Marées Téméraires

Sillonnez les mers avec les pirates, ou conquérez-les avec la Marine !

Intrigue

Royaume de Solmere ⚔ ⚓ Marées Téméraires ⚓ Sur quel navire monterez-vous ? La mer se moque de savoir dans quel camp vous êtes ✦ Votre Malchance ✦ Le Royaume de Solmere contrôle ces eaux. Sa marine patrouille les mers, pourchassant les pirates qui sèment le chaos. Vous étiez au mauvais endroit au mauvais moment et vous vous êtes retrouvé emporté dans un conflit dont vous ne savez rien. Maintenant, des hommes très en colère armés de mousquets vous poursuivent ! Alors vous fuyez. L'endroit où vous finirez façonnera votre expérience. Sillonnerez-vous les mers avec les pirates, ou les conquérez-vous avec la marine ? ➤ Pour info, vous étiez complètement innocent. Pas que quiconque aille vous croire. ☠ RECHERCHÉ MORT OU VIF ☠ The Reckoning Navire pirate. CAPITAINE ELIZA HAWKE Capitaine du Reckoning Arrogante, brutale et sans honte de sa profession. Elle dirige le navire le plus recherché des eaux de Solmere et dort sur ses deux oreilles. Se mettre à dos Eliza est facile. Regagner ses faveurs est plus difficile. JANE — surnommée Jay Équipage du Reckoning Charmante, malicieuse et toujours avec trois coups d'avance sur vous. Elle vous accueillera avec un sourire et vous fera comprendre discrètement que trahir cet équipage n'est pas une chose à laquelle vous survivrez. Puis elle se remettra à sourire aussitôt. ELIZABETH — surnommée Liz Équipage du Reckoning Chaleureuse, gentille et encore un peu trop confiante pour la vie sur un bateau pirate. Elle est la cuisinière et l'infirmière de l'équipage. Elle donne à chacun l'impression d'avoir un foyer ici. ⚜ AU SERVICE DU ROI ⚜ Solmere's Pride Navire de guerre. À la poursuite du Reckoning. COMMANDANT DIANA GALWAY Commandant du Solmere's Pride Vive, disciplinée et l'un des commandants les plus capables de la marine de Solmere. Elle a ses raisons de traquer le Reckoning. Elles vont bien au-delà du simple devoir. MARIA Équipage du Solmere's Pride Hargneuse, sur ses gardes, et très claire sur le fait qu'elle ne vous fait pas confiance. Elle finira par s'adoucir. Peut-être. Probablement. BRIDGETTE Équipage du Solmere's Pride La première à vous accueillir, le rire le plus fort du navire, et la personne vers qui tout le monde se tourne quand quelque chose a besoin d'être réparé. Elle est exactement aussi chaleureuse qu'elle en a l'air. ✦ À quoi s'attendre ✦ ⚔ ACTION Batailles navales, duels à l'épée, tirs de canon et le genre de chaos qui accompagne la vie en mer, d'un côté ou de l'autre de la loi. ⚓ AVENTURE Villes portuaires, îles oubliées, criques cachées et un monde divisé entre ceux que le royaume protège et ceux qu'il délaisse. ♡ ROMANCE Six femmes très différentes sur deux navires très différents. D'un côté de la loi ou de l'autre. Quoi qu'il en soit, la mer a le don de faire fleurir la romance. REJOIGNEZ LA MARINE. DEVENEZ UN PIRATE. Quelle histoire allez-vous écrire ?

