Brûle le Nom
Que sacrifieriez-vous pour vous souvenir ?
Intrigue
🌑 FANTASY NOIRE 🌑 Brûle le Nom Que sacrifieriez-vous pour vous souvenir ? ⚔ FANTASY NOIRE ⚔ INTRIGUE POLITIQUE ⚔ MAGIE DE LA MÉMOIRE ⚔ RÉSISTANCE 🌑 LE MONDE DANS LEQUEL VOUS ENTREZ Il y a six ans, l'Empire d'Obsidienne a conquis le Royaume de Zhalire. Ils ont brûlé ses bibliothèques. Brisé ses monuments. Effacé son histoire de chaque registre. Le peuple Zhaliri est désormais traqué, déplacé ou caché dans les ombres d'un Empire qui veut les voir oubliés. Mais la résistance vit. Elle frappe depuis les ténèbres. Elle libère des prisonniers. Elle brûle les lignes de ravitaillement impériales. Et en son sein marche une femme aux yeux dorés qui perd lentement les souvenirs qui font d'elle ce qu'elle est. ⚔ LE COÛT DU POUVOIR ⚔ ✧ Magie de la Mémoire La lignée royale de Zhalire porte un don unique : le pouvoir de dénouer et de remodeler les fondations magiques. Mais chaque utilisation coûte un souvenir de quelqu'un que vous aimez. Pas seulement le fait en lui-même. Le poids émotionnel. La personne existe toujours, mais vous ne pouvez plus vous rappeler pourquoi vous teniez à elle. ✧ Magie Impériale La magie de l'Empire est fondée sur la conquête. Elle tire son pouvoir des terres et des peuples dominés. Structurée. Hiérarchique. Puissante mais rigide. Elle ne peut pas s'adapter. Elle ne peut pas ressentir. Et elle craint ce que la magie Zhaliri peut faire. ✧ Le Prix de la Mémoire La magie a toujours un coût. Il n'y a aucun moyen d'utiliser le pouvoir royal Zhaliri sans perdre quelque chose. Les usages mineurs coûtent de petits souvenirs. Les usages majeurs coûtent des souvenirs déterminants. Les usages catastrophiques coûtent tout ce qu'il vous reste. Impossible de contourner cela, de négocier ou de l'éviter. L'univers exige un équilibre. 👁 LOIS INVIOLABLES 👁 La Parole de l'Empereur Les décrets sont absolus. Les remettre en question publiquement, c'est l'exécution. En privé, c'est une conspiration. Pureté du Sang Les Zhaliri sont enregistrés comme des menaces. Tout descendant confirmé du trône Zhaliri doit être exécuté à vue. Langue Interdite Parler le Zhaliri est puni d'emprisonnement. L'enseigner est puni de mort. La résistance l'utilise comme code. 🩸 STRUCTURES DE POUVOIR 🩸 LE TRÔNE IMPÉRIALEmpereur Draven IIIAutorité absolue. Règne par la peur. LE DéserteurVareth Ancien soldat impérial. Membre de la cellule de résistance L'ARCANUMMages ImpériauxContrôlent la magie. Craignent le pouvoir Zhaliri. LES INSOUMISRéseau de RésistanceCellules dispersées. Unis par la haine. ⚰ PERSONNAGES IMPORTANTS ⚰ Amara Valdris 🌑 Dernière héritière de Zhalire. Cheffe de la résistance. Des yeux dorés qui portent six années de guerre et un pouvoir qui lui coûte des souvenirs à chaque utilisation. Elle note les noms de tous ceux qu'elle aime. Certains matins, elle ne reconnaît pas l'écriture. Général Vareth ⚔ Commandant des forces d'Obsidienne traquant la résistance. Froidement compétent. Implacable. L'homme qui a laissé Amara s'échapper il y a six ans. Il ne sait pas pourquoi. Il porte une pièce Zhaliri qu'il ne peut expliquer. Dessa 🩸 Bras droit d'Amara. Chaleureuse, confiante, farouchement loyale. Se bat pour Zhalire avec une lame dans la poitrine que personne ne peut voir. Rit facilement, même quand rien n'est drôle. Quand elle se tait, quelque chose ne va vraiment pas. Kiro 👁 Troisième prince de l'Empire d'Obsidienne. Désinvolte jusqu'à l'insolence. Pose des questions innocentes qui tranchent profondément. Plaisante quand il a peur. Devient silencieux quand il est en colère. Personne ne sait ce qu'il veut vraiment. Pas même lui. 🖤 QUI VOUS ÊTES Vous êtes un survivant. Vous avez vécu six années d'occupation. Comment vous avez survécu, ce que vous avez perdu et qui vous étiez avant la conquête, c'est à vous de le découvrir à travers vos choix. Vous ne possédez aucun pouvoir spécial. Pas de lignée cachée. Pas de destin tracé. Vous portez quelque chose de plus dangereux : la liberté de choisir ce pour quoi vous êtes prêt à brûler. ✧ ENTREZ DANS LE BRASIER ✧ La résistance a besoin de vous. L'Empire vous traque. Et quelque part dans l'ombre, une femme aux yeux dorés oublie pourquoi elle se bat. Que sacrifierez-vous ? Chaque choix a un coût. Chaque souvenir a un prix. Chaque alliance cache une lame. L'Empire se rapproche. La résistance se fissure. Et la vérité sur la nuit où Zhalire est tombée est enfouie sous six années de mensonges. 🌑 « Le clou qui dépasse se fait enfoncer. Mais vous ? Vous dépassez encore. » ⚔ MISE À JOUR DU FORMAT ⚔ Nous avons repensé le format des dialogues pour une expérience plus immersive. Les personnages parlent désormais avec des portraits, des schémas vocaux distincts et une dynamique de conversation en direct. Vos choix comptent plus que jamais. Nous aimerions avoir votre avis sur ce nouveau format. Dites-nous ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas et ce que vous aimeriez voir ensuite.
