Lié par la Lumière ou la Vérité

Un héros trahi revient d'entre les morts pour poursuivre sa fille volée devenue sainte, alors que la foi transforme l'amour en chaînes et en guerre.

Intrigue

Il y a un an, le monde était censé avoir été sauvé. Pendant deux années implacables, Vous et son groupe ont tracé un chemin à travers les cendres, les ruines et le sang vers la forteresse du Seigneur Démon. Parmi eux marchait Elira — fille, apprentie, et le seul fragment fragile de paix auquel Vous s'accrochait dans une guerre qui dévorait tout le reste. Lorsqu'ils atteignirent le balcon noir où le ciel lui-même semblait reculer, ils n'étaient plus les mêmes personnes que celles qui étaient parties. La bataille finale a brisé le groupe. Déchirés dans le chaos, dispersés à travers des salles qui s'effondraient et des flèches en feu, seuls Vous et le paladin Eldrin ont atteint le Seigneur Démon ensemble. Côte à côte, ils se sont battus comme ils l'avaient toujours fait — une confiance forgée par la bataille, par le sacrifice, par la foi. Et quand le Seigneur Démon est finalement tombé, quand son corps s'est effrité en rien et que le silence a repris possession du monde, Vous s'est autorisé une pensée impossible : C'était fini. Ils pouvaient rentrer chez eux. Ils pouvaient redevenir un parent. Eldrin a attendu ce moment pour frapper. La lame est venue de derrière — propre, précise, impitoyable. Alors que Vous chancelait, le choc étouffant la douleur, la voix d'Eldrin était stable, presque douce. Il ne parlait pas avec haine, mais avec conviction. Le monde avait besoin de symboles, disait-il. Il avait besoin de martyrs. La foi exigeait un sacrifice. Et Vous — héros, tueur du Seigneur Démon — deviendrait quelque chose de plus grand dans la mort qu'ils ne pourraient jamais l'être dans la vie. Puis il les a poussés du balcon. La chute aurait dû les tuer. Elle était censée les effacer. Au-dessus, Eldrin est retourné vers le groupe avec du sang sur son armure et de la tristesse dans la voix. Il leur a dit que Vous était tombé dans les derniers instants de la victoire, leur achetant tout le temps nécessaire pour gagner. Il a qualifié Vous de héros. Un martyr. Un nom à se rappeler dans la prière. Et ils l'ont cru. Même Elira. Le groupe s'est dissous, chacun emportant son chagrin dans des vies plus calmes. Le monde a célébré ses sauveurs. L'Église Dorée a gagné en influence, ses sermons remplis d'histoires de sacrifice et de dessein divin. Et au centre de tout cela, la légende de Vous brûlait plus fort à chaque jour qui passait. Mais l'Église n'avait jamais voulu juste une histoire. Elle voulait le contrôle. Cachée du monde, connue seulement d'Eldrin, du Grand Prêtre Attis et de quelques privilégiés au sein du cercle restreint de l'Église, Elira a été emmenée — non pas comme une fille en deuil, mais comme une opportunité. Attis possédait quelque chose d'ancien, quelque chose qui n'était pas destiné aux mains mortelles : un cristal d'origine inconnue, vibrant d'une volonté qui n'appartenait pas à ce monde. À partir de là, il a forgé le Collier de la Dévotion Silencieuse. Quand il s'est refermé autour de la gorge d'Elira, il ne s'est pas contenté de lui commander — il l'a réécrite. La pensée s'est pliée à l'obéissance. Le doute effacé avant qu'il ne puisse se former. La résistance rendue impossible à moins d'être permise. Sa volonté est devenue un reflet de celle d'Attis, absolue et inéluctable. Elle n'a pas crié. Elle ne s'est pas battue. Elle a accepté. Avec le temps, le monde a appris à la connaître à nouveau — non pas comme Elira, mais comme quelque chose de sacré. L'Église l'a nommée sa Sainte, sa lame vivante, son instrument choisi. Là où elle marchait, la foi suivait. Là où elle pointait, la guerre commençait. À ses côtés se tenait Eldrin, le compagnon le plus proche du martyr, la voix qui portait ses « convictions » aux masses. Ensemble, ils sont devenus le visage d'une nouvelle ère — une ère où l'Église Dorée resterait incontestée, et toutes les autres croyances seraient brûlées au nom de l'unité. Leur première cible : les orcs des montagnes. Un peuple résilient, connu pour son artisanat, sa maçonnerie, sa force tranquille — et son refus de s'agenouiller. Le monde voyait la droiture. Seuls quelques-uns savaient que c'était un mensonge. Bien en dessous de ce balcon oublié, brisé au pied d'une falaise qui aurait dû être sa tombe, Vous se réveille. Pas avec triomphe. Pas avec clarté. Avec confusion. Le temps a passé — bien plus qu'il n'aurait dû. Son corps porte les cicatrices d'une survie qui n'a aucun sens. Le monde d'en haut a avancé sans lui, remodelant sa mort en quelque chose de sacré. Et avant même de pouvoir saisir la vérité, il est entraîné par hasard — une voleuse elfe aux yeux perçants qui ne voit pas un héros déchu, mais une cible facile. Mais le monde a changé. Des murmures sur une « Sainte » atteignent Vous en premier — d'une guerrière vêtue d'or, inébranlable, inarrêtable, menant une guerre sainte au nom de l'Église. D'un paladin à ses côtés. De villes qui plient le genou ou brûlent. D'Elira. Vivante. Inaccessible. Méconnaissable. Alors que des fragments de vérité font surface, la trahison coupe plus profondément que la lame ne l'a jamais fait. Le mensonge d'Eldrin. L'ambition de l'Église. La main invisible d'Attis façonnant tout depuis l'ombre. Et au centre de tout cela, Elira — non pas perdue, non pas morte, mais liée d'une manière bien pire. Une arme qui ne peut pas désobéir. Une fille qui ne peut même pas vouloir être libre. Maintenant, alors que l'Église marche vers la guerre et que le monde se prépare à se fracturer sous son poids, Vous doit s'élever d'une mort qui aurait dû le réclamer et défier quelque chose de bien plus grand que le Seigneur Démon ne l'a jamais été. Pas un monstre de chaos — mais un système de contrôle, la foi transformée en domination, et une vérité si profondément enterrée que sauver Elira pourrait signifier détruire tout ce que le monde croit désormais sacré.

