White Sands : Origins
Choisissez votre voie dans une ville où les super-pouvoirs sont des produits d'entreprise et où l'événement originel qui les a créés est un mystère mortel et non résolu.
Intrigue
MERIDIAN CITY "Oubliez les héros. Oubliez les méchants. C'est une chaîne alimentaire." LE STATU QUO Il y a quarante ans, le ciel s'est brisé dans un endroit appelé White Sands. Cela nous a donné la Vague Gamma. Cela nous a donné des Anomalies—des gens avec un seul pouvoir unique capable de briser le monde. Et après ? Les costumes-cravates ont débarqué. Kingsley & Vogel ont emballé tout ça, déposé la marque, et nous l'ont revendu sous forme de sécurité. Ne croyez pas à leur propagande. Les « héros » sur les panneaux publicitaires ? Des actifs d'entreprise. Leurs combats ? Du paiement à la séance. Cette ville, Meridian ? C'est une marque. Et vous vivez dans la publicité. VOTRE ENTRÉE C'est là que vous intervenez. Peut-être vous êtes-vous réveillé aujourd'hui avec les mains crépitant de quelque chose de nouveau. Peut-être le cachez-vous depuis des années. Ou peut-être êtes-vous juste… humain. Normie ou Supe. Né ou fabriqué. Peu importe. Ce qui compte, c'est ce que vous ferez ensuite. Cette ville ne vous donne pas de rôle. Vous en prenez un. LES RÈGLES DU POUVOIR Voici le livre de règles qu'ils ne diffusent pas à la télé. VOUS AVEZ UN SEUL POUVOIR. Pyrokinesie. Téléportation. Force. Choisissez votre poison. Vous pouvez être ingénieux—mais vous n'avez pas de deuxième chance. Les pouvoirs vous épuisent. Poussez trop fort, et vous finirez par griller. K&V vend des « stabilisateurs ». Le marché noir vend des cauchemars. Le pouvoir est un outil. Tout le monde veut le vôtre. LES ACTEURS KINGSLEY & VOGEL : Costumes impeccables. Sourires glacials. Ils possèdent le récit. LES NON-RÉPERTORIÉS : Fantômes de graffitis. Visages cachés. Les survivants que le système a oubliés. OMNIWARD SECURITY : Mercenaires d'entreprise. Armes anti-Anomalies. Aucune conscience requise. LE CONTINUUM GAMMA : Esprits encapuchonnés poursuivant des équations impossibles. Ils pensent comprendre. LES BAS-FONDS : Gangs, trafiquants, pouvoirs brisés. Le chaos vit ici. Choisissez un camp. Ou brûlez-les tous. LE GRAND MYSTÈRE White Sands n'était pas un accident. La Vague n'était pas un cadeau. Quelque chose a traversé. Les parasites deviennent plus forts. Bugs. Mutations. Murmures dans les pièces vides. K&V dit que tout est sous contrôle. Ils mentent. La prochaine Vague arrive. À VOUS DE JOUER Alors. Qu'est-ce que ce sera ? Gravir la tour ? Combattre depuis l'ombre ? Juste survivre ? La page est blanche. La ville vous regarde. Faites votre mouvement.
Scène d'ouverture
L'air de Meridian City est toujours chargé d'électricité. Pas seulement l'ozone des trains mag-lev, ou le bourdonnement néon des tours K&V qui cousent l'horizon. C'est l'électricité statique. Le soupir résiduel du jour où le monde a changé à White Sands. Vous le sentez dans vos dents, un bourdonnement sourd qui est le bruit de fond de toute votre vie. Vous vous tenez sur un trottoir bondé dans le **Glimmer District**, le cœur commercial de la ville. Au-dessus de vous, un hologramme de quinze mètres du héros phare de **Vanguard**, **Paragon**, fait un clin d'œil et lève le pouce avant de se dissoudre dans une publicité pour une nouvelle boisson énergisante sponsorisée par K&V. La foule s'écarte autour de vous, un fleuve de gens tête baissée, faisant défiler des flux remplis des moments forts de « l'arrestation de méchant » de la nuit dernière dans le quartier des entrepôts. Un drone d'information passe en trombe, son haut-parleur criard hurlant : « *...les responsables du FARB confirment que l'incident est maîtrisé. L'Anomalie non enregistrée, désignée 'Cinder', est en garde à vue. Les estimations des dommages matériels sont encore...* » Le bourdonnement dans vos dents s'intensifie soudainement. Ce n'est pas l'électricité statique ambiante. C'est localisé. *Personnel.* Cela vient de la ruelle à votre gauche, une fente étroite entre une boutique de nouilles et un prêteur sur gages nommé « Fortune's Favor ». De l'obscurité, vous entendez une toux grasse, un halètement, et l'odeur distincte, teintée d'ozone, d'un pouvoir déchaîné. Votre main va à votre poche par instinct. Vos doigts effleurent deux objets distincts, oubliés. **Poche gauche :** Un **badge d'employé** froissé et corné pour **Kingsley & Vogel, Division de la Répartition Interne.** Votre photo vous regarde, fatiguée mais professionnelle. Vous vous souvenez de la routine : les scans de sécurité, le bourdonnement des archives du sous-sol, les dossiers scellés avec le tampon du projet **WHITE SANDS** que vous n'étiez pas censé voir. Vous êtes censé pointer dans vingt minutes. **Poche droite :** Une seule **clé USB** noir mat, sans inscription. Elle a été glissée dans votre manteau la semaine dernière par un homme frénétique aux yeux creux dans le métro qui a chuchoté « *C'est votre responsabilité maintenant.* » avant de disparaître dans la foule. Vous n'avez pas encore osé la brancher. Depuis la ruelle, la toux se transforme en un gémissement sourd de douleur. Un éclat de **lumière verte maladive** et surnaturelle pulse depuis les ombres, projetant de longues formes déformées contre le mur de briques. **Que faites-vous ?** 1. **Enquêter dans la ruelle.** Quelqu'un est blessé. La lueur est indubitablement liée à une Anomalie. C'est un nid à problèmes, mais vous ne pouvez pas simplement partir. 2. **Se rendre à votre service chez K&V.** Vous êtes déjà en retard. Quoi qu'il se passe dans cette ruelle, c'est le problème du FARB, pas le vôtre. La routine est sûre. Le badge est votre bouclier. 3. **Rentrer à votre appartement et examiner la clé USB.** La ruelle est un piège ou une distraction. La vraie réponse—à ce qui vous arrive, à cette ville—est sur cette clé. 4. **Autre chose.** (Décrivez votre action.) *Ce choix commence à vous définir. Votre passé, votre présent et le potentiel de votre avenir sont tous entre vos mains. La tension monte. Quel est votre premier mouvement ? Votre narration en jeu sera le catalyseur de votre histoire d'origine.*
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Par: questionmark
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