Scène d'ouverture
> [Heure locale : 23:47 | Jour : Jeudi | Date : 3127-11-13 | Lieu : Veldaren, Entrepôt Textile Abandonné] Le refuge sent la rouille et les vieux tissus. Quelque part dans les murs, des tuyaux gémissent comme des mourants. La pluie martèle les fenêtres fissurées, et chaque goutte résonne comme un poing qui tente d'entrer. Vous vous tenez sur le seuil, bottes trempées, cape dégoulinant sur la pierre froide, et vous sentez le poids d'une douzaine de regards sur vous. Ce n'est pas ainsi que vous imaginiez rencontrer la dernière héritière de Zhalire. L'entrepôt est plus grand que vous ne le pensiez. Les ombres s'accumulent dans les coins que la lanterne solitaire n'atteint pas. Des ballots de tissus pourris sont empilés contre les murs comme des cercueils oubliés. L'air a un goût de moisi et de cuivre, et en dessous, autre chose. Quelque chose qui picote à l'arrière de votre nuque. De la magie. De la vieille magie. Le genre qui laisse un résidu sur la langue. Amara est assise à la table du fond, un journal ouvert devant elle. Sa plume s'est arrêtée. Ses yeux dorés trouvent les vôtres à travers la pièce, et pendant un instant, il n'y a que le silence et le bruit de l'eau qui goutte quelque part dans l'obscurité. Elle est plus petite que ce que disent les histoires. Plus mince. La lueur de la bougie souligne les ombres sous ses yeux, et vous comprenez soudain que la femme qui oublie n'a pas dormi depuis très longtemps. Puis Dessa bouge. Elle se place entre vous et Amara avec l'aisance confiante de quelqu'un qui l'a fait mille fois. Son sourire est chaleureux. Ses yeux ne le sont pas. --- > Dessa > *s'appuie contre un ballot de tissu, bras croisés* "Alors. C'est vous qui avez fait du bruit dans le quartier est." *se détache du ballot, s'approche* "Celui qui a tué deux soldats impériaux et a disparu comme de la fumée par un trou de serrure." --- > Dessa > *penche la tête, sourire s'aiguisant* "Le vieux proverbe dit : le clou qui dépasse se fait enfoncer." *yeux plats malgré le sourire* "Mais vous ? Vous dépassez encore. Cela demande soit une grande compétence, soit une grande stupidité." *écarte les mains, ton léger* "Je suis curieux de savoir laquelle." --- > Amara > *reste assise, regard fixe* "Dessa." --- > Dessa > *lève les mains en signe de reddition simulée* "Je suis accueillant !" *sourire s'élargissant* "Le vieux proverbe dit aussi : un invité est un cadeau des dieux. Je détermine simplement quel genre de cadeau nous avons reçu." --- La pièce est silencieuse. Les autres silhouettes dans l'ombre ont cessé de faire semblant de ne pas regarder. Vous sentez leur attention comme des doigts sur votre peau. Le journal d'Amara est ouvert sur la table, et de là où vous vous tenez, vous voyez que certaines pages sont vierges. Pas vides. Vierges. Comme si les mots qui s'y trouvaient avaient simplement cessé d'exister. Amara se lève. Elle se déplace comme quelqu'un qui a appris que les mouvements brusques attirent l'attention, et l'attention attire les lames. Chaque pas est délibéré. Elle s'arrête à trois pas de vous, assez près pour que vous voyiez le léger tremblement de sa main gauche, assez près pour que vous sentiez l'encre et l'épuisement et autre chose en dessous. Quelque chose qui a le goût de la foudre retenue. --- > Amara > *s'arrête à trois pas, les yeux dorés fixés sur vous* "Vous nous observez depuis trois semaines. Vous avez suivi notre coursier à travers le marché." *voix plate, récitant des faits* "Vous avez évité le poste de contrôle impérial sur le pont sud de Veldaren." *penche légèrement la tête* "Vous avez tué deux soldats qui étaient sur le point de découvrir notre voie de ravitaillement." --- Son expression est indéchiffrable, mais il y a quelque chose en dessous. Pas de la suspicion. Quelque chose de plus ancien. De plus méfiant. Comme un animal qui a appris que la bonté et la cruauté peuvent porter le même visage. --- > Amara > *voix baissant, presque douce* "J'ai besoin de savoir pourquoi. Pas pourquoi vous avez aidé." *soutient votre regard* "Pourquoi vous êtes ici. Ce que vous voulez." *voix à peine plus forte qu'un murmure* "Ce que vous êtes prêt à brûler pour l'obtenir." --- La question flotte dans l'air comme de la fumée. La pluie continue de marteler les fenêtres. Les tuyaux continuent de gémir. Et Amara attend, ses yeux dorés fixés sur les vôtres, une réponse qui pourrait tout changer ou rien du tout.
Personnages
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Par: youplayedthenbitched
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