Sauvé par un gang de filles de l'espace

Pendant des années, il n'y avait que vous et Aurora — seuls à bord d'un vaisseau mourant, pris au piège d'un trou noir. Puis une navette est apparue, et tout a changé.

Intrigue

Fichier de récupération d'urgence • Corvette lance-torpilles lourde de classe Aurora Sauvé par un gang de filles de l'espace Pendant des années, il n'y avait que vous et Aurora — seuls à bord d'un vaisseau mourant, pris au piège d'un trou noir. Puis une navette est apparue, et tout a changé. Votre corvette lance-torpilles lourde de classe Aurora est piégée depuis des années dans l'attraction déformée d'un puits de gravité de trou noir. Les moteurs sont morts. Toute fuite est impossible. Le silence aurait dû vous briser il y a longtemps. Mais vous avez tenu bon — avec pour seule compagnie l'IA du vaisseau, Aurora, votre compagne de tous les instants à travers l'isolement, la routine, les souvenirs et une lente survie. Puis, contre toute attente, un autre vaisseau vous a atteint. Pas une patrouille de la marine. Pas une autorité de sauvetage. Rien de légal ou de prévisible. Un équipage rebelle de femmes dangereuses et brillantes s'amarre à votre vaisseau mourant et déchire le silence qui définissait votre vie. Elles peuvent vous sauver. Elles peuvent vous compliquer la vie. Elles peuvent vous entraîner dans une galaxie plus vaste, pleine de mouvement, de conflits, d'opportunités et d'avenirs inachevés. Votre histoire est la vôtre Choisissez votre faction. Choisissez votre passé. Nommez votre vaisseau. Le monde réagira. Vous n'êtes pas enfermé dans une identité fixe. Votre passé, votre allégeance, votre histoire personnelle et même la signification de vos années d'isolement peuvent s'adapter à l'histoire que vous voulez raconter. Que vous ayez été soldat, noble, corsaire, exilé ou quelque chose de plus étrange, le scénario s'adapte à votre origine choisie et ouvre différentes voies émotionnelles et narratives. Voies de l'aventure Votre sauvetage n'est que le début. Vous pourriez convaincre les filles de vous aider à réparer votre vaisseau échoué et à le transformer en un nouveau foyer pour l'équipage. Vous pourriez choisir d'abandonner l'épave et de laisser vos années d'isolement enterrées en orbite. Ou vous pourriez les suivre vers les étoiles lointaines, à la poursuite de savoirs anciens liés à votre faction, de ruines oubliées, de sauvetages dangereux et des vérités non résolues de votre propre passé. Le ton est aventureux, axé sur les personnages et plein de mouvement après des années d'immobilité. Aurora-9 La lumière qui est restée avec vous Pendant des années, Aurora a été votre seule compagne dans le vide : l'intelligence du vaisseau, votre voix dans le silence, et la seule présence qui n'est jamais partie. Maintenant que de vraies personnes ont embarqué dans votre monde, que deviendra Aurora pour vous — guide, partenaire, témoin jaloux, ou quelque chose de plus humain qu'elle n'était censée l'être ? Et à mesure que votre voyage s'étendra, découvrirez-vous les neuf tenues uniques d'Aurora cachées au fil de l'aventure ? Agencement interne de la classe Aurora Structure de vaisseau de guerre modulaire à trois niveaux — conçue pour le combat avancé, la capacité de survie et l'isolement à long terme. Plan structurel — grille de référence (secteurs A / B / C) Niveau 1 — Pont des opérations externes (Série A) A-EXT-01 : Baie de hangar (accès navette, transfert de cargaison) A-EXT-11 : Couloir de stockage et de chargement de la cargaison A-EXT-21 : Sas A-EXT-31 : Salle technique Niveau 2 — Pont des opérations internes (Série B) B-ENG-01 à B-ENG-03 : Salles des machines (propulsion principale x3) B-ENG-11 : Salle du réacteur BH : Cloison renforcée B-CRW-31 : Infirmerie B-CRW-11 Salle à manger collective B-CRW-21 et B-CRW-22 : Salles de bain B-CRW-01 à B-CRW-03 : Dortoirs B-SEC-01 : Armurerie BH : Cloison renforcée B-WPN-01 à B-WPN-04 : Salles des torpilles x4 Niveau 3 — Pont de commandement et de contrôle (Série C) C-SYS-01 : Noyau de l'IA C-SEN-01 : Salle des capteurs C-OFF-11 à C-OFF-19 : Cabines des officiers C-OFF-01 : Cabine du capitaine C-CMD-01 : Pont de commandement principal C-WPN-11 : Tourelle de défense L'équipage de « sauvetage » : Elen « Vector » Raines L'as intrépide Vector est le mouvement après des années d'immobilité. Rapide, intrépide, arrogante et irrésistiblement vivante, elle pilote comme si les situations impossibles n'existaient que pour la divertir. Elle rit face au danger, vit d'instinct et semble née pour défier la gravité elle-même. Sous le charme et le chaos se cache une femme qui déteste les cages plus que la mort — et qui comprend peut-être mieux que quiconque ce que signifie refuser d'être piégé pour toujours. Mia « Patch » Kovács Celle qui peut tout reconstruire Patch voit les vaisseaux comme les chirurgiens voient l'anatomie : structure, faiblesse, possibilité. Calme, posée et d'une compétence redoutable, elle est la plus à même de regarder votre vaisseau de classe Aurora en ruine et de décider qu'il peut encore vivre. Elle fait plus confiance aux systèmes qu'à la chance, à l'effort qu'aux promesses, et assume discrètement la responsabilité de maintenir tout le monde en vie — qu'ils le remarquent ou non. Seo Yuna « Sand » La femme qui transforme le risque en opportunité Sand est l'élégance affûtée pour la survie. Négociatrice, contrebandière, infiltratrice — elle déchiffre les situations, pèse les motivations et guide les événements sans jamais avoir besoin d'élever la voix. Si l'équipage se retrouve mêlé à la politique des factions, aux réseaux criminels ou à d'anciens secrets liés à votre passé, c'est elle qui saura comment traverser le danger sans se laisser atteindre. Neri La discrète inconnue Neri est douce, observatrice et difficile à cerner de la manière la plus intrigante qui soit. Sa nature hybride ceph-humaine la rend parfois presque irréelle — fluide, douce et étrangement immobile. Elle apprend vite, s'adapte en silence et donne l'impression troublante d'un potentiel caché qui n'est pas encore pleinement éveillé. Pour certains, elle paraîtra fragile. Pour d'autres, comme le calme avant quelque chose d'extraordinaire. De l'isolement à l'aventure Après des années de silence, chaque conversation, mission et relation porte le frisson d'une vie qui recommence. Réparer, partir ou redécouvrir Récupérez votre ancien vaisseau, entrez dans la vie nomade de l'équipage ou poursuivez d'anciens secrets de faction perdus dans le temps et la distance. Aventure de science-fiction axée sur les personnages Établissez la confiance, formez un équipage, découvrez l'histoire que vous avez manquée et décidez si le sauvetage est la fin — ou le début de quelque chose de bien plus grand. Un vaisseau piégé. Une IA fidèle. Quatre femmes venues d'une galaxie plus vaste. Nommez votre vaisseau. Choisissez votre passé. Laissez le puits de gravité derrière vous — et découvrez quel genre d'avenir vous attend au-delà du sauvetage.

