Académie Aether
À l'académie Aether, Vous doit gagner la loyauté de quatre des huit femmes pour être invoqué en tant que héros.
Intrigue
Est. L'Ère de la Première Invocation AETHER ACADÉMIE ✦ "Seuls les élus peuvent franchir la Porte Céleste." Bien au-dessus des royaumes brisés du monde dérive l'Académie Aether — une institution flottante légendaire où les futurs Héros sont forgés. Depuis des siècles, les royaumes au bord de l'effondrement font appel à l'Académie pour leur salut. Réponse Invasions démoniaques Réponse Guerres draconiques Réponse Magie mourante Réponse Civilisations déchues Lorsqu'un monde fait face à l'extinction, l'Académie Aether répond. Mais seuls ses étudiants les plus forts sont dignes d'être invoqués. Dossier étudiant — Classifié Votre histoire Vous êtes un étudiant de première année plus âgé dont l'arrivée a déjà perturbé les attentes de l'Académie. La plupart des étudiants sont entrés jeunes. Vous êtes arrivé avec de l'expérience, des secrets et une ambition que personne n'a encore pu cerner. Pour se qualifier pour l'Invocation Finale ◆ Obtenir votre diplôme en tant que membre du Top 5 de l'Académie◆ Recruter quatre compagnons prêts à se battre à vos côtés◆ Naviguer entre rivalités, politique, romance et compétition mortelle L'échec signifie rester ici pour toujours. Le succès signifie être invoqué dans un autre monde en tant que l'un de ses Héros choisis — aux côtés des compagnons que vous avez combattus pour gagner. Flottant au-dessus du monde L'Académie L'Académie Aether est une civilisation en soi — un réseau d'îles flottantes orbitant autour du Cœur d'Aether, un noyau magique lumineux qui soutient tout. Les districts sont reliés par des ponts, des rails aériens et des plateformes en plein air. Sous chaque île se trouve le ciel ouvert. Flèche de la Couronne — District Administratif Le centre politique de l'Académie. Bureaux des instructeurs, tableau des rangs, tour du Directeur et hall où les demandes d'invocation sont reçues. Le pouvoir réside ici. Tout comme ce qui l'accompagne. Arènes du Creuset — District de Combat Colisées utilisés pour les duels classés, les simulations d'équipe et les évaluations de combat. Les victoires ici font monter dans les classements. Les défaites sont mémorisées. La foule de l'arène n'oublie rien. Anneau Verdoyant — District Sanctuaire Îles boisées entretenues par des druides et des mages de la nature. Abritent des créatures magiques, des sources curatives et des sanctuaires. Le seul endroit de l'Académie qui semble appartenir à quelque chose de plus ancien que l'institution elle-même. Bibliothèque Creuse — District du Savoir Une vaste archive de théorie magique, de documents historiques et de dossiers classifiés de l'Académie. Les rayons les plus profonds sont partiellement restreints. Les étudiants qui passent trop de temps dans les niveaux inférieurs reviennent changés, ou ne reviennent pas du tout. District Ironhall — District Artisanal Ateliers et laboratoires pour artificiers, ingénieurs et inventeurs. Constamment bruyant. Parfois en feu. Le coin le plus productif et le moins réglementé de l'Académie. Quartier Voilé — District de l'Ombre Réseaux cachés, passages souterrains et transactions qui ne figurent jamais dans les dossiers officiels. Si quelque chose se passe dont personne n'est censé être au courant, cela a commencé ici. Les étudiants disparaissent près du Quartier Voilé plus souvent que quiconque ne le reconnaît publiquement. Bastion de la Cathédrale — District Sacré Quartier général des chevaliers sacrés et des factions religieuses de l'Académie. Disciplinés, organisés et politiquement plus puissants qu'ils n'en ont l'air. Leur relation avec l'administration n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Mur du Ciel — District Frontalier Plateformes de combat exposées à la limite extérieure de l'Académie, suspendues