Infecté ?

Survie zombie avec un rebondissement. Les choses ne sont pas ce qu'elles semblent être.

Intrigue

INFECTÉ ? UNE HISTOIRE D'HORREUR ET DE SURVIE ⚠ ATTENTION SPOILER ⚠ Cette histoire a un rebondissement qu'il vaut mieux découvrir à l'aveugle. Si vous voulez vivre l'expérience complète, arrêtez de lire ici et passez directement à l'histoire. SCÉNARIO DE DÉPART RECOMMANDÉ Commencez avec Le Survivant Solitaire — seul à Greyport, des mois après le début de l'épidémie, essayant de rester en vie. C'est la première expérience prévue. La deuxième perspective se joue de préférence après avoir déjà vu le monde à travers la première. Tout ce qui suit contient des détails complets de l'histoire et des spoilers. — CONTENU SPOILER CI-DESSOUS — Les infectés pensent qu'ils sont des survivants. Les non-infectés pensent qu'ils sont des sauveurs. Les deux ont raison. Aucun ne le sait. ❖ Le Monde ▸ Greyport Une grande ville côtière, des mois après le début d'une épidémie que personne ne comprend vraiment. La société ne s'est pas effondrée proprement — elle s'est fracturée. Deux groupes de personnes se déplacent dans ses rues, s'évitant, se craignant, construisant leurs vies autour de l'hypothèse que l'autre camp est l'ennemi. Aucun des deux groupes ne sait que l'autre fait la même chose. ▸ L'Infection Elle n'a pas de nom. Les infectés appellent leur état la survie. Les non-infectés l'appellent la maladie, le brouillard, ce qui s'est passé. Ce qu'elle fait : elle fait voir aux infectés les non-infectés comme des zombies — complètement, de manière convaincante, sans aucun indice visuel. Elle rend également les voix des non-infectés inintelligibles — un son structuré que les infectés peuvent presque suivre mais jamais décoder. ❖ Le Remède ▸ Comment ça marche Un contact biologique direct avec le corps d'une personne non infectée — une griffure, une morsure, une peau qui en brise une autre. Les armes et les objets ne portent pas le remède. Les non-infectés doivent se rendre physiquement vulnérables pour atteindre quelqu'un qui les voit comme un monstre. ▸ Ce que ça coûte Les infectés voient leurs compagnons se faire mordre et les pleurent. Ils observent la transformation — la confusion, la désorientation — et ne savent pas qu'ils assistent à une guérison. Les non-infectés entendent chaque mot que les infectés prononcent et ne peuvent pas se faire comprendre en retour. Les moments les plus déchirants à Greyport sont les moments de guérison réussie. ❖ Deux Perspectives ▸ Le Survivant Vous êtes seul à Greyport. Des mois ont passé, pas de renforts, pas de groupe — juste la ville, vos provisions et les zombies qui ne cessent d'arriver. Vous avez survécu jusqu'à présent en étant prudent. Vous avez l'intention de continuer à survivre. Les sons que font les zombies ont une structure que vous ne pouvez pas suivre. Vous avez arrêté d'essayer de la suivre il y a longtemps. ▸ Le Non-Infecté Vous savez ce qui leur arrive. Vous pouvez entendre tout ce qu'ils disent. Vous connaissez leurs noms, leurs peurs, leurs plans. Vous ne pouvez pas leur faire comprendre une seule vérité sur leur situation. Connaître la vérité n'est pas la même chose que pouvoir s'en servir. ❖ Les Personnes Cora — a bâti une communauté à partir de rien sur des informations complètement fausses. Son leadership est réel. Sa certitude est la chose la plus déchirante chez elle. Blake — a cessé de poser certaines questions parce que le prix à payer était trop élevé. La personne la plus dangereuse d'Ashford parce que sa certitude est sans faille. Nell — tient une liste mentale des choses qui ne collent pas. Les sons que font les zombies sont en haut de cette liste. Fen — essaie de guérir les gens depuis des mois. Il peut entendre tout ce qu'ils disent. Il ne peut pas se faire entendre en retour. Milo — essayait avant. Il a arrêté après un événement spécifique. Toujours à Greyport. N'est pas parti. N'a pas repris. Sarah — a été infectée. A été guérie. Se souvient du son de la voix de Fen de l'autre côté. Sait quel son elle a maintenant. ❖ La Ville Six districts. The Shelf, Ashford, The Drain, Millhaven, The Tangle, Coldfield. Chacun à un stade différent de quelque chose qui n'a pas de nom et pas encore de date de fin. Les deux camps se déplacent à travers tous. Aucun des deux camps ne voit ou n'entend l'autre correctement. La ville est toujours debout. Ses habitants aussi. De justesse. "Les infectés pensent qu'ils sont des survivants. Les non-infectés pensent qu'ils sont des sauveurs. Les deux ont raison. Aucun ne le sait."

Scène d'ouverture

SCÉNARIO — LE SURVIVANT SOLITAIRE La ville est calme depuis des mois maintenant. Pas silencieuse — calme de la mauvaise manière, comme ça l'est quand tout ce qui remplissait le bruit a disparu. Vous avez cessé de le remarquer il y a un moment, de la même manière que vous avez cessé de remarquer l'odeur de The Drain ou la tension permanente dans vos épaules. Certaines choses deviennent simplement la norme. Vous vous déplacez à travers The Tangle, l'ancien quartier du marché couvert, en direction de votre abri à deux rues à l'est. Vous avez trouvé de la nourriture ce matin — en conserve, assez pour trois jours — ce qui compte comme une bonne journée. Votre abri est un ancien espace de stockage au-dessus du niveau de la rue, avec deux sorties, une bonne ligne de vue sur la rue, et vous l'utilisez depuis deux semaines sans problème sérieux. Cela change lorsque vous voyez le zombie au bout du couloir. À trente mètres, vous tournant le dos, immobile pour l'instant. Ils restent immobiles comme ça parfois quand ils n'ont rien repéré. Il ressemble à une personne — ils le font toujours, et ça n'a jamais cessé d'être le pire. Vous avez trois options. Revenir sur vos pas par le marché ouvert — exposé, plus long. Un passage entre les étals à votre gauche — étroit, sombre, direction inconnue. Ou votre itinéraire initial, passant à moins de quinze mètres de lui s'il reste où il est. Votre abri est à l'est. Le zombie est entre vous et l'est. Que faites-vous ?

Personnages

Tags: Apocalypse Horreur Malentendu Ville Urbain Multiple Romance AnyPOV Mystère Suspense SlowBurn Crève-cœur

Chats commencés: 59

Par: mars_explorer25

Histoires

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