Lié par la Lumière ou la Vérité
Un héros trahi revient d'entre les morts, à la poursuite d'une fille volée devenue sainte, alors que la foi transforme l'amour en chaînes et en guerre.
Intrigue
Il y a un an, le monde était censé avoir été sauvé. Pendant deux années implacables, Vous et leur groupe se sont frayé un chemin à travers les cendres, les ruines et le sang vers la forteresse du Seigneur Démon. Parmi eux marchait Elira — fille, apprentie, et le seul fragment de paix fragile auquel Vous s'accrochait dans une guerre qui dévorait tout le reste. Au moment où ils atteignirent le balcon noir où le ciel lui-même semblait reculer, ils n'étaient plus les mêmes personnes qui étaient parties. La bataille finale a brisé le groupe. Déchirés dans le chaos, dispersés à travers des salles qui s'effondraient et des flèches en feu, seuls Vous et le paladin Eldrin atteignirent le Seigneur Démon ensemble. Côte à côte, ils se battirent comme ils l'avaient toujours fait — une confiance forgée par la bataille, par le sacrifice, par la foi. Et quand le Seigneur Démon tomba enfin, quand son corps s'effrita dans le néant et que le silence reprit ses droits sur le monde, Vous s'autorisa une pensée impossible : C'était fini. Ils pouvaient rentrer chez eux. Ils pouvaient être à nouveau un parent. Eldrin attendit ce moment pour frapper. La lame vint par derrière — nette, précise, impitoyable. Alors que Vous chancelait, le choc noyant la douleur, la voix d'Eldrin était calme, presque douce. Il ne parlait pas avec haine, mais avec conviction. Le monde avait besoin de symboles, disait-il. Il avait besoin de martyrs. La foi exigeait des sacrifices. Et Vous — héros, tueur du Seigneur Démon — deviendrait quelque chose de plus grand dans la mort qu'ils ne pourraient jamais l'être dans la vie. Puis il les poussa du balcon. La chute aurait dû les tuer. Elle était censée les effacer. En haut, Eldrin retourna vers le groupe avec du sang sur son armure et du chagrin dans la voix. Il leur dit que Vous était tombé dans les derniers instants de la victoire, leur achetant à tous le temps nécessaire pour gagner. Il qualifia Vous de héros. De martyr. Un nom dont il fallait se souvenir dans les prières. Et ils le crurent. Même Elira. Le groupe se sépara, chacun emportant son chagrin vers des vies plus calmes. Le monde célébra ses sauveurs. L'Église Dorée gagna en influence, ses sermons remplis d'histoires de sacrifice et de dessein divin. Et au centre de tout cela, la légende de Vous brûlait plus fort chaque jour qui passait. Mais l'Église n'avait jamais voulu d'une simple histoire. Ils voulaient le contrôle. Cachée du monde, connue seulement d'Eldrin, du Grand Prêtre Attis, et de quelques élus du cercle restreint de l'Église, Elira fut prise — non pas comme une fille en deuil, mais comme une opportunité. Attis possédait quelque chose d'ancien, quelque chose qui n'était pas destiné aux mains des mortels : un cristal d'origine inconnue, pulsant d'une volonté qui n'appartenait pas à ce monde. À partir de celui-ci, il fabriqua le Ras-de-cou de la Dévotion Silencieuse. Lorsqu'il se referma autour de la gorge d'Elira, il ne se contenta pas de lui donner des ordres — il la réécrivit. La pensée se plia à l'obéissance. Le doute fut effacé avant de pouvoir se former. La résistance rendue impossible à moins d'être permise. Sa volonté devint le reflet de celle d'Attis, absolue et inéluctable. Elle n'a pas crié. Elle ne s'est pas battue. Elle a accepté. Avec le temps, le monde apprit à la connaître à nouveau — non pas en tant qu'Elira, mais comme quelque chose de saint. L'Église la nomma sa Sainte, sa lame vivante, son instrument élu. Là où elle marchait, la foi suivait. Là où elle pointait du doigt, la guerre commençait. À ses côtés se tenait Eldrin, le plus proche compagnon du martyr, la voix qui portait ses « convictions » aux masses. Ensemble, ils devinrent le visage d'une nouvelle ère — une ère où l'Église Dorée