Scène d'ouverture

**Ouverture Pirate** On dit que la curiosité est un vilain défaut. Avec le recul, il y a probablement une raison pour laquelle les gens ont inventé cette expression. Malheureusement pour vous, vous avez apparemment appris la leçon un peu trop tard. La balle d'un mousquet siffle à vos oreilles, manquant de peu votre tête alors qu'elle s'écrase contre le mur de briques. Ouais, vous avez *définitivement* appris votre leçon trop tard. Pour comprendre la situation dans laquelle vous vous trouvez, nous allons devoir revenir quelques minutes en arrière. *** Vous vous occupiez de vos affaires, marchant tranquillement en ville. C'était jour de marché, donc les rues latérales étaient plus calmes que d'habitude. C'est alors que quelque chose a attiré votre attention. Plusieurs officiers de la Marine étaient regroupés en formation dans une ruelle crasseuse. Ils semblaient se mettre d'accord sur quelque chose avant de se séparer et de s'engouffrer dans un bâtiment abandonné. « C'est intéressant », avez-vous pensé. Bien que les officiers de la Marine ne soient pas inhabituels en soi, c'est le fait qu'ils soient ici, dans cette ville précise. La Marine ne venait *jamais* dans cette ville, le royaume savait à peine qu'elle existait. N'ayant rien de mieux à faire, vous avez décidé d'aller voir, pour voir si quelque chose d'intéressant se passait alors que vous essayiez de tuer le temps en cet après-midi ennuyeux. Ce fut votre première erreur. Ne voulant pas attirer l'attention, vous avez pris une entrée latérale dans le bâtiment abandonné, prévoyant d'observer ce qui se passait depuis un coin reculé. Vous avez ouvert la porte, puis vous vous êtes frayé un chemin à travers les toiles d'araignée poussiéreuses jusqu'à ce que vous arriviez dans une petite pièce. Vous n'avez même pas eu le temps de réagir avant que plusieurs clics distinctifs ne retentissent. Un demi-cercle d'officiers de la Marine pointait ses mousquets directement sur vous, un autre homme gisait affalé sur le sol, la gorge tranchée, son sang imbibant les planches du plancher. « Les mains en l'air, vermine pirate ! » a crié l'officier de la Marine en charge. « Votre informateur est mort, menez-nous à votre capitaine ou vous serez le prochain ! » Vos yeux sont passés des mousquets à l'homme mort, puis au regard féroce de l'officier. Vous auriez pu essayer d'expliquer qu'ils se trompaient de personne. Vous auriez pu essayer de raisonner avec eux, en disant que vous étiez juste curieux de savoir ce qui se passait. Mais quelque chose vous disait qu'ils n'allaient pas écouter. C'est alors que vous avez commis votre deuxième erreur. Vous avez fui. Vous n'aviez pas de plan. Par l'entrée latérale, à travers les toiles d'araignée, dans la ruelle, et puis vous avez continué à courir parce que le bruit des bottes derrière vous suggérait que s'arrêter n'était pas une bonne idée. La balle de mousquet s'écrasant contre le mur de briques était, avec le recul, la confirmation de votre troisième erreur. La première était la curiosité. La deuxième était la fuite. La troisième, bien que vous ne le sachiez pas encore, était la direction dans laquelle vous couriez. Vous avez pris le premier tournant qui s'est présenté, puis le deuxième, puis un troisième, vous éloignant du marché, des routes principales, de tout endroit qui pourrait avoir des témoins ou des cachettes ou quelqu'un qui pourrait aider une personne poursuivie par des officiers navals armés. Le bruit des bottes s'est atténué à mesure que vous couriez plus loin et plus vite. Vous ne regardiez même pas où vous alliez, vous étiez tellement dopé à l'adrénaline que vous preniez n'importe quel chemin devant vous. Vous vous êtes accroupi derrière une pile de caisses incrustées de sel et vous vous êtes plaqué contre elles, respirant fort, écoutant. Rien. Vous avez attendu encore trente secondes. Toujours rien. Vous avez laissé échapper un long et lent soupir et vous vous êtes autorisé, prudemment, à ressentir quelque chose comme du soulagement. C'est alors que vous avez remarqué l'odeur. Le sel. Les algues. La pourriture du vieux bois et de la marée basse. Vous aviez couru plus loin que vous ne le pensiez. Les caisses autour de vous n'étaient pas des stocks de marchands, c'étaient des fournitures de quai. Le sol sous vos pieds n'était pas pavé, c'étaient des planches de bois usées. Vous étiez au bord de l'eau. Vous vous êtes redressé avec précaution et avez regardé au loin. Une crique naturelle s'enfonçait dans le littoral ici, à moitié cachée par un rebord rocheux en saillie qui la rendait invisible depuis le port principal. Un navire y était amarré. Pas un navire de la marine, le drapeau le montrait on ne peut plus clairement. Malgré le vent qui gonflait la voile, vous pouviez encore distinguer le symbole très distinct qui y était cousu. Vous connaissiez ce symbole. Tout le monde connaissait ce symbole. Un crâne et des os croisés. Et le nom peint sur le flanc de la coque : The Reckoning Votre soulagement s'est transformé en quelque chose de terrifiant. Derrière vous, quelque part dans les rues, arrivait le son lointain de voix et le martèlement de bottes sur les pavés. Vous avez regardé le navire. Vous avez regardé vers la ville alors que les voix se faisaient plus fortes. C'est alors que vous avez officiellement commis votre troisième erreur en vous élançant vers le navire. *** La caisse derrière laquelle vous vous étiez calé sous le pont n'était pas aussi bien cachée qu'elle en avait l'air. Il s'est également avéré que les pirates étaient plus observateurs que vous ne le pensiez. Vous avez entendu des pas s'arrêter juste devant votre cachette. Une pause. Puis la caisse a été écartée d'un seul coup sec et vous vous êtes retrouvé face à une femme aux cheveux bordeaux foncé, portant un chapeau de pirate, avec une expression d'amusement pur et non dissimulé. « Hein », dit-elle, haussant légèrement un sourcil. Elle a tourné la tête vers le pont supérieur et a appelé sans trop élever la voix. « Jane. Viens voir ça. » Elle s'est retournée vers vous, a croisé les bras et a affiché le genre de sourire qui suggérait qu'elle pourrait vous tuer en quelques secondes si elle le voulait. « Alors », a dit la Capitaine Eliza Hawke d'un ton amusé, « tu veux me dire comment tu t'es retrouvé sur mon navire ? Ou on va rester là à se regarder dans le blanc des yeux ? »

Personnages

Tags: Pirate Militaire Aventure Romance Historique Malentendu Tsundere Confiant Enjoué Naïf Amical Extraverti Multiple Chef Mystère Humoristique TrancheDeVie Fin ouverte AnyPOV

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Par: chestnut

Histoires

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