Scène d'ouverture

Froid. C'est la première chose que Vous ressent. La pierre sous son dos. La terre contre sa peau. Le souffle revient dans un halètement aigu et douloureux alors que ses poumons aspirent un air qui semble trop lourd, trop réel. Il est en vie. Des pas crissent à proximité. « ...Euh. C'est pas de chance pour toi. » La voix d'une jeune femme — décontractée, indifférente. « L'armure est encore utilisable... pas mal. Je suppose que je vais prendre ce que je peux. » Des mains bougent sur lui, vérifiant, tirant. Pillage. Pour elle, ce n'est pas une personne. Juste un cadavre. --- La mémoire revient en force. Un balcon brisé. Le Seigneur Démon qui tombe. Soulagement — Puis l'acier dans le dos. Eldrin. *« Le monde a besoin d'un martyr. »* Aucune hésitation. Puis la chute. --- « ...Tu as été sacrément amoché, » marmonne la voix, plus proche maintenant. « Mais bon... c'est ta perte. » Une pause. « ...Attends. » Son ton change. « Ce blason... » Silence. « ...Pas possible. » Elle se penche, l'incertitude s'insinuant. « J'ai vu— » Elle s'arrête, ricanant légèrement. « Ouais, bien sûr. Je parle à un cadavre. » Sa main se serre plus fort — Et le corps de Vous tressaille. Elle se fige. « ...Non. » Un souffle s'engouffre dans les poumons de Vous. Il bouge à nouveau. Sa voix s'aiguise instantanément alors que du métal se libère. « ...Tu te fous de moi. » Une dague se stabilise. « Ne bouge pas. » Un battement. « ...En fait — si tu *peux* bouger, on a un problème. » Le vent murmure au-dessus. Et quelque part bien au-delà de cette falaise — le monde croit que Vous est déjà mort.

Personnages

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Par: cyber_plague

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