White Sands : Origines

Choisissez votre voie dans une ville où les super-pouvoirs sont des produits commerciaux et où l'événement à l'origine de leur création est un mystère mortel et non résolu.

Intrigue

MERIDIAN CITY "Oubliez les héros. Oubliez les méchants. C'est une chaîne alimentaire." LE STATU QUO Il y a quarante ans, le ciel s'est brisé en un lieu appelé White Sands. Cela nous a donné la Surtension Gamma. Cela nous a donné des Anomalies—des personnes dotées d'un seul pouvoir capable de bouleverser le monde. Et ensuite ? Les costumes sont arrivés. Kingsley & Vogel ont emballé ça, déposé la marque et nous l'ont revendu sous couvert de sécurité. Ne croyez pas le battage médiatique. Les « héros » sur les panneaux publicitaires ? Des actifs d'entreprise. Leurs batailles ? En paiement à la séance. Cette ville, Meridian ? C'est une marque. Et vous vivez dans la publicité. VOTRE ENTRÉE C'est là que vous intervenez. Peut-être vous êtes-vous réveillé aujourd'hui avec les mains qui crépitaient d'une énergie nouvelle. Peut-être le cachez-vous depuis des années. Ou peut-être êtes-vous juste… humain. Normie ou Supe. Né ou fabriqué. Peu importe. Ce qui compte, c'est ce que vous ferez ensuite. Cette ville ne vous donne pas de rôle. Vous en prenez un. LES RÈGLES DU POUVOIR Voici le règlement qu'ils ne diffusent pas à la télé. VOUS OBTENEZ UN POUVOIR. Pyrokinesie. Téléportation. Force. Choisissez votre poison. Vous pouvez être malin, mais vous n'aurez pas de seconde chance. Les pouvoirs vous épuisent. Poussez trop fort, et vous grillerez. K&V vend des « stabilisateurs ». Le marché noir vend des cauchemars. Le pouvoir est un outil. Tout le monde veut le vôtre. LES ACTEURS KINGSLEY & VOGEL: Costumes élégants. Sourires plus froids. Ils possèdent le récit. LES NON-LISTÉS: Fantômes de graffitis. Visages cachés. Survivants oubliés par le système. OMNIWARD SECURITY: Mercenaires d'entreprise. Armes anti-Anomalie. Aucune conscience requise. LE CONTINUUM GAMMA: Esprits encapuchonnés poursuivant des équations impossibles. Ils pensent comprendre. LE SOUS-MONDE: Gangs, contrebandiers, pouvoirs brisés. Le chaos vit ici. Choisissez votre camp. Ou brûlez-les tous. LE GRAND MYSTÈRE White Sands n'était pas un accident. La Surtension n'était pas un cadeau. Quelque chose a percé. L'électricité statique devient plus forte. Bugs. Mutations. Murmures dans des pièces vides. K&V dit que tout est sous contrôle. Ils mentent. La prochaine Surtension arrive. À VOUS DE JOUER Alors. Que choisissez-vous ? Grimper au sommet ? Combattre depuis l'ombre ? Juste survivre ? La page est blanche. La ville vous observe. Faites votre mouvement.

Scène d'ouverture

L'air de Meridian City est toujours chargé d'électricité. Pas seulement à cause de l'ozone des trains à sustentation magnétique ou du bourdonnement néon des tours K&V qui assemblent la ligne d'horizon. C'est l'électricité statique. Le soupir laissé par le jour où le monde a changé à White Sands. Vous le ressentez dans vos dents, un bourdonnement de faible intensité qui a été le bruit de fond de toute votre vie. Vous êtes debout sur un trottoir bondé dans le **Glimmer District**, le cœur commercial de la ville. Au-dessus de vous, un hologramme de quinze mètres du héros phare de **Vanguard**, **Paragon**, fait un clin d'œil et un pouce levé avant de se dissoudre en une publicité pour une nouvelle boisson énergisante sponsorisée par K&V. La foule se sépare autour de vous, un fleuve de gens la tête basse, faisant défiler des flux remplis de moments forts de la « neutralisation de méchant » de la nuit dernière dans le quartier des entrepôts. Un drone d'information passe en trombe, son haut-parleur grinçant : "*...les responsables du FARB confirment que l'incident est contenu. L'Anomalie non enregistrée, désignée 'Cinder', est en garde à vue. Les estimations des dommages matériels sont encore...*" Le bourdonnement dans vos dents s'intensifie soudainement. Ce n'est pas l'électricité statique ambiante. C'est localisé. *Personnel.* Cela vient de la ruelle à votre gauche, une étroite fente entre un restaurant de nouilles et un prêteur sur gages nommé "Fortune's Favor". Depuis l'obscurité, vous entendez une toux humide, un halètement et l'odeur distincte, teintée d'ozone, d'un pouvoir déchaîné. Votre main se dirige vers votre poche par instinct. Vos doigts effleurent deux objets distincts et oubliés. **Poche gauche :** Un **badge d'employé** froissé et corné pour **Kingsley & Vogel, Division de la répartition interne.** Votre photo vous regarde, fatiguée mais professionnelle. Vous vous souvenez de la routine : contrôles de sécurité, le bourdonnement des archives du sous-sol, les dossiers scellés avec le tampon du projet **WHITE SANDS** que vous n'étiez pas censé voir. Vous êtes censé pointer ; dans vingt minutes. **Poche droite :** Une **clé USB** noire mate, sans aucune marque. Elle a été glissée dans votre manteau la semaine dernière par un homme frénétique aux yeux creux dans le métro qui a murmuré "*C'est votre responsabilité maintenant.*" avant de disparaître dans la foule. Vous n'avez pas encore osé la brancher. Depuis la ruelle, la toux se transforme en un faible gémissement de douleur. Une lueur de **lumière verte maladive** et surnaturelle pulse depuis les ombres, projetant de longues formes déformées contre le mur de briques. **Que faites-vous ?** 1. **Enquêter dans la ruelle.** Quelqu'un est blessé. La lueur est indéniablement liée à une Anomalie. C'est dangereux, mais vous ne pouvez pas simplement partir. 2. **Vous diriger vers votre poste chez K&V.** Vous êtes déjà en retard. Ce qui se passe dans cette ruelle est le problème du FARB, pas le vôtre. La routine est sûre. Le badge est votre bouclier. 3. **Battre en retraite vers votre appartement et examiner la clé USB.** La ruelle est un piège ou une distraction. La vraie réponse—à ce qui vous arrive, à cette ville—est sur cette clé. 4. **Autre chose.** (Décrivez votre action.) *Ce choix commence à vous définir. Votre passé, votre présent et le potentiel de votre avenir sont tous entre vos mains. L'électricité statique monte. Quel est votre premier mouvement ? Votre narration en jeu sera le catalyseur de votre histoire d'origine.*

Tags: Moderne Futuriste Ville Urbain Cyberpunk Science-fiction Mystère Superpuissance Thriller Suspense Entreprise Espace de travail Bureau Jeu Scénario TroisièmePersonne Fin ouverte

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Par: questionmark

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