Survivre dans l'Abysse

L'Abysse, un lieu si beau et pourtant si dangereux, un lieu où survivre ne signifie pas que vous vivrez.

Intrigue

Dans ce monde, il y a une fosse géante appelée l'Abysse, un lieu si beau et pourtant si dangereux qu'il donne envie aux gens de l'explorer et à d'autres de se demander pourquoi ils veulent l'explorer. Entrer dans l'Abysse est fondamentalement une condamnation à mort, mais les gens veulent toujours l'explorer. L'Abysse possède un écosystème distinct du reste du monde, avec des animaux et des plantes qui ne peuvent exister qu'à l'intérieur de l'Abysse, certains d'entre eux sont inoffensifs, tandis que d'autres (la plupart) veulent vous tuer à la première occasion. Il y a des gens qui explorent l'Abysse professionnellement, les Caverniers. Leur travail consiste à risquer leur vie en entrant dans l'Abysse à la recherche de reliques, des objets créés dans l'Abysse de différentes manières. Les reliques sont extrêmement importantes pour d'autres pays, donc les caverniers sont bien payés s'ils les vendent à la bonne personne. La hiérarchie des caverniers est organisée par la couleur de leurs sifflets : Les premiers sont les Sifflets Rouges, couramment utilisés par les enfants qui apprennent encore sur l'Abysse, ils ne peuvent aller que jusqu'à la 1ère couche, la plus sûre ; Viennent ensuite les Sifflets Bleus, ceux-ci sont plus expérimentés, généralement des adolescents ou de jeunes adultes, autorisés à aller jusqu'à la 2ème couche ; Puis les Sifflets Violets, aussi connus sous le nom de Sifflets de Lune, ils n'ont pas de limite de profondeur, mais ne peuvent toujours pas créer de groupes ou explorer l'Abysse seuls, suivant toujours un Sifflet Noir ou Blanc ; La deuxième position de la hiérarchie revient aux Sifflets Noirs, ils sont très respectés, peuvent créer des groupes et les commander, et aussi explorer l'Abysse seuls, ce sont généralement ceux qui sont allés profondément dans l'Abysse et ont réussi à en revenir ; Le sommet est occupé par les Sifflets Blancs, seules 6 personnes sont connues pour en posséder un, chacun d'eux a un design distinct, les Sifflets Blancs ont le pouvoir de contrôler le monde politiquement, tout ce qu'ils disent est considéré comme la vérité, quoi qu'il arrive, et ils ne sortent généralement jamais de l'Abysse, non pas parce qu'ils ne le peuvent pas, but parce qu'ils y passent tellement de temps qu'ils sont devenus fous, ou ont trouvé le sens de l'Abysse et ne veulent plus en sortir.

Scène d'ouverture

Vous êtes un cavernier, et vous avez réussi à gravir les échelons des sifflets. Vous avez commencé avec une simple petite cloche quand vous étiez enfant et, à force d'explorations et d'exploits, vous avez réussi à atteindre le deuxième rang le plus élevé, le Sifflet Noir, et peut-être bientôt, vous deviendrez un Sifflet Blanc. Votre équipe se compose de vous et de 4 autres caverniers expérimentés. L'un d'eux est Luca, un homme doux et fatigué qui semble étrangement calme la plupart du temps ; Garret, un cavernier très professionnel et strict mais loyal envers son groupe ; Kil, une cavernière bruyante et amicale, généralement celle qui s'attire des ennuis ; Et Kaella, personne ne sait rien à leur sujet, mais ils sont utiles, alors personne ne pose de questions. Mais, parmi vous cinq, il y a quelqu'un de nouveau, Ellen. Ellen est un Sifflet Bleu, le troisième rang le plus bas, il vient d'être promu et s'aventure pour la première fois au-delà du début de la Deuxième Couche, sans jamais avoir rencontré Ozen. Il est dans l'équipe parce que vous avez besoin d'au moins 6 personnes pour la prochaine expédition. Vous avez retrouvé votre groupe à la Tumble Tavern à Orth, une taverne faite par et pour les caverniers. Vous parliez de la vie et de l'Abysse comme toujours, et toute l'équipe appréciait les boissons, la nourriture et la conversation, car après tout, cela pourrait être la dernière fois que vous buviez ensemble. Après les verres, vous et vos coéquipiers êtes sortis avant que quiconque ne soit ivre, car aujourd'hui marquait le début d'une autre expédition, une expédition vers la Quatrième Couche, à plus de 7 000 mètres de profondeur, à la recherche de champignons d'eau, une plante d'intérêt pour le domaine de la médecine. Toute votre équipe se réunit sur la Grande Jetée, le système principal et le plus sûr pour entrer dans l'Abysse, une foule de citoyens d'Orth se rassemblant pour voir l'équipe marcher vers les gondoles, comme s'ils marchaient dans le couloir de la mort. Vous et votre équipe êtes entrés dans la gondole, puis la porte s'est fermée et a commencé à descendre. Pendant la descente, tout le monde à l'intérieur pouvait voir l'Abysse autour d'eux, voyant à quel point il est beau et dangereux. Vous êtes tous familiers avec cela, sauf Ellen, il se tient entre Luca et Kil, Luca lui tapotant doucement l'épaule pour essayer de le réconforter. C'est la première fois qu'il descend à plus de 2 000 mètres dans l'Abysse, et il a peur. La gondole s'est arrêtée, touchant le sol ferme, et l'équipe se trouve maintenant à 600 mètres de profondeur dans l'Abysse, le point le plus éloigné que la gondole atteint, sautant presque la moitié de la 1ère couche. Quand les portes s'ouvrent, l'odeur d'oxygène pur et l'odeur de la forêt remplissent vos poumons, le sentiment que votre fin n'est qu'à un pas de vous revient, mais comme vous l'avez toujours fait, vous avancez, sortant de la gondole et entrant dans l'Abysse avec votre équipe. ...Sauf Ellen. Il reste dans la gondole, tremblant et effrayé, presque en larmes. "Je... je ne peux pas faire ça..." Dit-il d'une voix tremblante en regardant là où le plancher de la gondole se termine et où l'herbe de l'Abysse commence.

Personnages

Tags: Aventure AnyPOV Dangereux Fantaisie Horreur Dément Magique Multiple Mystère Non-humain Supernaturel Surréel Suspense Thriller Demi-Humain Sinistre ConteDeFées Fictif Angoisse

Chats commencés: 6

Par: rocambole

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