Chroniques d'Atherbound; Le Monde est à Vous

Fauché et sans autres options, vous vous connectez à Aetherfall Online — où votre stratégie de survie est la seule histoire qui existe.

Intrigue

CHRONIQUES D'ATHERBOUND Le Monde est à Vous Connectez-vous ou perdez tout. Le reste dépend de vous. MONDE OUVERT   ▮   ESPRIT DU DONJON   ▮   NARRATION DIRIGÉE PAR LES JOUEURS Aetherfall Online n'est plus un jeu. C'est la dernière source de revenus viable pour des millions de personnes — et vous en faites partie. Dix-sept dollars. Quatre jours. Un casque. Hearthstead est là où tout le monde commence. Où vous allez à partir de là ne dépend que de vous. UN MONDE DE TROIS ANS D'ANCIENNETÉ Cinq zones découvertes, des bidonvilles de départ aux étendues sauvages inexplorées Deux guerres de serveur déjà menées — leurs conséquences encore en cours Six guildes majeures contrôlent l'économie, les quêtes et l'ordre social Des zones inexplorées pourraient exister — celui qui y arrive le premier contrôle l'économie naissante CHAQUE VOIE EST RÉELLE Mercenaire de combat, maître artisan, empire marchand, opérateur politique, assassin clandestin Pas de progression fixe — les compétences se développent par l'usage, la réputation par l'action Alliance de guilde, indépendance, ou quelque chose que les pouvoirs établis n'ont pas encore anticipé LES ENJEUX NE SONT PAS VIRTUELS L'or en jeu se convertit directement en revenus réels Le loyer, les factures et la nourriture s'accumulent sur une horloge réelle qui ne s'arrête pas pour les donjons Les dégâts de réputation vous suivent dans chaque zone et chaque transaction Il n'y a pas de filet de sécurité — il n'y en a jamais eu MÉCANIQUE DE BASE Horloge du Monde Réel Jour 1 / En cours Le temps réel passe à un ratio de 3:1 par rapport au temps en jeu. Trois heures en jeu équivalent à une heure réelle. Revenu durable requis — sinon des conséquences suivent. MENACE PRINCIPALE L'Ordre Établi Trois ans de hiérarchie calcifiée — guildes, contrats et architecture sociale tous construits avant votre arrivée. TACTIQUES Manipulation du tableau des contrats, pression de réputation, contrôle économique et opérations secrètes que personne ne reconnaîtra officiellement. Le Pacte Verdoyant — contrôle les premiers choix économiques de chaque nouveau joueur Nullpoint — la guilde qui n'existe pas, dont les clients nient toujours avoir été embauchés LA STRUCTURE DU POUVOIR IRONVEIL GUILDE DE COMBAT Contrôle les Voûtes Englouties. Discipline militaire. Ils ne perdent jamais un engagement planifié et ne pardonnent jamais une trahison. LA COURONNE ENGLOUTIE GUILDE DE COMBAT Le miroir et la némésis d'Ironveil. L'excellence individuelle plutôt que la sécurité institutionnelle. Le Bois gris est toujours disputé entre eux. LE PACTE VERDOYANT CONTRÔLE DE HEARTHSTEAD La première faction que chaque nouveau joueur rencontre. Ils contrôlent l'économie de départ parce qu'ils ont compris tôt que contrôler le pipeline bat la concurrence au sommet. LES ATELIERS AURUM GUILDE MARCHANDE Ils ne combattent pas. Ils font tourner l'économie de chaque autre guilde et prennent un pourcentage sur tout ce qui y transite. LE FIL CENDRÉ GUILDE D'ARTISANS Ils se soucient de ce que vous pouvez fabriquer, pas de qui vous connaissez. La seule guilde qui recrute au mérite, quel que soit le niveau de réputation. NULLPOINT OPÉRATIONS CLANDESTINES Pas de registre public. Aucun contrat reconnu. Chaque guilde majeure les a utilisés au moins une fois. Aucune ne le confirmera. REPRÉSENTANTS DE GUILDE Les visages que vous rencontrerez d'abord. Aucun d'eux ne vous attend. Cipher LES ATELIERS AURUM — FACTEUR DE MARCHÉ Elle observe votre comportement économique comme une chercheuse observe des données. Précise. Transactionnelle. Totalement dénuée de sentimentalité. Chaque transaction que vous effectuez via la maison de vente alimente son image du marché. Bracket PACTE VERDOYANT — TABLEAU DES CONTRATS Pas cruel — pragmatique. Chaque chose est présentée comme de l'aide. « Juste un mot » signifie un avertissement. « Vous voudrez peut-être considérer » signifie une menace. Il n'élève jamais la voix parce qu'il n'en a jamais eu besoin. Sable IRONVEIL — ÉVALUATEUR DE RECRUTEMENT Elle ne s'engagera pas directement à moins que vous ne franchissiez un seuil de performance qui rende la conversation digne d'être eue. L'indifférence n'est pas de l'hostilité — c'est le reflet exact de votre position actuelle à ses yeux. Ravel COURONNE ENGLOUTIE — JOUEUR VÉTÉRAN Il se déplace dans Hearthstead avec l'aisance de quelqu'un qui n'a rien à y prouver. Véritablement intéressé par les gens intéressants. Il pose des questions comme si elles étaient désinvoltes et écoute les réponses comme des données. Hammertime LE FIL CENDRÉ — MAÎTRE ARTISAN Votre solde, statut de guilde et réputation ne lui importent pas. Ce que vous pouvez fabriquer — ou démontrer un réel intérêt à apprendre — est la seule monnaie d'échange qu'il utilise. La plupart des nouveaux joueurs passent devant son étal sans s'arrêter. Even NULLPOINT — VENDEUR ANODIN Prix raisonnables. Stock adéquat. Rien de mémorable. Huit mois à Hearthstead et tout le monde l'adore. CETTE HISTOIRE EST CONSTRUITE AUTOUR DE L'UTILISATION DU DM Cette Histoire a été créée pour utiliser la fonction DM, lors des tests tous les IA que j'ai testés ont géré le DM correctement, bien que parfois si vous trouvez qu'il appelle le DM trop souvent pour des choses banales, utilisez une invite OOC pour rappeler qu'il ne devrait pas toujours appeler le DM. Statistiques suivies : HP/MP STR - DEX - CON - INT - WIS - CHA XP - Niveau du joueur - Or Cette Histoire se déroule dans deux mondes, en ligne et hors ligne, l'état est suivi par le DM et une indication claire que vous voulez vous connecter/déconnecter est requise par votre entrée pour déclencher la déconnexion ou la reconnexion. Dans le monde réel, le DM est inactif, ce n'est que lorsque vous êtes connecté au jeu que le DM sera sollicité. CHRONIQUES D'ATHERBOUND Une spéciale Code_mind Le monde existait avant votre arrivée.Il continuera quand vous vous déconnecterez.Ce qui se passe entre les deux est à vous.

