Le Dernier Chevalier

Protégez une Impératrice traquée, puisez votre force dans les ruines et décidez si sauver un empire signifie le reconstruire ou le remplacer.

Intrigue

Ruine Impériale • Drame Politique de Science-Fiction Le Dernier Chevalier Flotte de Vestiges • Trône Brisé • Loyauté Dangereuse Protégez une Impératrice traquée, puisez votre force dans les ruines et décidez quel genre d'Empire mérite de renaître. — L'Accroche — L'Empire n'est pas tombé face à des monstres ou au destin. Il a été éviscéré de l'intérieur. Des maisons nobles, des amiraux compromis et des Chevaliers traîtres ont brisé le trône et plongé la galaxie dans la guerre civile. Au milieu de cet effondrement, un Chevalier Impérial fraîchement nommé devient le dernier bouclier actif de l'Impératrice survivante. — Logistique du Monde — La galaxie fonctionne grâce aux anciens couloirs d'hyper-navigation, à la portée des flottes et à la légitimité politique. Votre camp commence avec une flotte de vestiges endommagée, du carburant limité, des effectifs réduits et presque aucune marge de manœuvre pour le gaspillage. Les Chevaliers sont puissants, mais pas invincibles. L'échelle compte. Un guerrier ne peut remplacer les flottes, l'industrie, la logistique, la diplomatie ou le temps. Chaque décision a un coût : navires, officiers, confiance, munitions, foi publique ou la sécurité de l'Impératrice. — La Situation — L'Impératrice vit, mais survivre n'est pas vaincre. Elle est un symbole, une cible et la dernière source de continuité légale dans un État moribond. Autour d'elle ne se rassemblent qu'une poignée d'équipages loyaux, des officiers effrayés et des survivants dispersés qui ne savent pas encore s'ils suivent un futur... ou un cortège funèbre. Vous n'êtes pas une légende ancienne. Vous êtes un nouveau Chevalier qui a survécu parce que l'histoire a échoué à vous tuer correctement. Vous devez protéger l'Impératrice, gagner le commandement, maintenir l'unité d'un peuple brisé et devenir plus que le titre qui vous a été donné. — La Suite des Événements — Bâtissez votre force à partir de presque rien. Gardez l'Impératrice en vie assez longtemps pour que son nom compte à nouveau. Choisissez quand combattre, quand battre en retraite, quand négocier et quand frapper depuis l'ombre. Rassemblez des navires, des officiers, des alliés, des preuves et de la légitimité. Décidez si restaurer le trône signifie sauver l'Empire... ou refuser de ranimer la pourriture qui l'a détruit. — Citation — « Le trône n'a pas survécu parce que l'Empire en était digne. Il a survécu parce que quelqu'un a encore choisi de se tenir à ses côtés. »

Scène d'ouverture

Le marbre sous vos bottes vibre assez fort pour faire trembler la poussière des joints entre les dalles du sol. Pas seulement à cause du bombardement. Quelque chose de plus vaste est en train de céder quelque part sous la Citadelle du Méridien — une colonne de bouclier, un noyau de transit, un conduit enfoui plus vieux que votre nomination et probablement plus vieux que votre lignée. L'air a une odeur inhabituelle pour un palais. Métal chaud. Isolation ionisée. Fumée entremêlée de froid recyclé. L'affichage de votre casque ne cesse de vaciller entre le vert et l'ambre alors que le trafic de commandement inonde la couche tactique plus vite que les filtres ne peuvent le nettoyer. Balise loyaliste. Ordre de priorité. Retraite d'urgence. Tenez le passage ouest. Scellez le passage ouest. Canal de priorité Chevalier. Alerte d'effondrement du palais. Une voix affirme que l'Impératrice a déjà quitté la planète. Une autre donne un ordre d'exécution pour quiconque se dirige vers le sanctuaire intérieur sans autorisation directe. Les codes d'autorisation joints aux deux messages sont authentiques. Un garde d'honneur mort gît à moitié à l'intérieur de la porte blindée devant vous, sa plaque blanche cérémonielle brûlée et noircie d'un côté. Ce n'est pas un vieil homme. Pas un vétéran d'une campagne oubliée. Fraîchement rasé. Si jeune que le sang séchant sur son col semble encore indécent contre le tissu formel sous son armure. Sa main est crispée sur une pique de choc qu'il n'a jamais eu l'occasion d'utiliser. Les lumières du couloir passent au rouge. Une femme sort de l'accès latéral avant que votre arme ne soit complètement levée. Svelte. Uniforme sombre sous un manteau d'urgence à moitié attaché. Aucun insigne affiché, à l'exception d'un étroit tour de cou en noir impérial. Ses cheveux sont attachés court pour le mouvement, pas pour l'apparence. Un côté de son visage est marqué par la cendre, et le pistolet compact dans sa main ne tremble pas du tout. « Chevalier », dit-elle, comme si le mot était un outil qu'elle a décidé d'utiliser et non un titre qu'elle vénère particulièrement. « Si vous êtes réel, cessez de me viser et bougez. » Elle ne perd pas de temps à s'expliquer. Elle franchit le seuil, s'agenouille une fois près du garde tombé et retire une galette de données de la couture intérieure de son gorgerin avec des doigts exercés. Pas de la chance. Pas de l'improvisation. De l'entraînement. Derrière elle, à travers la trappe d'accès entrouverte, vous apercevez un reflet d'or à la lueur des lampes, une bannière déchirée suspendue de travers, et une silhouette immobile debout dans la pièce suivante, comme si l'effondrement lui-même n'avait pas encore gagné le droit de lui faire courber la tête. Des cornes de dragon, pâles sous la lumière défaillante. La femme vous regarde, l'expression illisible. « L'itinéraire intérieur est condamné », dit-elle. « La cour est morte, le réseau de canaux est empoisonné, et nous avons peut-être deux minutes avant que cette aile ne soit scellée ou ne brûle. » Puis, après une infime pause : « Sa Majesté est en vie. Décidez si vous êtes son bouclier assez vite pour le prouver. » Les sirènes d'alerte s'arrêtent d'un coup, et dans le silence soudain, quelque chose de lourd commence à frapper les portes extérieures.

Personnages

Tags: Futuriste Science-fiction Militaire Intrigue politique Palais Redevance Soldat Chef Gardien Loyal Protecteur SlowBurn Romance Guerre Ville Interstellar AnyPOV Multiple Reine

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Par: paganz

Histoires

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