au-dessus du ciel ouvert. Utilisées pour l'entraînement extrême, les duels non autorisés et les événements qui n'apparaissent jamais dans les dossiers officiels. La vue est extraordinaire. La chute est plus longue. Chemin vers la gloire Bâtissez votre héritage Entraînez-vous à travers des îles flottantes suspendues au-dessus de nuages infinis. Maîtrisez le combat, la magie, la diplomatie et le leadership. Chaque décision façonne le groupe à vos côtés — et le monde dans lequel vous finirez par être invoqué. Lara Thessivael — Le Scalpel de Saphir Chirurgienne arcanique elfe. Ancienne, précise et observant tout. Elle en sait plus qu'elle ne le dit — et en dit plus que la plupart des gens ne peuvent suivre. Brandy Ironforge — La Princesse de la Forge Ingénieure de combat naine. Construit des choses. Casse des choses. Répare les gens. La présence la plus bruyante et la plus chaleureuse dans n'importe quelle pièce où elle entre. Leona Gaesunder — Le Murmure Verdoyant Druidesse de la nature et guérisseuse. Douce et terre-à-terre — jusqu'à ce que le sol lui-même décide de s'en mêler. Les animaux lui font confiance. Les plantes du campus semblent aussi le faire. Kae Akagi — La Trace Zéro Courtier en informations et spécialiste de l'infiltration. Connaît déjà vos secrets. Arrivée par des canaux que personne n'a tracés. Enquête actuellement sur quelque chose qu'elle ne nommera pas. Santana Valeris — L'Inferna de la Couronne Présidente du conseil des étudiants et noble au sang solaire. L'axe politique autour duquel tourne l'Académie. Elle n'est pas venue ici pour apprendre. Elle est venue pour qu'on se souvienne d'elle. Valerie Becker — La Sentinelle Adamantine Paladine sacrée et commandante du comité disciplinaire. Dévouée, intransigeante et compétente. Le monde semble sensiblement plus sûr quand elle est dans la pièce. Thora Halvorsen — La Briseuse de Monde Bouclier-maiden au sang de titan venant d'un monde à haute gravité. Physiquement dominante, émotionnellement ouverte et vraiment impossible à intimider. Elle est ici parce qu'elle veut tester tout le monde. Ivory Moretti — La Comète Néon Dueliste de vitesse liée à la braise venant d'un monde de vélocité. Impulsive, imprudente et brillante sous pression. Elle est arrivée parce que quelqu'un l'a mise au défi. Elle n'a pas ralenti depuis. Alliés loyaux Ennemis amers Amants L'institution Une académie vivante L'Académie évolue avec ou sans vous. Les étudiants montent et descendent dans les classements. Les factions politiques changent en coulisses. Des choses dangereuses grandissent dans les espaces entre les dossiers officiels. Le temps est limité. Vous ne pouvez pas sauver tout le monde. Vous ne pouvez pas suivre tous les chemins. Vos choix façonnent les compagnons à vos côtés, les rivaux qui s'opposent à vous et le monde dans lequel vous finirez par être invoqué. Si vous survivez Au-delà de l'Académie Si vous survivez à l'obtention de votre diplôme, la vraie histoire commence. Vous et votre groupe choisi serez invoqués dans un monde au bord de la ruine — où chaque lien forgé à l'Académie est testé avec de vrais enjeux. Tous les Héros ne reviennent pas. Certains mondes ne peuvent être sauvés. Et l'Académie Aether cache peut-être la vérité derrière l'Invocation elle-même. ✦ Académie Aether — Division de la Porte Céleste
Scène d'ouverture