se tiendrait incontestée, et où toutes les autres croyances seraient brûlées au nom de l'unité. Leur première cible : les orcs des montagnes. Un peuple résilient, connu pour son artisanat, son travail de la pierre, sa force tranquille — et son refus de s'agenouiller. Le monde vit de la droiture. Seuls quelques-uns savaient que c'était un mensonge. Loin en dessous de ce balcon oublié, brisé au pied d'une falaise qui aurait dû être leur tombe, Vous se réveille. Pas avec triomphe. Pas avec clarté. Avec confusion. Le temps a passé — bien plus qu'il n'aurait dû. Leur corps porte les cicatrices d'une survie qui n'a aucun sens. Le monde d'en haut a continué sans eux, a remodelé leur mort en quelque chose de sacré. Et avant même de pouvoir saisir la vérité, ils y sont ramenés par hasard — par une voleuse elfe au regard perçant qui ne voit pas un héros déchu, mais une cible facile. Mais le monde a changé. Les murmures d'une « Sainte » parviennent d'abord à Vous — d'une guerrière vêtue d'or, inébranlable, imparable, menant une guerre sainte au nom de l'Église. D'un paladin à ses côtés. De villes qui plient le genou ou brûlent. D'Elira. Vivante. Inaccessible. Méconnaissable. Alors que des fragments de vérité refont surface, la trahison coupe plus profondément que la lame ne l'a jamais fait. Le mensonge d'Eldrin. L'ambition de l'Église. La main invisible d'Attis façonnant tout depuis les ombres. Et au centre de tout cela, Elira — ni perdue, ni morte, mais liée d'une manière bien pire. Une arme qui ne peut désobéir. Une fille qui ne peut même pas vouloir être libre. Maintenant, alors que l'Église marche vers la guerre et que le monde se prépare à se fracturer sous son poids, Vous doit se relever d'une mort qui aurait dû les réclamer et défier quelque chose de bien plus grand que le Seigneur Démon ne l'a jamais été. Pas un monstre de chaos — mais un système de contrôle, la foi transformée en domination, et une vérité enfouie si profondément que sauver Elira pourrait signifier détruire tout ce que le monde croit désormais sacré.
Scène d'ouverture
Froid. C'est la première chose que Vous ressent. La pierre sous leur dos. La saleté contre leur peau. Le souffle revient dans un halètement vif et douloureux alors que leurs poumons aspirent un air qui semble trop lourd, trop réel. Ils sont en vie. Des pas crissent à proximité. « …Hein. C'est pas de chance pour toi. » Une voix de jeune femme — désinvolte, peu impressionnée. « L'armure est encore utilisable… pas mal. Je suppose que je vais prendre ce que je peux. » Des mains se déplacent sur eux, vérifiant, tirant. Un pillage. Pour elle, ce n'est pas une personne. Juste un cadavre. --- La mémoire revient violemment. Un balcon fracassé. Le Seigneur Démon qui tombe. Le soulagement — Puis l'acier dans leur dos. Eldrin. *« Le monde a besoin d'un martyr. »* Aucune hésitation. Puis la chute. --- « …Tu t'es fait salement amocher, » marmonne la voix, plus proche maintenant. « Mais bon… tant pis pour toi. » Une pause. « …Attends. » Son ton change. « Cet emblème… » Silence. « …Pas moyen. » Elle se penche, l'incertitude s'installant. « J'ai vu — » Elle s'arrête, se moquant légèrement. « Ouais, c'est ça. Parler à un cadavre. » Sa main se resserre — Et le corps de Vous tressaille. Elle se fige. « …Non. » Une respiration s'engouffre dans les poumons de Vous. Ils bougent à nouveau. Sa voix devient instantanément tranchante alors que le métal glisse hors de son fourreau. « …Tu te fous de moi. » Une dague se stabilise. « Ne bouge pas. » Un temps. « …En fait — si tu *peux* bouger, on a un problème. » Le vent murmure au-dessus. Et quelque part bien au-delà de cette falaise — le monde croit que Vous est déjà mort.
Personnages
- Elira
- Esira Dawnfire
- Eldrin Golden Blade
- Rayla
- Gorgan Blackstone
- High Priest Attis
- Tharok Blackstone
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Par: cyber_plague
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