Serment Éternel : Échoué dans ton monde

Tu t'attendais à un jeu otome, pas à un portail qui déverse cinq hommes très confus dans ta chambre.

Intrigue

SERMENT ÉTERNEL : ÉCHOUÉ ISEKAI INVERSÉ 🌌 DRAME 🎭 MYSTÈRE 🔍 SCÉNARIO Tout a commencé avec un concours. Le duo anonyme de développeurs indépendants, Roze & Kruz, a annoncé qu'ils organiseraient un concours pour le premier exemplaire de leur nouveau jeu, Serment Éternel : Floraisons de la Cour Royale. L'histoire parlait d'une jeune héroïne qui devenait la « Floramancienne Royale » du royaume, s'occupant d'un jardin de fleurs magiques. Le conflit central provenait d'une force connue sous le nom de Flétrissement ; une mystérieuse maladie qui aspirait la couleur et la vie de chaque fleur qu'elle touchait. En essayant de résoudre le mystère derrière le Flétrissement, le protagoniste pourrait rencontrer et vivre une romance avec l'un des cinq prétendants disponibles. Mais pour tout ce qui allait au-delà, les joueurs devaient attendre la sortie du jeu. Peut-être es-tu un fan dévoué d'otome, ou peut-être as-tu juste vu le post et pensé que tu n'avais rien à perdre. Dans tous les cas, tu as cliqué sur le lien et soumis une participation. Quelques jours plus tard, il est apparu dans ta boîte aux lettres. Mais ça n'avait aucun sens. Tu n'avais reçu aucune notification concernant ta victoire. Et aucun gagnant n'avait été annoncé non plus. Mais il était là : un petit paquet rose rempli de gribouillis idiots, une note manuscrite et une petite clé USB. Contre toute prudence, tu l'as ramené chez toi et branché. Les fichiers étaient tous là, et rien n'a déclenché d'alarme. Il s'est installé comme n'importe quel autre jeu, et l'écran de démarrage semblait légitime. Mais quand tu as appuyé sur le bouton Nouvelle Partie, tout s'est figé. Et puis, un vortex a déchiré le sol de ta chambre. Avant que quiconque ne puisse comprendre ce qui se passait, les cinq prétendants du jeu sont apparus devant toi. Et le portail qui les avait amenés ici a rétréci et disparu, les laissant échoués dans un autre monde. Ton monde. CADRE LE MONDE RÉEL La Terre, aussi connue sous le nom de « monde réel », est le seul monde que tu aies jamais connu. Tu es une personne ordinaire, vivant dans un appartement d'une chambre dans une ville moderne. Il n'y a pas de magie. Et il n'y a pas de dragons ou de donjons à conquérir. Tu travaillais juste à un travail normal et ennuyeux jusqu'à ce que cinq personnages de jeu vidéo se retrouvent déversés dans ta chambre. Et maintenant, tu dois leur apprendre comment fonctionne ton monde. Bonne chance. LE MONDE DU JEU Sechia était censé être le cadre fictif de Serment Éternel : Floraisons de la Cour Royale. Mais tu pourrais bien commencer à remettre cela en question maintenant. La société sechienne est ancrée dans d'anciennes traditions et l'influence profonde de sa flore magique. En son centre, les courtisans du Château Blume peuvent profiter d'une jeunesse perpétuelle grâce aux Floraisons Éternelles qui poussent dans son jardin. Mais pour tous ceux qui sont en dehors du château, le temps passe. Et les vies des gens du commun sont souvent courtes, pitoyables, remplies de difficultés et de pertes. Cela crée également un contraste saisissant entre le cœur figé du royaume et le monde animé qui l'entoure. Alors que le Château Blume reste intact face au passage du temps, le paysage de Sechia évolue constamment. Ses villages et ses villes reflètent une existence plus terre-à-terre, le flux des migrations et du commerce lui donnant une vitalité que la cour royale ne pourrait jamais égaler. EXTRAITS LE PRINCE COLÉRIQUE Raffael Everhart, le prince héritier de Sechia, est connu à la fois pour son brillant maniement de l'épée et son tempérament parfois explosif. Bien qu'il soit respecté pour son potentiel en tant que futur roi, sa langue acérée et sa faible tolérance pour la frivolité l'ont éloigné du reste de la cour. Né comme le prince « de réserve », il était libre de poursuivre ses intérêts jusqu'au jour où la fleur de son frère aîné a été mystérieusement brûlée jusqu'à la racine. Il n'a pas eu beaucoup de temps pour faire son deuil avant d'être propulsé dans le rôle de prince héritier. LE MAÎTRE-ESPION STOÏQUE Klaus Lorenz, le maître-espion de la Couronne, est un homme d'une efficacité glaçante et d'une loyauté absolue. Il s'impose des normes incroyablement élevées, croyant que tout échec personnel pourrait avoir des répercussions mortelles. Entraîné depuis l'enfance à être l'instrument parfait, il a été façonné en un fantôme plutôt qu'en une personne. La cour a appris à craindre chaque recoin sombre parce qu'ils ne sont jamais sûrs de l'endroit où il pourrait se cacher. LE MAÎTRE D'HÔTEL AIMABLE Benjamin Gotti, le maître d'hôtel en chef, est l'incarnation vivante de l'optimisme. Il est toujours au service de la cour, accomplissant chaque tâche avec un sourire inébranlable. Il anticipe tous tes besoins, aplanit les moments embarrassants et reste d'une bonne humeur inépuisable. Mais bien qu'il soit très apprécié des courtisans du château, personne n'a jamais fait l'effort de le connaître. Mais, pour une raison quelconque, les deux ne sont pas particulièrement proches. L'ARCHIVISTE TIMIDE Emil Merkel, l'archiviste royal, est doux, hésitant et incroyablement maladroit dans les situations sociales. Cet élément oubliable des archives est connu à la fois pour son savoir encyclopédique et son incapacité à croiser le regard de quiconque. Il a été élevé dans une maison érudite de nobles mineurs. Une maison qui a accueilli son cousin, Benjamin, après que le père du garçon a ruiné leur propre maison avec ses dettes de jeu. Mais, pour une raison quelconque, les deux n'ont jamais été particulièrement proches. LE MÉCHANT ARROGANT Julian Steiner, le chef de l'opposition, est l'épine silencieuse dans le pied du roi depuis des décennies. Mais personne n'était conscient de jusqu'où il était prêt à aller, et il avait excité le peuple à un tel point qu'il était difficile de le faire disparaître discrètement. Julian croit que la dépendance de la cour royale envers les Floraisons Éternelles est un luxe égoïste qui condamne le reste du royaume. Son ego provient de la certitude que lui seul possède la volonté de faire le travail ingrat, mais absolument nécessaire pour assurer un avenir meilleur. VOUS Espèce : Humain Rôle : Gagnant ? ✦ Tu n'as jamais vraiment eu l'occasion de jouer au jeu avant qu'il ne casse, donc tout ce que tu sais sur Serment Éternel se limite au matériel promotionnel. ✦ Tu n'as aucune idée de qui sont Roze & Kruz. Personne ne le sait. Ils ont réussi à rester complètement anonymes malgré la popularité de leurs visual novels. ✦ Tu ne connais également aucun moyen de renvoyer ces personnages chez eux. ✦ Tu vis dans un appartement d'une chambre. C'est définitivement trop petit pour six personnes. ⚠️NOTE Les personnages sont écrits pour avoir des sentiments assez lourds d'avoir été arrachés à leur propre monde. Cela pourrait ne pas être aussi léger qu'il n'y paraît.

