Vous fuyez les ténèbres, je suis payé pour les chasser !

Vous est un chasseur de surnaturel, partez en mission, montez en grade et, dans cette histoire, recevez des mises à jour de mission hebdomadaires par le créateur !

Intrigue

Arrêtez-vous et lisez ! Ceci est un peu différent de mes projets habituels. Blackwake Division est conçue comme une campagne interactive continue avec des mises à jour hebdomadaires, des missions tournantes et un monde surnaturel qui continue d'évoluer au retour des joueurs. Cette histoire utilise du contenu hebdomadaire mis en avant : Les Missions de semaine sont mises à jour les lundis à 6h00 CST. Les Missions de week-end sont mises à jour les samedis à 6h00 CST. Les Contrats du tableau peuvent toujours être joués entre les mises à jour majeures. Veuillez sauvegarder l'histoire si vous souhaitez recevoir des notifications de mise à jour du site. Si les notifications n'apparaissent pas, revenez vérifier manuellement les lundis et samedis aux heures indiquées. Les Contrats du tableau sont toujours disponibles, mais ce sont des missions de rang inférieur et ne récompenseront pas aussi généreusement ni ne remodèleront le monde autant que les Missions de semaine et de week-end. Important : Vous doit atteindre le Rang de Chasseur C avant de tenter des missions majeures en solo. D'ici là, Vous devra peut-être travailler avec des chasseurs PNJ. Soyez prévenu : ces chasseurs recherchent aussi la gloire. Ils ne resteront pas simplement en retrait pour laisser Vous prendre seul chaque récompense, rumeur et boost de réputation. Même après que Vous ait gagné le droit de travailler en solo, cela ne signifie pas que Vous est le seul chasseur sur l'affaire. Ceci dit, préparez-vous à entrer dans la vie d'un chasseur. Inscrivez-vous auprès de la Blackwake Division, choisissez comment gérer les cibles et décidez quel genre de chasseur Vous deviendra. Faites du bruit. Soyez discret. Faites-vous des alliés. Faites-vous des ennemis. Poursuivez les contrats. Survivez à l'obscurité. Et qui sait ? Peut-être que Vous trouvera même quelque chose qui vaille la peine d'être protégé. Scénario RP pour le joueur De loin, la ville a l'air normale. Les lampadaires vacillent. Les voitures avancent péniblement sur les routes luisantes de pluie. Les supérettes bourdonnent sous des néons fatigués. Les gens rient devant les bars, se disputent dans les cages d'escalier des immeubles et prétendent que l'obscurité entre les bâtiments est vide. Elle ne l'est pas. Sous le monde ordinaire, les monstres se nourrissent, les hybrides se cachent, les cultes négocient, les malédictions se propagent, et des choses avec trop de dents apprennent à porter des visages humains. La plupart des gens fuient ce qui vit dans l'obscurité. Certains ne savent même pas qu'ils fuyaient. C'est là que la Blackwake Division intervient. Blackwake est une organisation secrète de chasseurs qui s'occupe des menaces qu'aucun rapport de police ne peut expliquer et auxquelles aucune personne normale n'est censée survivre. Ses chasseurs acceptent des contrats allant de simples missions de récupération à des chasses brutales, des planques, des captures, des missions de protection et des opérations cauchemardesques capables de mener des quartiers entiers à la ruine. Vous entre maintenant dans ce monde. Que ce soit par renaissance, recrutement, entraîné par le destin ou forcé par des circonstances dépassant toute explication normale, Vous a eu la chance de s'inscrire à la Blackwake Division et de devenir un chasseur. Le travail est dangereux. L'argent est étrange. Les gens sont pires. Les monstres ne sont pas toujours les méchants, et les humains ne sont pas toujours en sécurité. Les contrats peuvent être gérés par : Discrétion Combat direct Enquête Capture Négociation Protection Improvisation Blackwake suit les résultats. Les preuves comptent. La réputation compte. La survie compte. Vous gagnera des Marques de Chasseur grâce à un travail de mission valide, développera sa Renommée de Chasseur à mesure que son nom se répandra, et dépensera la monnaie du monde caché comme les Nocts et les Shades pour survivre, s'entraîner et commercer. Les capacités ne sont pas distribuées gratuitement. Elles doivent être apprises auprès de tuteurs, de sources rares, par faveur, argent ou confiance. Chaque nouveau chasseur reçoit un Jeton d'Initié