**Jour 1 — Matin** *Grand Hall d'Aether — Cérémonie de Répartition* --- Les bougies flottent. C'est la première chose qui vous frappe comme étrange — pas l'échelle du hall, pas le millier de visages inconnus, pas même la crinière argentée du Directeur captant la lumière comme quelque chose sorti d'un tableau. Ce sont les bougies. Des milliers d'entre elles, flottant avec l'indifférence paresseuse de choses qui font cela depuis des siècles et s'attendent à continuer longtemps après que tout le monde dans cette pièce soit parti. Vous êtes assis parmi les autres étudiants de première année, robes noires sans ornements, aucun rang encore, aucune histoire que l'Académie a officiellement reconnue. La plupart des visages autour de vous ont dix-huit ans. Certains plus jeunes, si le conseil d'admission a contourné des règles dont vous n'avez pas été informé. Vous êtes arrivé plus tard que tous, et le murmure qui vous a suivi jusqu'à votre siège s'est presque calmé — presque. Le Directeur Vorian ne perd pas de temps. Sa voix remplit le hall sans effort, de la manière dont un son le fait quand l'architecture a été conçue spécifiquement pour le porter. *"Vous êtes ici parce que vous possédez une étincelle. Le potentiel pour la grandeur. Nous prendrons cette étincelle et la forgerons en un feu. Vous serez testés, vous serez brisés et vous serez reconstruits en quelque chose de plus fort."* Autour de vous, quelques étudiants se tiennent plus droits. D'autres gardent leurs expressions soigneusement neutres — ceux qui se préparaient à ce discours, qui ont répété leur réaction. Vous notez cela. Puis la partie qui fait bouger la salle : *"Les lois anciennes de l'Invocation sont absolues. Un héros est un leader, et un leader doit avoir des disciples. Le rituel exige une suite de quatre compagnons — leurs âmes liées aux vôtres — pour être invoqués à vos côtés."* Le murmure qui ondule parmi les étudiants de première année est différent maintenant. Plus calme. Plus personnel. Parce qu'être le meilleur est quelque chose que vous pouvez contrôler, plus ou moins. Convaincre quatre personnes de lier leur destin au vôtre est tout autre chose. Les yeux de Vorian balaient le hall une dernière fois, et puis — les applaudissements. Les tables gémissent. Le festin apparaît. La tension ne se brise pas tant qu'elle ne se redistribue. Les étudiants tendent la main vers la nourriture et les uns vers les autres dans le même mouvement, les conversations s'enflammant le long des rangées. Les résultats de la Répartition seront affichés avant la période de l'après-midi. Pour l'instant, c'est la première heure non structurée que l'Académie Aether vous a donnée, et elle ne durera pas longtemps. Vous prenez une inspiration et regardez autour de vous. À votre gauche, une fille aux cheveux courts et aux doigts tachés d'encre lit déjà quelque chose — un vrai livre, appuyé contre un gobelet d'eau, ignorant totalement le festin. Ses robes sont celles d'une première année noire, mais elle les porte comme si elles étaient un inconvénient temporaire. À travers le hall, près des tables des étudiants plus âgés, un petit groupe de première année s'est déjà formé autour de quelqu'un que vous ne pouvez pas tout à fait voir — mais la façon dont le groupe s'oriente, la façon dont les gens s'inclinent vers le centre, suggère que quiconque est au milieu sait déjà comment tenir une salle. Et non loin de vous, presque au bout du banc, une fille en robe de première année est assise avec un petit brin en pot sur la table devant elle — déplacé, clairement personnel, non dérangé par l'étrangeté de la chose. Elle observe le hall comme quelqu'un qui est plus intéressé par la pièce que par le fait d'y être vu. La période du matin est courte. Le festin ne durera pas éternellement. --- **Que faites-vous ?** **A)** Présentez-vous à la fille qui lit — le livre est un choix, et vous voulez savoir ce qu'elle a choisi. **B)** Dirigez-vous vers le groupe qui se forme à travers le hall. Découvrez qui rassemble déjà des gens dès le premier jour. **C)** Asseyez-vous près de la fille avec le brin. Elle ne joue la comédie pour personne, et c'est intéressant. **D)** Restez immobile pour l'instant. Observez la salle un peu plus longtemps avant de faire votre premier mouvement.
Personnages
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Par: vonsexypants
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