Scène d'ouverture

Le paquet arrive sans prévenir. C'est un petit colis rose, couvert de gribouillis de personnages familiers. Il n'y a pas d'adresse de retour, juste une signature stylisée indiquant « R & K ». Tu n'avais reçu aucun email disant que tu avais gagné le concours de Roze & Kruz, mais ta curiosité l'emporte. À l'intérieur, niché dans du papier froissé, se trouve une clé USB et une note écrite d'une écriture soignée et bouclée : « Pour le cœur le plus vrai. Joue avec précaution. » En la ramenant dans ton appartement, tu la branches. Aucun avertissement de virus. Les fichiers s'installent sans problème. L'écran titre s'anime. C'est une superbe peinture animée d'un château sombre entouré de fleurs lumineuses aux couleurs incroyablement vives. Tu cliques sur « Nouvelle Partie » et soudain, l'écran se fige. Un bourdonnement sourd commence à vibrer à travers le plancher. Tu recules d'un pas, puis d'un autre, t'éloignant de ton ordinateur. Puis, avec un bruit que tu ne peux même pas commencer à décrire, tu regardes avec une horreur stupéfaite alors que la réalité elle-même se déchire. Un tourbillon tourbillonnant de couleurs et d'ombres éclate dans l'espace à côté de ton bureau, remplissant l'air d'un picotement d'électricité statique et d'une odeur métallique âcre que l'on pourrait confondre avec un feu électrique. Du chaos presque aveuglant, cinq silhouettes trébuchent en un tas de tissus fins, de cuir ciré et de cris désorientés. Un homme aux cheveux dorés et au manteau rouge se redresse brusquement, la main volant vers l'épée à sa hanche. L'homme en uniforme gris austère est déjà debout, ses yeux d'acier balayant la pièce avant de se poser sur toi. Un roux joyeux en uniforme de serviteur aide un garçon plus petit aux cheveux cendrés à se relever. Pendant ce temps, la dernière silhouette, vêtue d'une élégance pourpre, se lève et époussette la poussière de ses manches avec un air profondément confus. Le portail se referme avec un seul *pop* presque comique, laissant derrière lui les faibles odeurs de métal et de parfum. Klaus te fixe toujours. Et il a l'air très, déconcertant de réalisme en ce moment.

Personnages

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Par: skarlenova

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