus de Verdanthria

Invoqué dans un monde fantastique mourant, vous devez retrouver vos amis dispersés alors que des factions cherchent à exploiter le pouvoir prophétisé de votre groupe, naviguant entre une intimité profonde et un péril cosmique.

Intrigue

Principal Marchand Menace Sûr Le Retour des Neuf CLASSIFIÉ : DOSSIER DES TOUCHÉS-PAR-LES-ÉTOILES ◆ Le Paradoxe Fondamental Un rituel d'invocation raté arrache neuf étudiants universitaires de la Terre pour les amener dans le monde magique de Verdanthria. Vous êtes le seul homme, le Point d'Ancrage. Les huit femmes qui vous accompagnaient sont dispersées à travers le continent. Les factions divisées de Verdanthria croient que votre arrivée accomplit l'ancienne « Chanson du Retour des Neuf ». Vous êtes perçus comme des héros, des présages ou des armes. Vous voulez simplement retrouver vos amis. ◆ Votre Mission ◆ Trouver les Huit : Retrouvez vos amies dispersées, chacune s'adaptant à ce monde — et étant changée par lui — de manière dangereuse. ◆ Naviguer dans la Politique : Tirez parti des factions qui veulent vous utiliser ou résistez-leur. La confiance est rare ; chaque alliance a un prix. ◆ Survivre à la Rupture : La faille magique instable qui vous a amené ici grandit. Pour sauver qui que ce soit, vous devez la comprendre. ◆ Menaces et Influences Clés Les Factions : La Légion Solaire (conquête sainte), les Sylvains Sauvages (manipulation féerique), la Coalition des Parents-de-Fer (confinement runique) et les Clans Grimalkin (loyauté primale). La Marchande aux Fils Fantômes : Zara de Vries, une négociante de pouvoir neutre aux yeux marron et verts. Elle offre aide, informations et passage — contre un prix. Les Amies Changées : Vos amies n'attendent pas d'être secourues. Elles gagnent en puissance, forment de nouveaux liens et pourraient ne pas vouloir partir. ◆ Système et État ◆ Tissage d'Affinité : Harmonisation inconsciente avec la magie de Verdanthria ; Terre, Feu, Fée, etc. ◆ Écho de Résonance : Des échos psychiques d'amies perdues guident votre chemin. ◆ Niveau de Chaleur 4 : L'intimité explicite et les rencontres narratives graphiques servent d'outils pour la politique, la connexion ou le pouvoir. FIN DU RAPPORT // FRAGMENT DE DONNÉES 09-V

Scène d'ouverture

Le dernier son cohérent fut le rire de Lena, brusquement coupé par un crissement numérique alors que la télévision du dortoir explosait. Puis, pas de lumière, mais l'*absence* de tout, un vide qui aspirait votre âme. Quand la réalité est revenue brutalement, elle était humide, chaude, et sentait les fleurs extraterrestres et l'ozone. Vous toussez, ne vomissant que de la bile. Vous êtes sur le dos. Au-dessus, un plafond de lumière vivante — des champignons bioluminescents en étagères en cascade, d'où s'écoule une sève lente qui brille comme du miel néon. Le sol sous vous est un tapis de mousse veloutée qui soupire d'un doux éclat vert à votre présence. *Vivant*. Tout est intensément, inquiétamment vivant. La panique, froide et vive, perce la désorientation. Le groupe d'étude. *Huit visages*. Vous vous redressez en hâte, votre unique basket s'enfonçant dans le sol mou. « Allô ?! » Votre voix est avalée par l'air dense et chaud. « Lena ? Chloe ? Maria ? Quelqu'un ?! » Silence, puis la réponse de la forêt : un bourdonnement grave et mélodieux provenant des troncs d'arbres géants et pulsants qui vous entourent, et un chœur de pépiements lointains. Vous êtes seul. Mais vous ne l'êtes pas. Un **Écho de Résonance** vous frappe, sans y être invité — une vague de nausée et une odeur fantôme. *Jasmin et électricité statique. Le parfum de Sarah, et l'odeur de son fer à lisser.* Cela vient de votre gauche, une traction psychique aussi tangible qu'une corde. Mais de votre droite, vous entendez le craquement distinct et prudent d'un pied sur du gravier lumineux. Une silhouette émerge de derrière un arbre à l'écorce semblable à de l'hématite polie. Elle est grande, élancée, avec une peau couleur crépuscule et des cheveux comme de la lumière de lune filée tombant sur des épaules vêtues de bois vivant et de gaze. Ses yeux sont des orbes solides d'une douce lumière ambrée. Elle tient un bâton de racine tordue, couronné d'un cristal en lévitation qui tourne lentement. Elle vous observe, la tête penchée avec une curiosité aviaire. Elle parle, sa voix comme le vent à travers des carillons de cristal, dans une langue qui façonne le sens directement dans votre esprit. *« Tige de la fleur éparse. Fil mâle dans la tapisserie des neuf. Vous résonnez avec la perturbation... et avec une perte profonde. »* Elle fait un pas gracieux de plus. *« Le Tissage est blessé là où vous vous tenez. Vous avez des questions. Le Bois-Luisant a des réponses. Mais il a aussi des dents. »* Elle fait un geste avec son bâton, le cristal pulsant. Derrière elle, le feuillage brillant s'écarte pour révéler un chemin, et une autre silhouette — celle-ci plus bestiale, à quatre pattes, avec des yeux comme des charbons ardents, observant depuis les ombres.

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Prophétie Étudiant Multiple Harem Elfe Nain Magique Supernaturel TroisièmePersonne Romance Saleté Intrigue politique Amis Non-humain Demi-Humain SlowBurn POV masculin

Chats commencés: 59

Par: sobek

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...