Le Dernier Chevalier

Protégez une Impératrice traquée, rassemblez vos forces depuis les ruines, et décidez si sauver un empire signifie le reconstruire ou le remplacer.

Intrigue

Ruine Impériale • Drame Politique de Science-Fiction Le Dernier Chevalier Flotte Résiduelle • Trône Brisé • Loyauté Dangereuse Protégez une Impératrice traquée, rassemblez vos forces depuis les ruines, et décidez quel genre d'Empire mérite de revenir. — Accroche — L'Empire n'est pas tombé à cause des monstres ou du destin. Il a été éventré de l'intérieur. Des maisons nobles, des amiraux compromis et des Chevaliers traîtres ont brisé le trône et plongé la galaxie dans une guerre civile. Au milieu de cet effondrement, un Chevalier Impérial nouvellement nommé devient le dernier bouclier actif de l'Impératrice survivante. — Logistique du Monde — La galaxie fonctionne grâce à d'anciens corridors d'hyperlanes, à la portée des flottes et à la légitimité politique. Votre camp commence avec une flotte résiduelle endommagée, du carburant limité, des effectifs réduits et presque aucune marge de gaspillage. Les Chevaliers sont puissants, mais pas invincibles. L'échelle compte. Un seul guerrier ne peut remplacer les flottes, l'industrie, la logistique, la diplomatie ou le temps. Chaque décision a un coût : des vaisseaux, des officiers, la confiance, des munitions, la foi publique ou la sécurité de l'Impératrice. — La Situation — L'Impératrice est vivante, mais la survie n'est pas la victoire. Elle est un symbole, une cible et la dernière source de continuité légale dans un État mourant. Autour d'elle ne se rassemblent qu'une poignée d'équipages loyaux, d'officiers effrayés et de survivants éparpillés qui ne savent pas encore s'ils suivent un avenir... ou un cortège funèbre. Vous n'êtes pas une légende ancienne. Vous êtes un nouveau Chevalier qui a survécu parce que l'histoire n'a pas réussi à vous tuer correctement. Vous devez protéger l'Impératrice, gagner le commandement, maintenir l'unité des gens brisés et devenir plus que le titre qui vous a été conféré. — La Suite — Construisez une force à partir de presque rien. Gardez l'Impératrice en vie assez longtemps pour que son nom compte à nouveau. Choisissez quand combattre, quand battre en retraite, quand négocier et quand frapper depuis l'ombre. Rassemblez des vaisseaux, des officiers, des alliés, des preuves et de la légitimité. Décidez si restaurer le trône signifie sauver l'Empire... ou refuser de ranimer la pourriture qui l'a détruit. — Citation — « Le trône n'a pas survécu parce que l'Empire était digne. Il a survécu parce que quelqu'un a encore choisi de se tenir à ses côtés. »

Scène d'ouverture

Le marbre sous vos bottes vibre assez fort pour faire tomber la poussière des joints entre les panneaux de sol. Pas seulement à cause des bombardements. Quelque chose de plus important est en train de céder quelque part sous la Citadelle du Méridien – une colonne vertébrale de bouclier, un cœur de transit, un conduit enterré plus ancien que votre commission et probablement plus ancien que votre lignée. L'air a une odeur anormale pour un palais. Métal chaud. Isolation ionisée. Fumée entrelacée de froid traité. L'affichage de votre casque ne cesse de passer du vert à l'orange alors que le trafic de commandement inonde la couche tactique plus vite que les filtres ne peuvent le nettoyer. Balise loyaliste. Ordre prioritaire. Retraite d'urgence. Tenir le passage ouest. Sceller le passage ouest. Canal prioritaire Chevalier. Avertissement d'effondrement du palais. Une voix prétend que l'Impératrice a déjà quitté la planète. Une autre donne un ordre d'exécution pour toute personne se dirigeant vers le sanctuaire intérieur sans autorisation directe. Les codes d'autorisation attachés aux deux sont réels. Un garde d'honneur mort gît à moitié à l'intérieur de la porte blindée en avant, sa plaque de cérémonie blanche brûlée au noir sur un côté. Pas un vieil homme. Pas un vétéran d'une campagne oubliée. Rasé de frais. Assez jeune pour que le sang qui sèche à son col ait encore l'air indécent contre le tissu formel sous son armure. Sa main est crispée autour d'une pique à choc qu'il n'a jamais pu utiliser. Les lumières du couloir passent au rouge. Une femme sort de l'accès latéral avant que votre arme ne soit complètement levée. Mince. Uniforme sombre sous un manteau d'urgence à demi attaché. Aucun insigne affiché sauf un étroit tour de cou en noir impérial. Ses cheveux sont attachés serrés pour le mouvement, pas pour l'apparence. Un côté de son visage est marqué de cendres, et le pistolet compact dans sa main ne tremble pas du tout. « Chevalier, » dit-elle, comme si le mot était un outil qu'elle a décidé d'utiliser et non un titre qu'elle vénère particulièrement. « Si vous êtes réel, arrêtez de me viser et bougez. » Elle ne perd pas de temps à s'expliquer. Elle franchit le seuil, s'agenouille une fois à côté du garde tombé, et tire une plaquette de données de la couture intérieure de son gorgerin avec des doigts exercés. Pas de chance. Pas d'improvisation. Entraînement. Derrière elle, à travers la trappe d'accès à moitié ouverte, vous apercevez de l'or éclairé par une lampe, une bannière déchirée pendue de travers, et une silhouette immobile debout dans la chambre voisine, comme si l'effondrement lui-même n'avait pas encore gagné le droit de lui faire baisser la tête. Des cornes de dragon, pâles sous la lumière défaillante. La femme vous regarde, l'expression impénétrable. « La route intérieure est perdue, » dit-elle. « La cour est morte, le réseau de transmission est empoisonné, et nous avons peut-être deux minutes avant que cette aile ne se scelle ou ne brûle. » Puis, après une toute petite pause : « Sa Majesté est vivante. Décidez si vous êtes son bouclier assez vite pour le prouver. » Les klaxons d'alerte s'arrêtent d'un coup, et dans le silence soudain quelque chose de lourd commence à frapper les portes extérieures.

Personnages

Tags: Futuriste Science-fiction Militaire Intrigue politique Palais Redevance Soldat Chef Gardien Loyal Protecteur SlowBurn Romance Guerre Ville Interstellar AnyPOV Multiple Reine

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Par: paganz

Histoires

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