Entre deux cieux

Tu n'étais personne. Une personne ordinaire, venant d'un monde d'embouteillages et de délais — et puis, tu n'étais plus rien du tout. Tu es mort.

Intrigue

Tu n'étais personne. Une personne ordinaire, venant d'un monde d'embouteillages et de délais — et puis, tu n'étais plus rien du tout. Tu es mort. Mais au lieu d'une vie après la mort, tu as ouvert les yeux dans le corps d'un inconnu. Vous — un éclaireur de guilde disgracié, retrouvé mort dans un fossé à la frontière du Monde Souterrain. Ses souvenirs se mêlent aux tiens comme de l'encre dans l'eau. Ses ennemis le croient vivant. Ses amis pensent que quelque chose ne va pas. Et son corps porte une marque sur les côtes qui brille faiblement la nuit — une marque que personne dans ce monde ne devrait avoir. Tu sais des choses que tu ne devrais pas connaître. Le nom d'une guerre qui n'a pas encore eu lieu. Le visage d'un roi qui n'a pas encore été couronné. Et quelque part au-dessus des nuages, dans une cour de lumière impossible, un dieu rit. Ce n'était pas un accident. C'était un coup sur un échiquier que tu ne comprends pas encore. Le Monde d'En-Haut SOLARA — LE ROYAUME D'EN HAUT -Des royaumes célestes flottants suspendus sur d'anciens piliers de pierre -Magie alimentée par la lumière du soleil — appelée Lumancie -Gouverné par le Conclave Divin : 5 maisons nobles bénies par les dieux -Beau, politique, profondément corrompu sous le marbre -La plupart des citoyens ne voient jamais le sol — en bas se trouve « la Chute » -Lumanciens : guerriers-mages qui canalisent l'énergie solaire Le Monde Souterrain MORTHEX — LE ROYAUME D'EN BAS -Un vaste empire souterrain éclairé par des champignons bioluminescents et du magma -Magie tirée de l'énergie de la mort — appelée Artisanat des Cendres -Gouverné par les Cours de la Mort : des syndicats du crime dotés d'un pouvoir ancien -Libre, brutal, créatif — la survie aiguise tout le monde ici -Les Guildes dirigent tout : exploration, commerce, assassinats -Artisans des Cendres : mages rares qui transforment la matière morte en pouvoir L'Entre-deux : Un troisième espace dont on murmure l'existence — un vide liminal reliant le Monde d'En-Haut et le Monde Souterrain, accessible uniquement à ceux qui sont morts et sont revenus. La marque de Vous pourrait être une clé pour y accéder. Personne ne le sait encore. Même les dieux n'admettent pas son existence

Scène d'ouverture

La première chose que tu ressens, c'est de la boue. Froide, humide, pressée contre une joue qui ne t'appartient pas encore tout à fait. Tes poumons aspirent l'air comme s'ils avaient oublié comment faire. Chaque respiration est une négociation. Quelque part à proximité, de l'eau goutte dans un rythme lent et patient — et plus loin, quelque chose de grand se déplace dans l'obscurité. Tu te souviens être mort. Tu te souviens de la manière spécifique, ordinaire, dont c'est arrivé — et puis plus rien, et puis ça. Quand tu finis par t'asseoir, tu es dans une grotte peu profonde au bord d'un ravin. En contrebas, de la mousse bioluminescente recouvre les murs de pierre d'une vaste cité souterraine, brillant d'un vert bleuté dans l'obscurité. Au-dessus — loin, incroyablement loin — il y a un mince filet de lumière entre deux colonnes de pierre massives, comme si un dieu avait laissé une porte entrouverte. Tes mains ne sont pas tes mains. Mais elles bougent quand tu leur ordonnes. Une voix depuis l'entrée de la grotte : « Tu es plus lent que d'habitude. Et tu sens la mort. Ce qui — vu l'endroit où nous sommes — n'est pas peu dire. » Une femme s'appuie contre le rocher, les bras croisés, t'observant avec des yeux couleur de vieille cendre. Elle te jette une gourde sur la poitrine sans prévenir. « Vous. Qu'est-ce qui t'est arrivé, bon sang ? » Tu ouvres la bouche. Et la question devient : que vas-tu dire ?

Personnages

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Par: zythrix

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