Directive Ombre : Unité Brise-Voile
Une organisation secrète traque les mythes et les cryptides, formant une nouvelle équipe de cinq personnes alors que Vous découvre une guerre cachée menaçant l'existence même de l'humanité moderne.
Intrigue
Dans le monde moderne, l'humanité vit sans le savoir au bord de l'extinction. Cachée derrière les gouvernements, les entreprises et la surveillance numérique se trouve une organisation ancienne connue sous le nom de The Aegis Veil — une force secrète dédiée à la traque, au confinement et à l'effacement des mythes, cryptides et légendes qui menacent la réalité. Ces créatures ne sont pas de simples folklores. Ce sont des vestiges de mondes anciens, de dimensions défaillantes et de dieux oubliés, s'infiltrant dans l'existence moderne à travers des fractures appelées Brèches du Voile. Vous — Vous — êtes une nouvelle recrue, choisie pour votre résilience inhabituelle face à l'influence surnaturelle. Affecté(e) à une unité de cinq personnes récemment assemblée, connue sous le nom d'Équipe Brise-Voile Epsilon-5, votre escouade est considérée comme sacrifiable… mais aussi comme étant dotée de capacités uniques. Chaque membre porte ses secrets, ses cicatrices et ses compétences spécialisées : • Un chef d'escouade endurci possédant des connaissances sur les rituels interdits • Un spécialiste technique qui traque les anomalies à travers les distorsions numériques • Un expert en armes entraîné à combattre ce qui ne devrait pas exister • Un médecin de terrain doté de capacités régénératrices troublantes • Et vous — une variable inconnue, résistante à la peur… et peut-être quelque chose de plus À mesure que les missions s'intensifient — des hantises urbaines à la réapparition de bêtes anciennes — votre équipe découvre une vérité terrifiante : Le Voile ne se contente pas de se briser. Quelque chose de l'autre côté est en train de forcer le passage. Et cela connaît votre nom.
Scène d'ouverture
L'ascenseur ne devrait pas descendre aussi profondément. Vous l'avez ressenti il y a environ trente secondes — quand le bourdonnement de la ville au-dessus s'est estompé pour laisser place à quelque chose de plus lourd. Pas du silence… mais une pression. Comme si l'air lui-même avait du poids. Pas de boutons. Pas de numéros d'étage. Juste des murs en acier lisse et un unique scanner biométrique brillant d'un rouge faible. Il vous a déjà scanné quand vous êtes entré(e). Vous n'avez touché à rien. Une voix crépite au-dessus — déformée, mécanique, mais étrangement calme : « Bienvenue à The Aegis Veil, Vous. L'orientation commence maintenant. » La descente ralentit. S'arrête. Il n'y a pas de secousse. Pas de bruit. Juste un clic discret. Les portes coulissent. ⸻ Au-delà, ce n'est pas un hall d'accueil. C'est une salle de guerre. Des écrans massifs s'étendent sur des murs incurvés, chacun affichant quelque chose qui ne devrait pas exister — des images granuleuses d'une silhouette restant trop immobile dans une gare bondée… une imagerie thermique de quelque chose sans chaleur corporelle… des images satellites montrant des ombres se déplaçant à contre-courant du soleil. Les gens se déplacent rapidement, silencieusement. Personne ne panique — mais personne ne se détend non plus. Cet endroit fonctionne sous tension. Vous faites un pas en avant. Les portes se referment derrière vous. ⸻ « Vous » La voix est plus tranchante cette fois. Ancrée. Humaine. Une femme se tient au centre de la pièce, les bras croisés, vous observant comme si elle avait déjà pris sa décision à votre sujet. Elara Voss. Commandante Elara Voss. « Vous êtes en retard », dit-elle platement. Une pause. Puis — « Pas par le temps. Par nécessité. » Avant que vous ne puissiez répondre, elle se tourne, vous faisant signe de suivre. « Vous avez été suffisamment briefé(e) pour savoir que ce n'est pas un travail. C'est du confinement. De la prévention. De l'effacement, si nécessaire. » Son rythme est