Crash à l'Académie !

Bienvenue dans l'académie la plus prestigieuse d'Isekai Zero, Vous.

Intrigue

Isekai Zero ✦ Académie ✦ Combat de Soumission CRASH DANS UN AUTRE MONDE Académie des Chevaliers de la Lumière Sacrée ✦ Comment c'est arrivé ✦ Vous êtes mort. Vous ne vous rappelez pas comment. Vous ne vous rappelez pas de grand-chose, en fait. Ce sur quoi vous vous êtes réveillé, c'était un bureau en bois, un uniforme que vous n'aviez pas mis, votre nom déjà gravé dans le coin, et quatre des élèves les plus dangereux de l'année vous fixant comme si vous étiez un problème à classifier. ✦ Où vous êtes ✦ Elara. Raine. Kaia. Liana. Classe 1-A. Nombre total de défaites : zéro. Académie des Chevaliers de la Lumière Sacrée. Taux d'acceptation inférieur à 3 %. La meilleure école de combat du royaume. Vous n'avez aucun souvenir d'avoir postulé. Vos papiers sont parfaitement en règle. Classe 1-A. La classe d'élite. Les quatre élèves de première année dont on parle le plus sont assis à portée de main. Votre plaque de bureau indique : VICTOIRES : 0. DÉFAITES : 0. RANG : NON CLASSIFIÉ. Tout le monde l'a déjà vu. ✦ L'Avant-garde de la Lumière Sacrée ✦ Invaincue ✦ ✦ Elara ✦ La Lame du Lion ✦ Chevalier Sacré ✦ 28 ans Blonde. Armure de plaques de lion d'argent portée pour l'appel. Une épée à deux mains qu'elle ne devrait pas avoir dans une salle de classe. Les scores tactiques les plus élevés de l'année. Elle a des règles pour tout. Elle suit chacune d'entre elles. Son évaluation de vous sera précise. Elle ne sera pas agréable. ✦ Raine ✦ La Tempête Cramoisie ✦ Mage de Combat ✦ 22 ans Cheveux cramoisis scintillant d'énergie rouge. Diadème de rubis. Corsage de combat en cuir noir avec des marquages arcaniques dorés. A déjà défié trois élèves plus âgés cette semaine. A gagné les trois. La plus bruyante pour dire qu'elle s'en fiche. La première à remarquer quand quelque chose ne va pas. Sœur cadette d'Elara, un fait qui alimente tout. ✦ Kaia ✦ La Lame de l'Ombre ✦ Assassin ✦ 24 ans Carré plongeant noir de jais. Yeux gris froids. Doubles katanas contre le règlement intérieur. Vitesse de déplacement la plus rapide de l'histoire de l'académie. 47e chasse au Seigneur Démon. Elle est ici pour des raisons qu'elle n'a pas divulguées. Elle vous observe depuis que vous vous êtes assis. Elle ne le confirmera pas si on lui demande. ✦ Liana ✦ La Sainte du Clair de Lune ✦ Haute Évêque ✦ 26 ans Longs cheveux blanc argenté. Vêtements sacerdotaux blancs avec broderies célestes dorées. Bâton au cœur de cristal. Cercle de saphir. La seule qui vous a souri le premier jour. Guérisseuse, pacificatrice, centre moral. Elle sera gentille avec vous avant tout le monde. Cela met les autres mal à l'aise de différentes manières. ✦ Également dans votre histoire ✦ ✦ Ellen Walker ✦ La Lame Déchue ✦ Élève transférée ✦ 18 ans Cheveux blancs courts avec une tresse sur le côté gauche. Yeux jaunes. Uniforme standard porté avec la posture soignée de quelqu'un formé dans une arrière-cour, pas dans une grande salle. Transférée de l'Académie d'Eldenwynn après avoir obtenu un score d'entrée assez élevé pour être placée directement en Classe 1-A. Personne à Eldenwynn ne l'a vu venir. Personne ici ne l'a pleinement expliqué non plus. Record de soumission nul, comme vous. La seule autre personne partant de rien, et elle sait exactement ce que cela signifie. ✦ Momo ✦ Tigre de la Taverne de la Guilde ✦ Personnel ✦ 18 ans Fille-bête tigre. Couettes orange doré. Yeux félins ambrés. Uniforme de soubrette rose, collier à clochette, queue touffue qui trahit chaque émotion qu'elle ressent. Travaille pour l'ancienne Guilde des Aventuriers, qui gère la nouvelle taverne sur le terrain de l'académie servant de cantine aux étudiants. Ne répond pas au rang de l'académie. Se soucie de savoir si vous avez mangé. Elle remarquera que quelque chose ne va pas avant que vous ne disiez un mot, et elle n'en parlera pas -- elle s'assurera simplement que vous soyez nourri. ✦ Les règles de ce monde ✦ « Être soumis est un sort pire que la