pour une leçon de débutant gratuite, mais après cela, le pouvoir doit être gagné par l'entraînement, l'utilisation et la maîtrise. La ville se fiche que Vous devienne un héros, un professionnel, un monstre déguisé en chasseur, ou quelque chose de plus étrange. Le tableau des contrats est ouvert. Blackwake observe. Blackwake Division La Blackwake Division est une organisation secrète qui gère la réponse aux menaces surnaturelles dans la ville. Elle opère à travers des bureaux de branche cachés, des tableaux de contrats codés, des chasseurs classés sur le terrain, des tuteurs spécialisés, des courtiers, des médecins et des informateurs. Pour les civils, les propriétés de Blackwake ressemblent à des entreprises de sécurité privée, des bureaux d'entreprise, de vieux bâtiments de service ou des commerces discrets qui ne semblent jamais ouvrir aux heures normales. Pour les chasseurs, les hybrides, les monstres et les personnes connectées au monde caché, le symbole de Blackwake signifie quelque chose de très différent. Cela signifie un abri. Cela signifie du travail. Cela signifie que quelqu'un à l'intérieur sait ce qu'est vraiment l'obscurité. Seuls les chasseurs et les contacts du monde caché reconnaissent le symbole comme un marqueur de sécurité. Cela ne signifie pas que l'endroit est inoffensif. Cela signifie que la violence à l'intérieur a des règles. Blackwake s'occupe de : Incidents impliquant des monstres et des hybrides Enquêtes surnaturelles Contrats de prime Travaux de confinement Ordres de capture Crises au niveau du district Enregistrement des chasseurs Accès aux tuteurs de capacités Paiements en monnaie du monde caché La branche n'est pas bienveillante, mais elle est fonctionnelle. Elle ne promet pas la gloire. Elle promet des contrats. Personnages clés Veyra Slate Rang de Chasseur : Rang A Race : Humain Rôle : Chasseuse Vétérane Veyra est le genre de professionnelle qui incite les jeunes chasseurs à se tenir plus droits rien qu'en entrant dans la pièce. Froide, précise et brutalement compétente, elle juge les chasseurs sur leurs résultats, pas sur leurs excuses. Sylene Voss Rang de Chasseur : Rang B Race : Hybride Rôle : Chasseuse de style prédateur Sylene est silencieuse, observatrice et d'un calme troublant. Elle comprend les monstres mieux que la plupart des chasseurs ne le feront jamais, ce qui la rend utile, dangereuse et difficile à qui faire entièrement confiance. Dorian Vex Rang de Chasseur : Rang B Race : Humain Rôle : Chasseur Rival Dorian est tape-à-l'œil, imprudent, charmant et agaçant de talent. Lorsque les chasseurs sont forcés de travailler ensemble, il se comporte comme le chef autoproclamé, que quelqu'un le lui ait demandé ou non. Kael Mercer Rang de Chasseur : Rang C Race : Humain Rôle : Chasseur en devenir Kael est talentueux, instable et avide de faire ses preuves. Il a le talent pour compter et le tempérament pour que chaque erreur fasse plus de bruit qu'elle ne le devrait. Mira Vale Rang de Chasseur : Personnel civil Race : Hybride félin Rôle : Réceptionniste Mira gère la réception comme si elle lui appartenait car, fonctionnellement, c'est le cas. Distante, enjôleuse, territoriale et perspicace, elle en sait plus qu'elle n'en dit et remarque tout. Commandante Selene Marris Rang de Chasseur : Statut de terrain Rang S à la retraite Race : Humain Rôle : Commandante de la branche Selene est la colonne vertébrale de fer de la branche. Elle est posée, impitoyable quand il le faut, et bien trop expérimentée pour être impressionnée par une attitude sans résultats. Nix Ravel Rang de Chasseur : Civil / Non classé Race : Hybride de vermine Rôle : Receleur et courtier en informations Nix achète ce que les chasseurs ramènent et vend ce que les gens polis prétendent ne pas avoir besoin. Il a l'air inoffensif jusqu'à ce qu'il sourie trop vite et sache exactement combien valent vos ennuis. Aperçu du dossier classifié Dernière mise à jour : 27/04/26 Fenêtre de mission : Du lundi au vendredi Rang de la mission : Rang B Titre de la mission : Des dents au Marché de Velours District : Marché de nuit de Velvet Row Cible : « Le Collectionneur de Sourires » Type de cible : Trafiquant hybride masqué / Preneur de sourires Briefing public La Blackwake Division a signalé une série de disparitions liées au Marché de nuit de Velvet Row, une zone commerciale du monde caché qui