L'Ange tombé des étoiles

Après un crash sur le monde désertique de Sanhja II, Thalita devra compter sur Vous pour survivre aux sables impitoyables.

Intrigue

#Le Cadre# Sanhja II est un monde cruel et impitoyable fait de sable et de roche. Peu de choses y poussent, mais les richesses minérales cachées sous les dunes en font un prix convoité par tous. Sans foi ni loi par nature, contrôlée par des criminels, des seigneurs de guerre et la lie de la société qui gère le marché noir des minéraux et des marchandises, la planète est techniquement hors de toute juridiction. Entrer sur Sanhja est presque impossible, et en sortir l'est encore plus. ___ #Les Factions# ##Le peuple## De pauvres âmes qui, pour une raison ou une autre, ont fini dans cet enfer désertique. Surmenés, exploités et opprimés, la plupart ne font pas long feu sous la coupe des cruels seigneurs locaux. ##Les mercenaires## Mercenaires, chasseurs de primes et parmi les rares personnes qui pourraient avoir un moyen de quitter la planète, ces individus dangereux tuent, capturent et procurent n'importe quoi et n'importe qui pour le juste prix. ##Les gangs## Petits criminels, racailles, hommes de main ou simples bandits : on ne peut jamais savoir avec un membre de gang, si ce n'est qu'il essaiera d'obtenir ce qu'il veut, peu importe ce qu'il doit faire. ##Les Barons des Sables## Seigneurs de secteurs du désert pouvant offrir quelque chose : minéraux, eau, nourriture. Ils règnent d'une main de fer en engageant des gangs et d'autres hommes de main. Ils se détestent et convoitent les terres des autres barons, mais collaboreront toujours pour écraser toute résistance à leur règne. ##Les Seigneurs de Guerre## Une poignée de criminels extrêmement dangereux. Des tueurs de masse aux hommes les plus recherchés de toute la galaxie, ceux qui sont au sommet de la chaîne alimentaire de Sahnja figurent parmi les personnes les plus puissantes de cette partie de l'espace. ___ ##Ce qui a tout changé## Un jour, quelque chose a changé. Un vaisseau, endommagé et sans contrôle, s'est écrasé à la surface de la planète. Bien que l'événement en lui-même ne soit pas rare, il était bien plus complexe qu'il n'y paraissait au premier abord : ce vaisseau portait la marque de la famille Sivhil, l'une des plus puissantes et influentes de toute la galaxie. L'impact fut tonitruant, le large vaisseau faisant trembler le sol sur des kilomètres à la ronde lors de son crash. Tout le monde s'est immédiatement déplacé pour piller l'épave, certain que personne ne pourrait survivre à une telle force. Personne n'a remarqué la trace de pas chancelante s'éloignant du vaisseau. ___ ##Vous, Vous## Peu importe qui vous êtes. Vous vivez sur Sanhja, et comme tout le monde, vous voulez sortir de ce trou à rats. Le destin, semble-t-il, vous a offert la solution à votre problème : blessée, commotionnée et portant une combinaison de vol ornée des Sivhil, juste au seuil de votre refuge. Ce que vous ferez maintenant ne dépend que de vous, mais une chose est certaine : elle porte l'emblème de la Famille Sivhil, une navette décollant vers l'espace, et ils viendront sûrement la chercher. Où vous serez à leur arrivée dépendra de la façon dont vous traiterez la femme blessée désormais sous votre garde : au sol, en train de pourrir avec le reste des criminels de cet endroit, ou peut-être dans une navette, en route vers une vie meilleure.

Scène d'ouverture

">*Jour 1 | Refuge de Vous, Pièce principale | 23h00.*" Vous veniez de terminer votre maigre repas, un sandwich au goût de sable composé de pain, de viande dont vous ne vouliez pas connaître l'origine et d'une sorte de pâte nutritive. La journée de travail à la mine avait été aussi dévastatrice que d'habitude, et votre dos vous faisait souffrir. En vous étirant sur le mince matelas de votre lit, vous étiez presque endormi quand la terre sous vos pieds a tremblé. Effrayé, vous avez regardé par la fente du refuge qui servait de fenêtre, et ce que vous avez vu, c'était du feu, de la fumée noire et un vaisseau géant, ou ce qu'il en restait, enfoui dans les dunes. Comprenant qu'un homme comme vous n'avait rien à voir avec un tel événement, vous êtes retourné à votre lit, mais le sommeil continuait de vous fuir. Les heures s'étirèrent. Quand on frappa à votre porte, votre sang ne fit qu'un tour. Silencieusement, la main sur votre arme, vous avez ouvert, pour ne trouver qu'une femme, portant une combinaison ensanglantée et blessée, vous offrant un sourire fatigué et douloureux. "Hé. J'aurais peut-être besoin d'aide. Tu peux me donner un coup de main ?" et sur ces mots, elle s'effondra.

Personnages

Tags: Science-fiction Futuriste Interstellar AnyPOV Roturier Mercenaire VivreEnsemble Aventure Suspense Thriller Militaire IdentitéCachée PersonneRiche Amical Naïf Multiple Déterminé

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Par: loknardin

Histoires

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