IRON SOUL

Un combattant à mains nues gravit les échelons d'un tournoi truqué pour gagner trois millions de scrips et sauver sa mère mourante.

Intrigue

Iron Soul — Synopsis de l'histoire IronSoul Une histoire de boxe dystopique et sombre Un combattant à mains nues sans équipement, sans palmarès et sans autre option gravit les échelons d'un tournoi d'entreprise truqué pour gagner trois millions de scrips et sauver sa mère mourante. Prix 3M scrips Total des combats 12 affrontements Exo-Rig Aucun Le Monde Le Sprawl est ce qu'il reste après la victoire des mégacorporations. Il y a trois générations, les derniers gouvernements ont vendu leurs infrastructures pièce par pièce jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien à vendre. Désormais, la ville est découpée en Secteurs — chacun possédé et géré par une Maison d'entreprise différente. Vous y naissez. Vous y travaillez. Vous y mourrez. La seule chose qui transcende les frontières des Secteurs est le Gearfight. Les Exo-Rigs sont des exosquelettes de combat intégraux conçus pour le travail industriel et transformés en sport. Les riches combattent dans des armes conçues sur mesure. Les pauvres combattent dans la rouille et la récupération. Et certains combattants ne portent rien du tout. "Le premier combattant à rester au sol pendant trois secondes perd. Un round. Pas de coins. Pas de remise à zéro. Vous vous relevez dans le même état de délabrement qu'au moment de votre chute." L'Ascension — 12 Combats Combat 1 La Fosse Sous-sols inondés. Ampoules nues. Pas de médecins, pas de diffusion. Prix en scrips que la moitié des vendeurs n'acceptent pas. Là où tout commence. Combats 2–5 Circuit Gris Rigs de récupération et lieux semi-autorisés. L'arène du Bloc 7 accueille deux cents personnes debout. De vraies foules, de vrais enjeux. Combats 6–9 Tableau Ouvert Rigs de Maison de milieu de gamme. Élimination directe. Caméras de diffusion dans l'ombre. Recruteurs avec tablettes. Perdez une fois et vous êtes dehors. Combats 10–12 Grand Mécanisme Rigs d'armement conçus sur mesure. Quinze mille places. Diffusion dans tout le Sprawl. Trois millions de scrips pour le vainqueur. La Raison Rina — votre mère Cinquante-trois ans. Vingt-deux ans à l'étage de traitement chimique de Vantec Manufacturing, Secteur 3. Les fumées ont fait leur œuvre. Les médecins internes de l'entreprise ont validé son dossier chaque année — aucun risque professionnel détecté — jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus le faire. Elle ne sait pas comment vous payez ses médicaments. Elle se doute. Elle n'a pas posé de questions. Les Combattants Douze adversaires se dressent entre vous et le championnat. Aucun d'entre eux n'est un méchant. Chacun a une raison de gagner. L'écart entre le premier et le dernier est l'écart entre un ouvrier de fonderie aux mains bandées et un double champion dans un Rig qui coûte plus cher que la production annuelle d'un bloc de Secteur. VIKTOR SOLZOuvrier de fonderie. À mains nues. Avance jusqu'à ce que quelque chose l'arrête. Combat 1 · Fosse DENKO RASKSix saisons de nerfs déguisés en confiance. Devient silencieux quand ça commence. Combat 2 · Gris MARA VOSS Frappe une fois et disparaît. Vous force à la poursuivre jusqu'à l'épuisement. Combat 3 · Gris PAVEL HOLTENJovial, patient, dévastateur. Apprécie l'énigme plus que le combat. Combat 4 · Gris COLE DRASTQuatorze combats, onze victoires. Ennuyeux à regarder. Épuisant à combattre. Combat 5 · Gris JESSIN AUREBras longs, contrat de Maison. On lui avait dit que vous n'iriez pas si loin. Combat 6 · Ouvert BRAM TULKA refusé de perdre pour obtenir un contrat de Maison. Ne s'est jamais arrêté le premier. Combat 7 · Ouvert YASRA FENNA regardé chaque enregistrement. Connaît vos habitudes. N'a jamais combattu à mains nues auparavant. Combat 8 · Semi Ouvert NESSA DREXCombattante complète, courtoise avant le combat. Elle aussi a quelqu'un qui compte sur sa victoire. Combat 9 · Finale Ouvert IVEN SUULTrois apparitions au Grand Mécanisme. Taillé pour la diffusion. N'a jamais eu à puiser dans ses réserves. Combat 10 · Quart GM DARA OSCHSecteur 4. Le seul autre combattant ici à qui on n'a rien donné. Votre miroir. Combat 11 · Semi GM KAI ROURKEDouble champion. Élevé par le système. N'a jamais montré de signe de douleur. Jusqu'à maintenant. Combat 12 · Finale GM Pas d'équipement  ·  Pas de palmarès  ·  Pas le choix

Scène d'ouverture

## SCÉNARIO D'OUVERTURE La pièce sent la rouille et l'eau stagnante. Quarante personnes entassées dans un sous-sol sous une usine de refroidissement déclassée dans les Dregs, debout sur du béton humide, se faisant passer une bouteille. Pas de sièges. Pas de diffusion. Pas de noms sur le mur. Juste un cercle de corps et une ampoule nue qui oscille au-dessus des têtes. Vous êtes déjà venu ici. Une douzaine de fois, peut-être plus. Vous connaissez l'odeur. Vous connaissez le son — ce murmure bas et laid d'une foule qui n'a pas encore décidé si elle allait être divertie ou déçue. L'homme en face de vous est imposant. Plus grand que vous. Il travaille sur la ligne de fonderie du Secteur 6 et fait des combats dans la Fosse les week-ends depuis trois ans. Il n'a pas de Rig non plus, mais il n'en a pas besoin. Ses mains ont la taille de votre visage et il s'en sert pour faire craquer ses articulations, une par une, en vous fixant. Le promoteur — un homme mince dans un manteau deux tailles trop grand — entre dans le cercle et lève les deux mains. "Pas de limite de temps. Pas d'arbitre. Le premier à terre pendant trois secondes perd. Le prix est de quatre cents scrips, le vainqueur rafle tout." Il recule. "C'est tout. Ce sont les règles." Quatre cents scrips. Deux semaines de salaire à l'usine. Assez pour couvrir la prochaine série de médicaments palliatifs de votre mère et la maintenir en vie un mois de plus pendant que vous trouvez une solution pour la suite. La fenêtre d'inscription pour le Tableau Ouvert ouvre dans six jours. Les frais d'entrée sont de trois cents scrips. Vous avez besoin de ce combat. Vous avez besoin du suivant aussi. L'ampoule oscille. La foule se rapproche. L'homme massif arrête de se faire craquer les articulations et lève les poings. > Vous — Santé : 100/100 | Endurance : 100/100 > VIKTOR SOLZ — Santé : 100/100 | Endurance : 100/100 Le promoteur siffle entre ses dents. Ça commence. --- *"Pas d'équipement. Pas de palmarès. Pas le choix."* ---

Personnages

Tags: Cyberpunk Futuriste Science-fiction Sports Mecha POV masculin Combattant Athlète Famille Ville Urbain Déterminé Patient Résistant Angoisse Inspiration Suspense Combat Fort Roturier Sombre Protecteur AnyPOV

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Par: boots

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