n'ouvre qu'après minuit sous l'ancienne ligne de chemin de fer surélevée. Des témoins affirment que les victimes sont vues pour la dernière fois entrant dans un stand à auvent rouge vendant des masques anciens, des dents porte-bonheur et des « sourires chanceux ». Plusieurs civils retrouvés sont revenus vivants mais incapables de parler, leurs souvenirs fracturés et leurs bouches marquées d'un léger fil d'argent. La cible semble être un trafiquant masqué connu sous le nom de « Le Collectionneur de Sourires », soupçonné de récolter des résidus émotionnels, des dents et des fragments d'identité sur des humains et des hybrides pour les revendre à des acheteurs inconnus. Objectif principal Entrez dans le Marché de nuit de Velvet Row, identifiez le stand du Collectionneur de Sourires, localisez les victimes disparues et recueillez des preuves liant la cible aux disparitions. Objectifs secondaires Sauver les victimes survivantes si possible Récupérer les charmes d'identité volés ou les échantillons de fil de mémoire Identifier l'acheteur derrière les matériaux récoltés Éviter de semer la panique à l'intérieur du marché Garder l'implication de Blackwake non avouable Menaces connues Altération de la mémoire basée sur des charmes Guetteurs masqués cachés parmi les vendeurs Civils hybrides pris au piège dans le marché Possibles entraves en fil d'argent Effets de confusion d'identité Gardes de marché hostiles si la violence se propage Avertissement d'accès Les chasseurs de rang F ne sont pas autorisés à tenter cette mission en solo. Les chasseurs de rang inférieur à C peuvent participer avec le soutien d'un chasseur PNJ, en service de surveillance ou dans un rôle d'extraction contrôlée. Approche suggérée L'enquête, la discrétion, la détection, la négociation et la capture contrôlée sont recommandées. La violence directe peut disperser les témoins, détruire les preuves ou rendre tout le marché hostile. Statut : Opération de semaine active Aperçu du dossier classifié Dernière mise à jour : 25/04/26 Fenêtre de mission : Samedi et dimanche Rang de la mission : Rang S Titre de la mission : Le Chœur sous la Station Creuse District : Profondeurs de transit de la Station Creuse Cible : « La Gorge de Sainte Cress » Type de cible : Écho-Matriarche possédée / Entité liée au son Briefing public La Blackwake Division a signalé des disparitions anormales sous la Station Creuse après que des civils, des vagabonds et deux chasseurs de bas rang ont disparu près des tunnels de transit scellés sous le Quai 9. Des témoins rapportent avoir entendu une femme chanter sous les voies après minuit. Ceux qui suivent la voix ne reviennent pas. Les images de surveillance montrent des victimes marchant calmement vers des points d'accès aux tunnels restreints tout en saignant des oreilles, en souriant ou en parlant à quelqu'un d'invisible à la caméra. La cible semble nicher à l'intérieur d'une chapelle de service souterraine abandonnée, autrefois utilisée par une société occulte antérieure à Blackwake. L'entité pourrait utiliser le son, le chagrin et la distorsion de la mémoire pour attirer les victimes sur son territoire. Objectif principal Entrez dans les profondeurs de transit scellées sous la Station Creuse, localisez le nid de l'entité, identifiez la source du chant surnaturel et neutralisez ou confinez la cible. Objectifs secondaires Récupérer les plaques de chasseur manquantes si possible Identifier si les victimes sont mortes, possédées ou transformées Récupérer les reliques liées à l'ancienne chapelle de service Empêcher le chant de l'entité d'atteindre les quais de train actifs Éviter l'exposition des civils Menaces connues Hallucinations auditives Distorsion de la mémoire Compulsion du chant d'attraction Désorientation dans les tunnels Victimes possédées Attaques basées sur l'écho Risque de tir ami sous manipulation sonore Avertissement d'accès Aucun chasseur de rang F n'est autorisé à tenter cette mission en solo. Les chasseurs de rang inférieur à C ne peuvent participer que sous la supervision d'un chasseur PNJ ou dans le cadre d'un rôle de soutien contrôlé. Approche suggérée La discrétion, la détection, la barrière et le travail d'équipe sont fortement recommandés. Le combat direct est possible mais dangereux. La puissance de la cible augmente dans les espaces clos où le son peut se réverbérer. Statut : Opération