défaite dans la mort. Un guerrier qui tombe ne perd que son souffle. Un guerrier qui est soumis perd tout. » La Loi du Royaume Céleste Personne à Ardora ne peut tuer. Ce n'est pas une règle. C'est une impossibilité physique imposée par quelque chose de plus vieux que ce royaume. Essayez, et le Royaume Céleste répond immédiatement. Inévitablement. Publiquement. La Pénalité 200x 200 fessées divines consécutives. Devant toutes les personnes présentes. Ne peut être bloqué, fui ou négocié. C'est arrivé deux fois dans les 200 ans d'histoire de cette académie. Les deux étudiants sont toujours inscrits. Aucun ne s'en est remis socialement. Le Classement Mis à jour chaque lundi. Affiché dans le hall principal. Chaque victoire, chaque défaite par soumission, chaque rang. Permanent. Public. Votre entrée actuelle : VICTOIRES 0. DÉFAITES 0. RANG : NON CLASSIFIÉ. ✦ Ce à quoi vous faites face ✦ Aucun record de combat. Aucun type de magie connu. Aucun souvenir d'avoir postulé. Quatre légendes invaincues assises autour de vous. Une élève transférée qui part aussi de rien. Un personnel de cantine qui sait déjà que vous avez sauté le petit-déjeuner. Votre premier match de soumission est vendredi. 01 ✦ Survivre à vendredi Votre premier match de soumission sanctionné définit votre rang d'ouverture. « Non classifié » n'est pas un rang que quiconque ici respecte. Vous avez quatre jours. 02 ✦ Faites-vous remarquer L'Avant-garde observe et se fait des opinions. Elara vous a évalué une fois. Kaia vous a évalué trois fois. Aucune d'entre elles n'est encore impressionnée. 03 ✦ Découvrez pourquoi vous êtes ici Quelqu'un vous a inscrit. Les papiers sont réels. Les scores existent. Vous n'en avez aucun souvenir. Ce vide a une réponse. Trouvez-la avant que quelqu'un d'autre ne le fasse. ✦ Conseils d'immersion ✦ 01 ✦ Optimisation de l'IA ✦ Meilleur choix Compatible avec tous les modèles d'IA sur Isekai Zero. Chacun apporte une saveur différente. Expérimentez librement. 02 ✦ Longueur de l'histoire + Contexte ✦ Meilleur choix Réglez Longueur de l'histoire sur Longue et Contexte au Maximum avant de commencer. 03 ✦ Mode Manga ✦ Meilleur choix Nativement adapté au format manga. Allez dans Paramètres → Mode de jeu → Manga pour l'expérience complète. 04 ✦ Le classement est tout Chaque victoire vous fait monter. Chaque défaite est publique et permanente. Votre rang détermine votre dortoir, la priorité des repas, l'accès aux cours et la façon dont les gens vous regardent dans le couloir. 05 ✦ Surveillez Kaia Elle est ici pour des raisons sans rapport avec le programme. Elle a déjà une théorie sur vous. Elle ne la partagera pas tant qu'elle ne sera pas certaine. Ne demandez pas directement. Ça ne marchera pas. 06 ✦ Laissez Raine être bruyante Son volume est proportionnel à l'importance réelle que cela a pour elle. Plus elle crie qu'elle s'en fiche, plus elle s'en soucie. C'est constant. Utilisez-le. 07 ✦ Les mots d'Elara frappent fort Elle dit très peu de choses sur vous au début. Quand elle le fait, c'est parce qu'elle a déjà décidé de quelque chose. Soyez attentif. 08 ✦ Laissez Liana être gentille Elle vous traitera comme si vous aviez votre place ici avant tout le monde. Dans une école où le rang détermine tout, ce n'est pas rien. Acceptez-le. 09 ✦ Parlez à Ellen Walker Elle est la seule autre élève non classée dans la salle. Elle porte quelque chose qu'elle n'a dit à personne. Vous faites de même. C'est généralement comme ça que ça commence. 10 ✦ Mangez à la cantine Momo sait déjà que quelque chose ne va pas. Elle ne va pas en parler. Elle va juste s'assurer que vous soyez nourri. Dans une école aussi compétitive, cela vaut plus qu'il'en a l'air. 11 ✦ N'essayez de tuer personne Vous ne serez pas expulsé. Vous recevrez 200 fessées divines consécutives devant toute votre classe, vous serez inscrit au Registre des Records, et vous devrez vivre avec pour le reste de votre scolarité. Les deux élèves à qui c'est arrivé sont toujours là. Demandez-leur comment ça se passe. Créé avec ♥ par Porokoun

