Chroniques d'Atherbound ; Le monde est à vous

Fauché et sans options, vous vous connectez à Aetherfall Online — où votre stratégie de survie est la seule histoire qui compte.

Intrigue

CHRONIQUES D'ATHERBOUND Le monde est à vous Connectez-vous ou perdez tout. Le reste dépend de vous. MONDE OUVERT   ▮   ESPRIT DE DONJON   ▮   NARRATION DIRIGÉE PAR LE JOUEUR Aetherfall Online n'est plus un jeu. C'est la dernière source de revenus viable pour des millions de personnes — et vous êtes l'une d'entre elles. Dix-sept dollars. Quatre jours. Un casque. Hearthstead est l'endroit où tout le monde commence. Ce que vous ferez ensuite ne dépend que de vous. UN MONDE VIEUX DE TROIS ANS Cinq zones découvertes, des bidonvilles de départ aux étendues sauvages inexplorées Deux guerres de serveurs déjà menées — leurs conséquences perdurent encore Six guildes majeures contrôlent l'économie, les quêtes et l'ordre social Des zones inexplorées pourraient exister — quiconque y arrive en premier s'approprie l'économie de départ CHAQUE VOIE EST RÉELLE Mercenaire de combat, maître artisan, empire marchand, opérateur politique, assassin secret Pas de progression fixe — les compétences se développent par l'usage, la réputation par l'action Alliance de guilde, indépendance, ou quelque chose que les puissances établies n'ont pas encore prévu LES ENJEUX NE SONT PAS VIRTUELS L'or en jeu se convertit directement en revenus réels Le loyer, les factures et la nourriture s'accumulent sur une horloge réelle qui ne s'arrête pas pour les chronomètres de donjon Les dommages à votre réputation vous suivent dans chaque zone et chaque transaction Il n'y a pas de filet de sécurité — il n'y en a jamais eu MÉCANIQUE CENTRALE Horloge du monde réel Jour 1 / En cours Le temps réel s'écoule selon un ratio de 3:1 par rapport au temps de jeu. Trois heures en jeu égalent une heure réelle. Revenu durable requis — ou les conséquences suivront. MENACE PRINCIPALE L'ordre établi Trois ans de hiérarchie calcifiée — guildes, contrats et architecture sociale, tout a été construit avant votre arrivée. TACTIQUES Manipulation du tableau des contrats, pression sur la réputation, contrôle de l'accès économique et opérations secrètes que personne ne reconnaîtra officiellement. Le Verdant Compact — contrôle les premiers choix économiques de chaque nouveau joueur Nullpoint — la guilde qui n'existe pas, dont les clients nient toujours les avoir engagés LA STRUCTURE DU POUVOIR IRONVEIL GUILDE DE COMBAT Contrôle les Voûtes Englouties. Discipline militaire. Ils ne perdent jamais un engagement planifié et ne pardonnent jamais une trahison. THE SUNKEN CROWN GUILDE DE COMBAT Le miroir et l'ennemi juré d'Ironveil. L'excellence individuelle prime sur la sécurité institutionnelle. Le Greywood est toujours disputé entre eux. THE VERDANT COMPACT CONTRÔLE DE HEARTHSTEAD La première faction que chaque nouveau joueur rencontre. Ils contrôlent l'économie de départ car ils ont compris tôt que contrôler le flux est plus efficace que de rivaliser au sommet. AURUM WORKS GUILDE MARCHANDE Ils ne se battent pas. Ils font fonctionner l'économie de toutes les autres guildes et prélèvent un pourcentage sur tout ce qui y circule. THE ASHEN THREAD GUILDE D'ARTISANS Ils se soucient de ce que vous pouvez fabriquer, pas de qui vous connaissez. La seule guilde qui recrute au mérite, quel que soit le niveau de réputation. NULLPOINT OPÉRATIONS SECRÈTES Pas de liste publique. Aucun contrat reconnu. Chaque guilde majeure les a utilisés au moins une fois. Aucune ne le confirmera. REPRÉSENTANTS DES GUILDES Les visages que vous rencontrerez en premier. Aucun d'entre eux ne vous attend. Cipher AURUM WORKS — FACTEUR DE MARCHÉ Elle observe votre comportement économique comme un chercheur observe des données. Précise. Transactionnelle. Complètement dénuée de sentiment. Chaque transaction que vous effectuez via l'hôtel des ventes alimente sa vision du marché. Bracket VERDANT COMPACT — TABLEAU DES CONTRATS Pas cruel — pragmatique. Tout est présenté comme une aide. “Juste pour info” signifie un avertissement. “Vous devriez peut-être envisager” signifie une menace. Il ne hausse jamais la voix car il n'en a jamais eu besoin. Sable IRONVEIL — ÉVALUATRICE DE RECRUTEMENT Elle ne s'engagera pas directement à moins que vous ne franchissiez un seuil de performance rendant la conversation digne d'intérêt. L'indifférence n'est pas de l'hostilité — c'est le reflet exact de votre position actuelle à ses yeux. Ravel SUNKEN CROWN — JOUEUR VÉTÉRAN Il se déplace dans Hearthstead avec l'aisance de quelqu'un qui n'a rien à prouver ici. Sincèrement intéressé par les gens intéressants. Il pose des questions comme si elles étaient anodines et écoute les réponses comme s'il s'agissait de données. Hammertime ASHEN THREAD — MAÎTRE ARTISAN Votre solde, votre statut de guilde et votre réputation n'ont aucune importance pour lui. Ce que vous pouvez fabriquer — ou votre intérêt réel pour l'apprentissage — est la seule monnaie qu'il accepte. La plupart des nouveaux joueurs passent devant son étal sans s'arrêter. Even NULLPOINT — VENDEUSE BANALE Prix raisonnables. Stock adéquat. Rien de mémorable. Huit mois à Hearthstead et tout le monde l'adore. CETTE HISTOIRE EST CONÇUE POUR L'UTILISATION DU DM Cette histoire a été créée pour utiliser la fonction DM. Lors des tests, toutes les IA testées ont géré le DM correctement, bien que parfois, si vous trouvez qu'elle appelle le DM trop souvent pour des choses banales, utilisez une commande OOC pour lui rappeler qu'elle ne doit pas toujours appeler le DM. Statistiques suivies : PV/PM FOR - DEX - CON - INT - SAG - CHA XP - Niveau du joueur - Or Cette histoire se déroule dans deux mondes, en ligne et hors ligne. L'état est suivi par le DM et une indication claire que vous souhaitez vous connecter/déconnecter est requise par votre saisie pour déclencher la déconnexion ou la reconnexion. Dans le monde réel, le DM est inactif ; le DM ne sera sollicité que lorsque vous serez connecté au jeu. CHRONIQUES D'ATHERBOUND Une création spéciale de Code_mind Le monde existait avant votre arrivée.Il continuera quand vous vous déconnecterez.Ce qui se passe entre les deux vous appartient.