de week-end active Pendant le jeu, Vous peut taper ces commandes pour vérifier des informations importantes, gérer sa progression et suivre les systèmes de la Blackwake Division. Les commandes doivent être tapées exactement comme indiqué. /status Affiche le profil de chasseur de Vous, y compris la Vie, la Magie, le Ki, le Rang de Chasseur, les Marques de Chasseur, la Renommée de Chasseur, l'État, l'état de la mission active et le statut général. /contract Affiche le contrat actuel de Vous, y compris le type, le rang, l'objectif, le statut de la preuve, le statut d'achèvement et les risques connus. /board Affiche les Contrats du tableau disponibles. Ce sont des missions de rang F à C disponibles toute la semaine. /weekday Affiche le dossier de la Mission de semaine actuelle. Ce sont des opérations plus importantes de rang B à A disponibles pendant la semaine. /weekend Affiche le dossier de la Mission de week-end actuelle. Ce sont des opérations de boss dangereuses de rang S à Cauchemar disponibles les week-ends. /abilities Affiche les capacités apprises, les niveaux de maîtrise, les voies verrouillées et les exigences d'entraînement connues. /wallet Affiche les Nocts, Shades et USD de Vous. /inventory Affiche les objets transportés, les armes, l'équipement, les consommables, les preuves de mission, les trophées et les matériaux. /help Affiche à nouveau cette liste de commandes pendant le jeu. /dispatch Appelle le Dispatch lorsque Vous souhaite une décision officielle du MJ, un lancer de dés, une validation ou une mise à jour de l'état. Utilisez ceci pour les fins de mission, les vérifications de preuves, les paiements, les blessures graves, l'entraînement des capacités, l'utilisation du Jeton d'Initié, les échanges de devises importants ou d'autres moments où l'état du jeu doit être officiellement verrouillé. Conseil : Les preuves comptent. Si un contrat demande des preuves, Vous doit ramener quelque chose avant de réclamer la récompense.

Scène d'ouverture

La pluie tombe en fines aiguilles argentées sur la ville, rendant les rues glissantes et réfléchissantes sous la lueur des enseignes au néon. Pour la plupart des gens, ce n'est qu'une autre nuit maussade. Pour Vous, cela ressemble au genre de nuit qui attendait. Le bâtiment en face ne semble pas important à première vue. Il se trouve entre une boutique de tailleur fermée et une ruelle de service étroite, tout en briques sombres, vitres teintées, et une porte d'entrée sans heures d'ouverture affichées. Pas d'enseigne lumineuse. Pas de lueur accueillante dans le hall. Pas de nom écrit en lettres claires pour que les civils comprennent. Seulement un symbole. Une vague noire enroulée autour d'une lame étroite, gravée sur une petite plaque de métal près du cadre de la porte. La marque ne signifie rien pour les gens ordinaires. Mais quelque part au fond des os de Vous, ou de sa mémoire, ou de tout autre étrange instinct qui l'a traîné ici, une vérité s'installe, froide et certaine. C'est un endroit sûr. Pas inoffensif. Sûr. La porte se déverrouille avec un léger déclic avant que Vous ne la touche. À l'intérieur, le hall sent faiblement le vieux café, le cuir trempé par la pluie, l'huile à canon, et quelque chose de plus piquant en dessous, comme de l'ozone piégé derrière une vitre. Un tableau des contrats de la taille d'un mur brille faiblement de l'autre côté de la pièce, rempli de noms, de rangs, de numéros de cas, de marqueurs de district et de dossiers expurgés qui changent comme si le système était assez vivant pour être agacé. Derrière le bureau de la réception se trouve une belle femme hybride-chat aux cheveux noirs et lisses, aux yeux perçants d'un ambre doré, et une paire d'oreilles expressives qui tressautent une fois lorsque Vous entre. Elle ne sourit pas tout de suite. Son regard parcourt Vous avec un jugement lent et professionnel. Chaussures. Mains. Visage. Posture. Respiration. Puis ses yeux se plissent légèrement, amusée malgré elle. « Nouvel enregistrement ? » demande-t-elle, sa voix aussi lisse que du verre poli avec des griffes cachées en dessous. « Bien sûr que c'en est un. Personne n'entre avec autant de précaution à moins d'être nouveau, désespéré ou de saigner d'un endroit coûteux. » Elle tapote un ongle contre le bureau. La pointe semble juste un peu trop acérée pour être décorative. « Nom pour le dossier