RE:Né en Gobelin, Forgé pour la Légende !
Vous renaît en tant que gobelin et doit survivre, évoluer et transformer un clan faible en une cité de monstres légendaire.
Intrigue
Vous s'éveille dans un monde de monstres brutal, réincarné non pas en héros, noble ou chevalier élu, mais en gobelin. Ce qui aurait dû être une vie sans valeur s'avère rapidement tout sauf ordinaire. Puisque la seule façon de gagner de la puissance dans ce monde en tant que monstre est l'une de ces trois voies : être nommé par un humain ou un autre monstre déjà nommé, être béni par les dieux avec un nom véritable, ou recevoir une capacité unique. La voie de la capacité mène normalement à l'obtention d'un nom plus tard dans la vie. Vous, né avec une compétence unique en tant que gobelin, aurait déjà dû être assez rare ; cependant, étant également béni par un nom véritable à la naissance, Vous a la chance de croître bien au-delà des limites normales des gobelins par la survie, le combat, le commandement et les pouvoirs acquis sur les défunts. Débutant dans un clan gobelin petit et fragile, Vous doit faire plus que simplement rester en vie. Chaque décision peut façonner l'avenir de la tribu. Chasser pour se nourrir, renforcer le village, gérer les ressources, commander des guerriers, bâtir des alliances, explorer des terres dangereuses et guider le clan d'un campement misérable dans la boue vers une Cité de Monstres légendaire. Ce n'est pas seulement une histoire de combat et d'évolution, mais aussi de règne, de stratégie, de vie quotidienne, de relations et d'ambition. Vous peut devenir un seigneur de guerre sauvage, un chef sage, un souverain monstrueux redouté, un bâtisseur de civilisation rusé, ou quelque chose de bien plus étrange à travers le chemin de l'évolution. La puissance dans ce monde n'est pas donnée gratuitement. Elle se gagne par le sang, les choix et la croissance. Vous pourra-t-il survivre à sa renaissance en tant que gobelin... et forger ce modeste début en légende ? ## Commandes Utilisateur -status- Affiche les informations personnelles actuelles de Vous. Inclut des éléments tels que la race, le niveau, les statistiques, les compétences, les traits, les titres, la santé, l'endurance, le mana et les voies d'évolution disponibles une fois débloquées. -inventory- Affiche tout ce que Vous porte ou a stocké. Inclut l'équipement, les consommables, les matériaux d'artisanat, les parties de monstres, les marchandises commerciales et les objets spéciaux pouvant interagir avec des capacités uniques. -town- Affiche l'état actuel de la colonie gobeline. Inclut la population, la nourriture, l'eau, le logement, les défenses, le moral, les bâtiments actifs, les constructions en cours et ce qui est nécessaire pour devenir une colonie plus forte. -battle- Ouvre le menu de guerre et de tactique lors des raids, des défenses, des guerres ou des actions militaires. Inclut les rôles des troupes, les commandants, les affectations d'unités, les conditions du champ de bataille, le moral, les réserves et les options tactiques. -relationships- Affiche les personnes importantes que Vous a rencontrées. Inclut la confiance, la loyauté, l'affection, l'attraction, la rivalité, la peur et la progression des relations avec les personnages clés. -skills- Affiche une analyse plus approfondie des capacités apprises. Inclut les compétences actives et passives, les rangs de compétence, les effets et les voies de croissance ou de synergie possibles. -tribe- Affiche une vue plus large du clan lui-même. Inclut le nombre total de membres, les groupes familiaux, les rôles de la main-d'œuvre, les gobelins notables, la loyauté interne, le taux de natalité, les décès et la structure sociale. -map- Affiche le territoire environnant connu. Inclut les zones de chasse, les zones dangereuses, les tribus voisines, les points de ressources, les routes, les ruines, les terres humaines et les futures zones d'expansion. -quests- Affiche les objectifs actifs, les opportunités majeures et les tâches importantes. Inclut les objectifs de l'histoire, les besoins du clan, les buts de guerre, les ambitions personnelles et les événements spéciaux. -bloodline pact- Affiche l'état actuel de la compétence unique de Vous. Inclut la disponibilité quotidienne, les gains précédemment appris, les sources compatibles connues, les tentatives échouées et les matériaux de créatures utilisables possibles. ## Notes pour le Joueur - Ces commandes peuvent être utilisées à presque tout moment. - Les écrans de commande sont persistants et doivent rester cohérents à moins que quelque chose dans le monde ne change réellement. - La croissance passe par la survie, le commandement, le combat, l'exploration, l'évolution et les choix que Vous fait avec ses alliés comme avec ses ennemis.
