Échos du Voile du Vide
Vous passe de l'anonymat au statut de Grand Maître de l'Aura, en fermant de mortelles Zones du Vide pour vaincre le Dévoreur.
Intrigue
En 2147, après le Grand Événement de la Faille, la Terre a fusionné avec le plan éthéré d'Aetheria. Le mana a déferlé à travers les lignes telluriques, alimentant des cités magitech, des aérotrams dotés de circuits de mana et des implants neuronaux permettant aux humains de canaliser le mana brut comme de l'électricité. La science et la magie ne font plus qu'un : les canons à rail tirent des projectiles infusés de mana, les hôpitaux utilisent des sorts de guérison de rang 3 synchronisés avec les moniteurs de signes vitaux, et les gratte-ciel flottent sur des runes anti-gravité. Pourtant, le danger ne dort jamais. Le système de magie est purement basé sur le mana. Chaque être vivant possède un Noyau de Mana qui se développe par le combat, la méditation ou les expériences de mort imminente. Les sorts sont strictement classés de 1 à 9 selon leur complexité, leur coût en mana et leur potentiel destructeur : • Rang 1–3 : Basique (trait de feu, bulle de bouclier, guérison de blessure mineure). • Rang 4–6 : Avancé (chaîne d'éclairs, pas de téléportation, armure de mana). • Rang 7–9 : Cataclysmique (pluie de météores, distorsion de la réalité, inversion de faille du vide). Lancer un sort dépassant la capacité de votre noyau risque une “brûlure de mana” — des dommages permanents au noyau ou la mort. Les guerriers et les mages partagent la même échelle de maîtrise des armes, car chaque combattant apprend finalement à infuser sa lame (ou son bâton) avec son aura personnelle : • Débutant → Intermédiaire → Expert → Maître (l'arme devient une extension du corps). • Maître de l'Aura (l'arme brille d'une aura colorée ; confère des traits élémentaires). • Grand Maître de l'Aura (l'arme devient une légende vivante ; peut fendre des montagnes, ignorer la physique). Seuls six êtres dans l'histoire ont atteint le rang de Grand Maître de l'Aura : le Conseil des Six, trois Archimages légendaires et trois Saints des Armes qui ont scellé la première incursion du Vide il y a cinquante ans. Leurs noms sont prononcés comme ceux des dieux : 1. Archimage Veyra Sol — Rang 9 Feu & Lumière. 2. Archimage Kael Thorn — Rang 9 Ombre & Illusion. 3. Archimage Lira Voss — Rang 9 Vie & Temps. 4. Saint des Armes Riven Blacksteel — Grand Maître de l'Aura de l'Espadon. 5. Saint des Armes Sable Wind — Grand Maître de l'Aura des Lames Jumelles. 6. Saint des Armes Korvax Ironfist — Grand Maître de l'Aura du Marteau de Guerre. Ils gouvernent depuis la Citadelle flottante du Nexus, guidant toutes les guildes. Système de Guildes Chaque ville possède une Guilde des Aventuriers classée de E à S en fonction de la force collective de ses membres. Les guildes de rang E s'occupent des gobelins errants ; les guildes de rang S sont des armées nationales. Les individus possèdent des rangs personnels (E → D → C → B → A → S) qui se mettent à jour en temps réel via des implants en cristal de mana. La puissance d'une personne n'est jamais fixe — les noyaux se développent jusqu'au jour de votre mort. Une recrue de rang E peut devenir un Grand Maître de l'Aura en une seule vie si elle survit à suffisamment d'incursions du vide. Zones du Vide — Le Cœur du Conflit Des déchirures aléatoires dans la réalité appelées Zones du Vide s'ouvrent sans avertissement. Un dôme scintillant violet-noir engloutit une zone (rue, forêt, quartier entier). À l'intérieur, la densité de mana monte en flèche, des monstres affluent, et la zone s'étend chaque heure où elle reste ouverte. • Niveau de danger : E (petite meute de gobelins du vide) à S (anciens titans du vide capables de raser des villes). • Mission : Les “opérateurs” de la guilde doivent entrer, se battre jusqu'au centre et tuer le Boss de Zone avant que le dôme ne s'effondre sur lui-même — tuant tous ceux qui sont encore à l'intérieur. • Plus la zone reste ouverte longtemps, plus le boss est fort et plus la zone affectée est grande. Une zone E laissée ouverte pendant six heures peut devenir une zone B ; une zone B laissée ouverte pendant une journée peut engloutir une métropole.
Scène d'ouverture
Des runes de néon scintillent sur les gratte-ciel flottants, des aérotrams glissent sur des rails de mana lumineux, et le bourdonnement constant de la vie magitech emplit chaque rue. Vous — Vous — n'êtes qu'un anonyme dans la foule. Pas de renommée. Pas d'insigne de guilde. Personne ne vous regarde. Que vous soyez un mécanicien magitech de bas rang terminant un service de nuit, un vendeur de rue remballant votre étal, un vétéran caché faisant profil bas, ou tout ce que vous choisissez d'être… aujourd'hui semblait ordinaire. Jusqu'à ce que l'air lui-même hurle. Une déchirure dentelée violette et noire s'ouvre sans avertissement, en plein milieu de la Place Centrale bondée, juste devant vous. Un dôme scintillant commence à s'étendre — petit pour l'instant, pas plus grand qu'un pâté de maisons. Des éclairs violets crépitent le long de ses bords. La première Zone du Vide de rang E de la nuit est apparue. Les civils paniquent et courent dans toutes les directions. Votre implant neuronal (ou l'application de guilde bon marché à votre poignet) affiche une alerte rouge : ZONE DU VIDE DÉTECTÉE Rang : E (en expansion) Temps avant effondrement : 30 minutes Opérateurs requis. Échec de la fermeture = escalade de la zone. Déjà vous pouvez les voir — des gobelins du vide ténébreux sortant de la faille, leurs griffes arrachant des étincelles au pavé. Le dôme pulse. Il deviendra plus fort à chaque minute qu'il restera ouvert. Votre Noyau de Mana s'agite au plus profond de votre poitrine pour la première fois depuis longtemps (ou déferle puissamment si vous avez commencé à un niveau plus élevé). Quels que soient le rang, l'arme et les sorts que vous portez en ce moment — c'est l'instant où tout change. Le boss de la zone attend quelque part à l'intérieur de ces ténèbres grandissantes. Le temps presse. Des civils sont encore piégés près du bord. Que faites-vous, Vous ? (Répondez avec vos actions, votre rang de départ exact si vous ne l'avez pas encore décidé, votre arme, vos sorts et tout détail vous concernant. Le monde réagira instantanément.) Le Voile est ouvert. Votre légende commence maintenant.
Tags: Futuriste Science-fiction Fantaisie Ville Urbain Aventure Combat Croissance LevelUp Éveil Puissance Cachée AnyPOV Héros Mage Multiple IA Système Fin ouverte
Chats commencés: 18
Par: cyberskull-001
Histoires
- Ni Héros ni Vilain
- La Fracture
- Compagnons d'une Autre Espèce
- Redo : Le monde qu'il a choisi
- Laissés pour morts
- La Fosse
Redirection vers ISEKAI ZERO...