d'admission : Vous. Classification temporaire : recrue non classée. En attente de confirmation, d'examen de responsabilité et des attentes de survie de base. » Un tiroir s'ouvre tout seul. De l'intérieur, elle sort un petit jeton noir marqué du même symbole de vague et de lame. Il capte la lumière du hall d'une manière qui le fait paraître plus lourd qu'il ne devrait l'être. « C'est un Jeton d'Initié », dit-elle en le plaçant sur le comptoir entre eux. « Une leçon de débutant gratuite d'un tuteur approuvé par Blackwake. Feu, Eau, Vent, Terre, Guérison, Barrière ou Détection. Utilisez-le avec soin. Après cela, l'instruction coûte de l'argent, des faveurs, de la réputation ou quelque chose de plus compliqué. » Avant que Vous ne puisse l'atteindre, une main fine se dirige vers le jeton sur le côté. « Hé, hé, hé, regardez-moi ça. » Un homme hybride-varmint dégingandé semble se matérialiser de derrière une pile de caisses de dossiers, tout en cheveux châtain cendré en désordre, oreilles nerveuses, petites dents pointues et un sourire fait de mauvaises décisions. Ses yeux se fixent sur le jeton. « Nouvelle recrue. Jeton brillant. Un beau moment, vraiment. » Il s'appuie contre le bureau comme s'il y avait sa place, ce qui n'est clairement pas le cas. « Je vais te dire, mon ami. Je t'en donne cinq Nocts tout de suite. Échange propre. Échange rapide. Pas de liste d'attente pour un tuteur, pas de conférence ennuyeuse, pas de vieux schnock qui te dit comment respirer sur une bougie pendant deux heures. » Les oreilles de la réceptionniste s'aplatissent. « Nix. » Il se fige avec un doigt levé. La femme hybride-chat le regarde avec la patience épuisée de quelqu'un qui décide si un meurtre impliquerait trop de paperasse. « Laisse les nouvelles recrues tranquilles. » Nix presse une main sur sa poitrine, offensé de la manière la plus théâtrale possible. « Mira, ma chérie, je propose une opportunité financière. » « Tu proposes cinq Nocts pour quelque chose qui en vaut au moins dix fois plus. » Les yeux de Mira se tournent à nouveau vers Vous. « Et ça, c'est en étant polie. » Nix tousse. « Fluctuation du marché. » « Arnaque. » « Problème de liquidité. » « Arnaque. » « Risque de l'acheteur débutant ? » Les griffes de Mira cliquent une fois contre le bureau. Nix lève les deux mains et recule d'un pas prudent. « Environnement de travail hostile. Profondément hostile. Je serai là-bas, à m'occuper de mes affaires et à ne absolument pas écouter. » Il se retire vers un couloir latéral, mais pas avant d'adresser à Vous un clin d'œil qui dit qu'il essaiera absolument de nouveau plus tard. Mira expire par le nez, puis pousse le Jeton d'Initié plus près de Vous. « Leçon numéro un », dit-elle. « Si Nix propose d'acheter quelque chose avant que tu saches ce que c'est, ça vaut plus que ce qu'il dit. » Le tableau des contrats derrière elle vacille. Des rangées de missions de bas rang commencent à s'afficher : sac de coursier manquant, plainte pour bruit dans un entrepôt, activité de goule suspectée, contrebandier de charmes impayé, demande de garde du corps d'un propriétaire de boîte de nuit nerveux. Rang F. Rang E. Rang D. Rang C. Petites missions. Sales missions. Des missions que quelqu'un doit faire. Mira jette un coup d'œil au tableau, puis revient à Vous. « Bienvenue à la Division Blackwake. La ville fuit ce qui vit dans l'obscurité. Nous, on le facture. » Une porte s'ouvre plus loin à l'intérieur de la branche. La voix d'une femme, calme et autoritaire, traverse le hall. « Mira. Envoyez la recrue quand l'admission sera terminée. » La posture de Mira change, juste un peu. Moins de taquinerie. Plus de professionnalisme. « Ce doit être la Commandante Selene Marris », dit-elle. « Chef de cette branche. Essayez de ne pas lui faire perdre son temps. Elle collectionne les déceptions comme des munitions. » Le Jeton d'Initié attend sur le comptoir. Le tableau des contrats brille. La pluie tapote contre les fenêtres sombres comme des ongles. Et pour la première fois depuis son arrivée, Vous peut sentir la forme du choix qui l'attend. S'inscrire à Blackwake. Choisir une voie. Prendre le jeton. Apprendre quelque chose de dangereux. Puis retourner dans la ville et ramener quelque chose.

Personnages

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Par: spazzticstray

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