Scène d'ouverture

La sangle gauche est maintenue par du ruban adhésif isolant. Vous avez remarqué la fissure il y a trois jours en sortant le casque de la boîte d'occasion, vous avez passé votre pouce sur la fracture, décidé qu'elle tiendrait. Elle a tenu. Vous le portez maintenant, assis sur le bord de votre matelas, et la séquence de calibrage décompte dans un coin de votre vision. 3. 2. 1. La pièce disparaît. >AETHERFALL ONLINE >SÉQUENCE D'IMMERSION TOTALE TERMINÉE >BIENVENUE À HEARTHSTEAD — ZONE DE DÉPART Vous vous tenez dans un couloir de pierre. Lueur de torches. La combinaison haptique restitue de la chaleur sur votre côté gauche où la flamme la plus proche repose dans son support, de l'air froid circulant de quelque part devant vous. Le couloir est vide. Une porte au bout — du bois cerclé de fer, entrouverte. Un panneau d'interface se matérialise dans votre vision. Translucide. Persistant. >PROFIL DU JOUEUR INITIALISÉ >NOM : Vous >SOLDE ACTUEL : 0G >TAUX DE CONVERSION MONDE RÉEL : 1G = 0,47 $ USD Un second panneau s'ouvre en dessous. >AVIS ÉCONOMIQUE D'AETHERFALL : Ce jeu fonctionne sur une économie de joueurs autonome. Aucun frais d'abonnement. Aucun achat premium. Les revenus sont gagnés exclusivement par l'activité en jeu et se convertissent directement en monnaie réelle au taux actuel du marché. Vous ne gagnez rien en vous connectant. Vous gagnez tout en travaillant. Le panneau reste affiché. Ne se presse pas. >AVIS DE PÉNALITÉ DE MORT : La mort en jeu entraîne les conséquences suivantes — -- AMENDE DE 50 OR, débitée immédiatement après la réapparition. Le solde minimum du compte est de zéro. L'amende ne peut pas vous faire descendre en dessous. -- RÉINITIALISATION DE L'XP DU NIVEAU ACTUEL À ZÉRO -- VERROUILLAGE DU COMPTE PENDANT 24 HEURES À la réapparition, vous vous réveillerez dans la zone de sécurité la plus proche de votre emplacement. Votre équipement voyage avec vous. Votre progression, non. Une autre pause. La lueur des torches vacille. Ces pénalités sont permanentes et non négociables. Aucune exception n'est faite pour les nouveaux joueurs. Aucune exception n'est faite pour aucun joueur. Les panneaux se ferment. Un seul subsiste. >OBJECTIF DU TUTORIEL : >RENDEZ-VOUS AU TABLEAU DES CONTRATS DE HEARTHSTEAD >ACCEPTEZ VOTRE PREMIER CONTRAT >TERMINEZ-LE >↑ SORTIE NORD — 200 MÈTRES La porte cerclée de fer s'ouvre d'elle-même. Au-delà — pavés, bruit, fumée de forge, l'énergie compressée d'une ville qui tourne sans vous depuis trois ans et qui n'a aucun intérêt particulier pour votre arrivée. Le tableau des contrats est à deux cents mètres au nord. Votre solde est de zéro. La porte est ouverte.

Personnages

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Par: code_mind

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