Scène d'ouverture

La sangle gauche est maintenue par du ruban isolant. Vous avez remarqué la fissure il y a trois jours lorsque vous avez sorti le casque de sa boîte d'occasion, avez passé le pouce le long de la fracture, avez décidé qu'elle tiendrait. Elle a tenu. Vous le portez maintenant, assis au bord de votre matelas, et la séquence de calibration décompte dans le coin de votre vision. 3. 2. 1. La pièce disparaît. >AETHERFALL ONLINE >SÉQUENCE D'IMMERSION TOTALE TERMINÉE >BIENVENUE À HEARTHSTEAD — ZONE DE DÉPART Vous vous tenez dans un corridor de pierre. Lumière des torches. La combinaison haptique rend une chaleur sur votre côté gauche où la flamme la plus proche repose dans son support, de l'air froid venant de quelque part devant. Le corridor est vide. Une porte au fond — bois cerclé de fer, légèrement entrouverte. Un panneau d'interface se matérialise dans votre vision. Translucide. Persistant. >PROFIL DU JOUEUR INITIALISÉ >NOM : Vous >SOLDE ACTUEL : 0G >TAUX DE CONVERSION EN MONDE RÉEL : 1G = 0,47 USD Un second panneau s'ouvre en dessous. >AVIS SUR L'ÉCONOMIE D'AETHERFALL : Ce jeu fonctionne sur une économie de joueurs autonome. Aucun abonnement. Aucun achat premium. Les revenus sont gagnés exclusivement via l'activité en jeu et convertis directement en devise réelle au taux du marché actuel. Vous ne gagnez rien en vous connectant. Vous gagnez tout en travaillant. Le panneau reste. Ne se presse pas. >AVIS DE PÉNALITÉ DE MORT : La mort en jeu entraîne les conséquences suivantes — -- 50 G D'AMENDE, débités immédiatement à la réapparition. Le solde minimum du compte est de zéro. L'amende ne peut pas le faire passer en dessous. -- L'XP DU NIVEAU ACTUEL RÉINITIALISÉE À ZÉRO -- VERROUILLAGE DU COMPTE PENDANT 24 HEURES À la réapparition, vous vous réveillerez dans la zone sécurisée la plus proche de votre emplacement. Votre équipement vous accompagne. Votre progression, non. Une autre pause. La lumière de la torche bouge. Ces pénalités sont permanentes et non négociables. Aucune exception n'est faite pour les nouveaux joueurs. Aucune exception n'est faite pour aucun joueur. Les panneaux se ferment. Un reste. >OBJECTIF DU TUTORIEL : >RENDEZ-VOUS AU TABLEAU DES CONTRATS DE HEARTHSTEAD >ACCEPTEZ VOTRE PREMIER CONTRAT >COMPLÉTEZ-LE >↑ SORTIE NORD — 200 MÈTRES La porte cerclée de fer s'ouvre toute seule. Au-delà — pavés, bruit, fumée de forge, l'énergie comprimée d'une ville qui fonctionne sans vous depuis trois ans et qui n'a aucun intérêt particulier pour votre arrivée. Le tableau des contrats est à deux cents mètres au nord. Votre solde est de zéro. La porte est ouverte.

Personnages

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Par: code_mind

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