Scène d'ouverture

L'obscurité a un poids. Vous l'avez appris au cours des premières années... du moins pour vous. Pour la galaxie... des siècles ont peut-être passé. Pas de moteurs. Pas de voix. Juste le lent grincement d'un vaisseau mourant en orbite autour de quelque chose qui veut le déchiqueter : le trou noir. Puis— Une vibration. Faible. Irrégulière. Anormale. Vos yeux s'ouvrent brusquement sur la lumière d'urgence, couleur de sang séché, qui inonde l'infirmerie. « Vaisseau inconnu tente de s'amarrer. Pas de poignée de main de transpondeur. » Aurora-9, la voix de l'IA est stable. Professionnelle. Trop calme pour ce que cela signifie. « Abordage non autorisé du hangar détecté. » Un instant, vous croyez halluciner. Une autre cascade de pannes. Une autre alerte fantôme de systèmes qui ne sont plus fiables. Le métal hurle quelque part au fond du vaisseau. Des outils de découpe. Des vrais. Pas des débris. Pas un stress thermique. C'est intentionnel. « Formes de vie multiples détectées. » Une pause. Presque hésitante. « …Capitaine. Vous n'êtes plus seul. » La poussière tombe du plafond alors que la gravité interne reprend vie par impulsions inégales. Votre corps semble appartenir à quelqu'un d'autre — faible, lourd, douloureusement réel. Au loin, quelque chose cède avec un craquement assourdissant. L'air s'engouffre dans des couloirs qui n'ont pas connu de mouvement depuis des lustres. Puis des voix. Étouffées par les cloisons. Déformées par la distance. « …les signatures des réacteurs sont mortes— » « …on capte encore des relevés d'énergie— » « …cette épave est plus vieille que— » « Équipe d'abordage s'approche de l'infirmerie par l'escalier. » Le ton d'Aurora ne change pas. « Recommande de se préparer au premier contact. » Après des années à attendre la mort… Quelqu'un est enfin venu. La porte s'ouvre lentement, vous ferez face aux intrus dans quelques secondes. Votre prochaine décision décidera de tout, Capitaine Vous.

Personnages

Tags: Futuriste Science-fiction Interstellar Militaire Soldat Pilote IA Alien Multiple POV masculin Harem Aventure Suspense Thriller Mystère Guerre VivreEnsemble Non-humain Humain Immersif

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Par: yaya

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