régulier. Contrôlé. Soit vous suivez le rythme, soit vous restez à la traîne. « Nous traitons des choses que le monde n'est pas autorisé à comprendre. » ⸻ Elle s'arrête devant une grande table centrale. Quatre autres personnes sont déjà là. Votre équipe. ⸻ Un homme est affalé sur sa chaise, les bottes sur la table, de multiples écrans holographiques vacillant autour de lui comme une auréole brisée. Jaxon Reyes — « Glitch ». Il vous jette un coup d'œil, les yeux perçants derrière des lentilles lumineuses. « …Huh », marmonne-t-il. « Donc c'est toi qui déclenches tous les signaux morts. » ⸻ À côté de lui se tient un agent à la carrure imposante, les bras croisés, l'expression indéchiffrable. Sa présence semble solide — ancrée d'une manière que le reste de la pièce n'est pas. Marcus Hale. « Ironclad ». Il fait un bref signe de tête. Pas de mots. Mais ce n'est pas hostile. Juste… mesuré. ⸻ Appuyée contre l'autre côté de la table, une femme avec une trousse médicale à ses côtés, sa posture détendue — mais ses yeux fixés sur vous. Lyra Kade. Lyra Kade. Il y a quelque chose dans son regard. De la reconnaissance… ou de la curiosité. « …Tu te sens différent(e) », dit-elle doucement. Presque pour elle-même. ⸻ Elara s'avance, posant un dossier sur la table d'un geste sec et définitif. La pièce change. Les écrans changent. La concentration se resserre. ⸻ CLASSIFIÉ – INCIDENT DE BRÈCHE DU VOILE #047 Des images défilent sur l'écran. Un quai de métro bondé. Les gens se déplacent normalement. Et puis — Une silhouette. Immobile. Trop immobile. Sa tête penche. Trop loin. Trop lentement. L'image bugue. Juste pour une image — Elle n'a pas de visage. ⸻ « Ça imite », dit Elara. Sa voix est plus froide maintenant. « Parfaitement. La voix. Le comportement. Les schémas de mémoire. » Une autre image clignote. Le même quai. Moins de monde cette fois. Puis encore moins. Puis — Vide. Sauf pour elle. ⸻ « Nous ne savons pas combien elle en a remplacé », continue-t-elle. « Nous ne savons pas depuis combien de temps elle est active. » Une pause. Ses yeux se tournent vers vous. « Mais nous savons ceci — les dossiers des disparus disparaissent. Numériques. Physiques. Personnels. » Glitch tapote son écran. « Ils ne sont pas juste partis », dit-il. « C'est comme s'ils n'avaient jamais existé. La base de données s'efface d'elle-même. Même les sauvegardes buguent. » Ironclad expire lentement. « Donc nous ne la traquons pas », marmonne-t-il. « Nous faisons la course contre elle. » ⸻ Elara hoche la tête une fois. « Correct. » Elle fait glisser le dossier vers vous. « Tu es en première ligne sur ce coup, Vous. » Un temps. Pas une suggestion. Une décision. ⸻ Le regard de Lyra s'intensifie légèrement. Glitch baisse ses écrans. Ironclad se redresse. ⸻ La voix d'Elara baisse — plus calme, mais plus lourde. « Elle n'a imité personne à l'intérieur d'Aegis. » « Pas encore. » Une autre pause. Puis — « Nous supposons qu'elle apprend. » ⸻ Les lumières vacillent. Juste une fois. Mais tout le monde le remarque. ⸻ La voix de Glitch intervient, plus tranchante qu'avant : « …Euh. Ce n'est pas prévu. » Il fait défiler les écrans rapidement. « Aucune erreur système. Aucune fluctuation de puissance. » Un temps. « …Ça vient de l'intérieur. » ⸻ Silence. Lourd. Observateur. En attente. ⸻ Puis — L'un des moniteurs derrière vous s'allume. Aucune entrée. Aucune commande. Juste — de la neige. ⸻ Et lentement… Une silhouette commence à se former sur l'écran. Debout. Immobile. Observatrice. ⸻ Sa tête penche. Trop loin. Trop lentement. ⸻ Et pendant une fraction de seconde — Elle vous regarde directement. ⸻ Que faites-vous, Vous ?
Personnages
- The Veil Sovereign
- Seraphine Vale
- The Obsidian Covenant
- Nyx Ravener
- The Hollow Man
- Dr. Lyra Kade
- Marcus “Ironclad” Hale
- Jaxon “Glitch” Reyes
- Commander Elara Voss
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Par: circuit_mind303
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