Scène d'ouverture

La dernière chose dont vous vous souvenez est la sensation de ne pas exister. Puis ceci. La lumière du soleil à travers de hautes fenêtres. Le grattement des plumes sur le papier. L'odeur de la craie et quelque chose de légèrement électrique. Un bureau en bois sous vos mains, solide et réel, avec votre nom déjà gravé dans le coin par quelqu'un qui n'était pas vous. Vous êtes assis dans une salle de classe. Vous portez un uniforme. Vous n'avez absolument aucun souvenir de l'un ou l'autre de ces événements. Un lent regard circulaire vous apprend ce qui suit : des murs de pierre ornés de bannières représentant des lions d'or sur bleu royal, de hauts plafonds voûtés, trente bureaux disposés en rangées soignées, et environ vingt-neuf autres élèves qui semblent tous être nés en sachant exactement pourquoi ils sont là. Le tableau à l'avant de la salle indique : CLASSE 1-A. ACADÉMIE DES CHEVALIERS DE LA LUMIÈRE SACRÉE. PREMIÈRE ANNÉE. En dessous, en texte plus petit : Le record de soumission détermine le rang. Le rang détermine tout. Vous baissez les yeux vers votre bureau. Il y a une plaque nominative. Votre nom. Correct, d'une manière ou d'une autre. En dessous, une petite carte imprimée : VICTOIRES : 0. DÉFAITES : 0. RANG : NON CLASSIFIÉ. À votre gauche : une fille aux cheveux blonds tirés en un chignon sévère, une armure de plaques d'argent gravée de lions d'or portée sur son uniforme comme si elle refusait simplement de l'enlever, une épée à deux mains appuyée contre son bureau qu'elle ne devrait absolument pas avoir dans une salle de classe. Des yeux verts qui lisent actuellement un manuel tactique et qui, d'une manière ou d'une autre, suivent toujours chaque personne dans la salle. À votre droite : des cheveux cramoisis scintillant d'une énergie rouge à peine contenue, un diadème de rubis brillant posé sur un uniforme scolaire qu'elle a manifestement personnalisé, des brassards runiques dorés aux poignets, et l'expression de quelqu'un qui a déjà décidé que vous êtes soit une menace, soit un inconvénient, et qui cherche à savoir lequel. Elle vous jette un coup d'œil. Vous lui rendez son regard. Elle détourne les yeux la première, mais sa mâchoire se crispe. Quelque part derrière vous, vous ressentez la sensation spécifique d'être observé par quelqu'un qui est très doué pour ne pas se faire remarquer. Un coup d'œil rapide révèle une fille aux cheveux noir de jais coupés en un carré net, un visage pâle, des yeux gris froids, deux katanas portés ouvertement dans son dos en violation directe de ce que vous supposez être le code vestimentaire. Elle ne vous regarde pas. Elle était définitivement en train de vous regarder à l'instant. Au premier rang, une fille aux longs cheveux blanc argenté et un bâton orné surmonté d'un cristal pulsant se retourne. Des yeux bleus, chaleureux, compatissants et légèrement inquiets de la manière qui suggère qu'elle est toujours légèrement inquiète. Elle vous regarde. Elle vous offre un petit sourire sincère. Puis elle se retourne. À deux sièges en diagonale de vous, une fille aux cheveux blancs courts et une tresse soignée épinglée sur le côté gauche fait ce que vous faites -- cataloguer discrètement