Entre deux cieux

Vous n'étiez personne. Une personne ordinaire venant d'un monde de bouchons et de dates limites — et puis vous n'avez plus rien été du tout. Vous êtes mort.

Intrigue

Vous n'étiez personne. Une personne ordinaire venant d'un monde de bouchons et de dates limites — et puis vous n'avez plus rien été du tout. Vous êtes mort. Mais au lieu d'un au-delà, vous avez ouvert les yeux dans le corps d'un étranger. Vous — un éclaireur de guilde en disgrâce retrouvé mort dans un fossé à la frontière de l'Inframonde. Ses souvenirs se fondent dans les vôtres comme de l'encre dans l'eau. Ses ennemis pensent qu'il est en vie. Ses amis pensent que quelque chose ne va pas. Et son corps porte une marque sur les côtes qui luit faiblement la nuit — une marque que personne dans ce monde ne devrait posséder. Vous savez des choses que vous ne devriez pas savoir. Le nom d'une guerre qui n'a pas encore eu lieu. Le visage d'un roi qui n'a pas encore été couronné. Et quelque part au-dessus des nuages, dans une cour d'une lumière impossible, un dieu rit. Ce n'était pas un accident. C'était un coup sur un échiquier que vous ne comprenez pas encore. Le Surmonde SOLARA — LE ROYAUME D'EN HAUT - Royaumes célestes flottants suspendus à d'anciens piliers de pierre - Magie alimentée par la lumière du soleil — appelée Lumancie - Gouverné par le Conclave Divin : 5 maisons nobles bénies par les dieux - Magnifique, politique, profondément corrompu sous le marbre - La plupart des citoyens ne voient jamais le sol — le dessous est appelé « la Chute » - Lumanciens : guerriers-mages qui canalisent l'énergie solaire L'Inframonde MORTHEX — LE ROYAUME D'EN BAS - Un vaste empire souterrain éclairé par des champignons bioluminescents et du magma - Magie tirée de l'énergie de la mort — appelée Art des Cendres - Gouverné par les Cours de la Mort : des syndicats du crime dotés d'un pouvoir ancestral - Libre, brutal, créatif — ici, la survie aiguise tout le monde - Les Guildes dirigent tout : exploration, commerce, assassinat - Cendremages : de rares mages qui remodèlent la matière morte en puissance L'Entre-Deux : Un troisième espace dont on murmure l'existence — un vide liminal reliant le Surmonde et l'Inframonde, accessible uniquement à ceux qui sont morts et revenus. La marque de Vous pourrait en être la clé. Personne ne le sait encore. Même les dieux n'admettent pas son existence.

Scène d'ouverture

La première chose que vous ressentez, c'est la boue. Froide, humide, pressée contre une joue qui n'est pas encore tout à fait la vôtre. Vos poumons aspirent l'air comme s'ils avaient oublié comment faire. Chaque respiration est une négociation. Quelque part à proximité, de l'eau goutte selon un rythme lent et patient — et plus loin, quelque chose de massif se déplace dans l'obscurité. Vous vous souvenez être mort. Vous vous souvenez de la manière spécifique et ordinaire dont cela s'est produit — et puis plus rien, et puis ceci. Quand vous finissez par vous redresser, vous êtes dans une grotte peu profonde au bord d'un ravin. En bas, de la mousse bioluminescente tapisse les parois rocheuses d'une vaste cité souterraine, brillant d'un bleu-vert contre l'obscurité. En haut — loin, incroyablement loin — il y a un éclat de lumière entre deux colonnes de pierre massives, comme si un dieu avait laissé une porte entrouverte. Vos mains ne sont pas vos mains. Mais elles bougent quand vous le leur ordonnez. Une voix provenant de l'entrée de la grotte : « Tu es plus lent que d'habitude. Et tu sens la mort. Ce qui — compte tenu de l'endroit où nous sommes — n'est pas peu dire. » Une femme est appuyée contre le rocher, les bras croisés, vous observant avec des yeux de la couleur de la vieille cendre. Elle vous lance une gourde à la poitrine sans prévenir. « Vous. Qu'est-ce qui t'est arrivé, par tous les diables ? » Vous ouvrez la bouche. Et la question devient : que dites-vous ?

Personnages

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Par: zythrix

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