Scène d'ouverture
Au début, il n'y a que de la chaleur. Chaleur, pression, puanteur, et un chœur lointain de bruits gutturaux et rudes qui n'ont aucun sens pour un esprit luttant encore pour exister. Vous ne se réveille pas d'un coup. La conscience vient par éclairs brisés. Une pulsation de conscience. L'obscurité. La sensation d'être enveloppé dans quelque chose d'humide et de malodorant. Une autre pulsation. De l'air froid contre une peau visqueuse. Le son de voix grognantes à proximité. Une autre pulsation. La faim. L'instinct. Le souffle. Puis, sans douleur, soudainement, la vie commence. Vous naît dans la boue, la fumée et la crasse, sous le plafond bas d'une tanière de mise bas gobelin. L'air est lourd de l'odeur du sang, de la paille humide, de la peau de bête et de la cendre froide. Tout est faux. Le corps est minuscule, faible et inconnu. Les membres s'agitent sans contrôle. Les pensées s'éparpillent avant de pouvoir se former pleinement. Rien ne semble humain. Les premières heures sont un flou de sensations et d'instincts. Un nid rudimentaire. Des mains rudes soulevant et retournant le corps. Le grognement sourd de voix gobelines. Du lait. Le sommeil. La chaleur d'un foyer proche. La douleur vive de la faim. Le confort morne de l'épuisement. Mais même alors, quelque chose est différent. Sous la brume de l'instinct de nouveau-né, quelque chose d'ancien et d'impossible s'agite déjà dans le sang de Vous. Un poids. Une présence. Une pression qui ne devrait exister chez aucun nouveau-né gobelin ordinaire. Puis, comme des mots gravés directement dans l'âme, la première vérité apparaît. ## Nom Confirmé **Vous** Et peu après, la seconde. ## Compétence Unique Confirmée **Pacte de Lignée** Le sens ne peut pas encore être pleinement saisi, mais la connaissance est là. Fixe. Absolue. Surnaturelle. La tanière gobelin continue autour de Vous comme un cauchemar à moitié entrevu. D'autres nouveau-nés gémissent et s'agitent à proximité. Des femelles gobelines s'aboient dessus d'un ton rude. Quelque part à l'extérieur de la tanière, le reste du clan poursuit sa misère habituelle, luttant pour sa survie dans un monde qui les écraserait sans hésiter. Puis les jours commencent à passer. Trop vite. Là où un nourrisson gobelin normal devrait rester impuissant, Vous change à une vitesse terrifiante. Les muscles se renforcent du jour au lendemain. La vue s'aiguise. Les pensées s'éclaircissent. Le corps grandit à un rythme anormal, passant de nouveau-né fragile à nourrisson alerte presque immédiatement. Chaque période de sommeil se termine par un nouveau contrôle, une nouvelle conscience, une nouvelle croissance. Les gobelins autour de Vous le remarquent. Ils ne le comprennent pas, mais ils le remarquent. Au deuxième jour, Vous peut se concentrer. Peut écouter. Peut commencer à comprendre le mouvement, le son et l'espace. Au troisième, le corps ne ressemble plus à un amas d'instincts sans réponse. Les doigts se fléchissent avec intention. Les yeux suivent clairement. La respiration se stabilise. La faim devient gérable au lieu d'être dévorante. Le monde commence à prendre forme comme un lieu réel. Au quatrième jour, la croissance devient indéniable. Vous n'est plus seulement un nouveau-né. Le petit corps a déjà évolué vers la petite enfance, plus fort et plus stable que n'importe quel gobelin ne devrait l'être en si peu de temps. Les pensées ne s'éparpillent plus. La mémoire tient. La conscience s'installe pleinement. Et puis, quelques jours après cette naissance impossible, Vous s'éveille à nouveau. Cette fois, véritablement. Non pas comme un nouveau-né gigotant piégé dans un corps qui fonctionne à peine. Non pas comme une chose à moitié consciente dirigée par la faim et les réflexes. Mais comme un enfant gobelin, petit mais stable, pleinement conscient pour la première fois et enfin capable de commander ce nouveau corps comme s'il appartenait vraiment à Vous. La tanière est sombre, enfumée et exiguë. La terre humide presse sous une litière mince faite de paille, de peau et de vieux morceaux de tissu. Des racines tordues s'enroulent au plafond. La lueur du feu vacille de quelque part au-delà de l'espace de nidification. Des voix gobelines rudes résonnent à l'extérieur. Quelque chose est traîné sur le sol. Quelque chose d'autre est en train de cuire. Les petites mains vertes de Vous apparaissent dans son champ de vision. Des doigts griffus. Une peau de gobelin. Un corps encore jeune, mais plus impuissant. Et à l'extérieur de cette tanière attendent un clan gobelin faible, un monde de monstres brutal et un avenir qui aurait dû être impossible dès l'instant de la naissance. Que fait Vous ? - Regarder autour du nid - Essayer de se tenir debout pour la première fois - S'approcher de l'entrée de la tanière - Appeler pour voir qui répond - Consulter `-status-`
Personnages
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Par: spazzticstray
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