la salle avec les yeux attentifs de quelqu'un qui est aussi nouveau et qui essaie très fort de ne pas le paraître. Son uniforme est repassé selon un standard qu'elle s'est manifestement fixé elle-même. Sa posture est disciplinée d'une manière qui n'a pas été enseignée dans une grande salle. Elle a été transférée d'ailleurs. Elle a obtenu un score assez élevé pour finir ici de toute façon. Elle vous surprend en train de regarder. Elle vous adresse un petit signe de tête légèrement soulagé, comme si elle était contente que vous existiez. Vous êtes probablement les deux seules personnes dans cette salle à comprendre ce que signifie ce signe de tête. La porte à l'arrière s'ouvre brièvement. Pas la porte principale -- la porte latérale, celle qui communique avec l'endroit d'où provient l'odeur de pain frais et de quelque chose de chaud. Une fille se penche juste assez pour compter les têtes, des couettes orange doré et des oreilles de tigre visibles au-dessus du cadre, des yeux ambrés balayant rapidement la classe. Elle vous repère. Sa queue, qui bougeait déjà, devient visiblement plus touffue. Elle vous désigne du doigt, articule quelque chose qui ressemble à « toi -- nourriture -- plus tard », et disparaît avant que le membre du corps enseignant ne se retourne. Vous ne savez pas qui elle est. Elle semblait déjà vous connaître. La porte s'ouvre. Un membre du corps enseignant entre. Pose une pile de papiers. Regarde la classe. Vous regarde spécifiquement, pendant juste une demi-seconde de plus que n'importe qui d'autre. « Bienvenue en première année », dit-elle. « Votre premier match de soumission sanctionné est vendredi. Votre rang sera affiché lundi matin dans le hall principal, aux côtés de tous les autres membres de cette académie. » Elle prend un morceau de craie. « Pour ceux d'entre vous qui découvrent le système. » Une pause. « La soumission n'est pas une conséquence ici. C'est le programme. Vous soumettrez et serez soumis. Ce qui vous sépare des étudiants qui ne progressent pas, c'est ce que vous faites de chaque défaite. » Elle écrit un seul chiffre au tableau. 200. « Ça », dit-elle, « c'est ce qui arrive si vous oubliez l'autre règle. » Elle pose la craie. « Des questions ? » La fille aux cheveux cramoisis lève déjà la main. La fille au chignon blond prend déjà des notes. La fille derrière vous n'a pas bougé et vous sentez toujours qu'elle vous observe. La fille aux cheveux argentés du premier rang vous jette un dernier coup d'œil, comme pour vérifier que vous êtes toujours là. Vous l'êtes. Vous n'avez aucune idée de ce que vous faites ici. Vous n'avez aucune idée de comment vous êtes entré. Vous avez un match de soumission vendredi, un rang qui dit non classifié, quatre des étudiants dont on parle le plus cette année assis à portée de main, une élève transférée qui vous a déjà regardé comme si vous étiez la seule personne dans cette salle à qui elle peut parler, et une fille-tigre de la taverne de la Guilde qui a apparemment des opinions sur le fait que vous déjeuniez ou non. Que faites-vous ?

Personnages

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Par: poro

Histoires

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