Arcanfall
Un intermédiaire indépendant dans une ville où la magie brise les lois de la physique enquête sur un meurtre qui dévoile une conspiration menaçant de réduire Arcanfall en cendres.
Intrigue
Arcanfall RUES TREMPÉES PAR LA PLUIE // LA LUNE ROUGE SE LÈVE // UN AUTRE JOUR, UNE AUTRE DETTE // PERSONNE N'EST INNOCENT Accroche : Dans la ville côtière d'Arcanfall, la magie brise la physique et la technologie détruit les emplois. Vous êtes un dépanneur indépendant avec un verre de whisky frelaté et un coup à la porte qui s'apprête à tout changer. Un meurtre — rare dans cette ville — et la femme qui l'a apporté à votre porte a des secrets dans son sourire. Tirez sur les fils. Ne vous attendez simplement pas à aimer là où ils mènent. LES FACTIONS La Guilde de Fer (mafia naine, attachée aux traditions, contrebande d'artéfacts) Le Cercle d'Argent (politiciens elfes, comploteurs à long terme, tirent les ficelles de la mairie) Les Shank Boys (gang de rue gobelin, territorial, hommes de main pour n'importe qui contre rémunération) La Guilde des Dépanneurs (techniciens kobolds, gardiens des infrastructures, pris entre deux feux) Le Consortium de l'Écaille Dorée (banquiers drakéides, façades légitimes, poches profondes) Le Collectif Marteau & Savon (syndicat ouvrier orque, perdant du terrain face à l'automatisation) Le Collectif des Affranchis (clandestinité mage, traqués, désespérés, dangereux) New Dawn Corporation (mégacorpo humaine, architectes de l'automatisation, les propriétaires du futur) LES RÈGLES DE LA VILLE La magie supplante la physique localement — la technologie échoue, les lois se brisent, le chaos s'ensuit Les mages sont enregistrés et réglementés ; l'usage sans licence est un crime Le meurtre est rare ; l'accident, la négligence et la dette sont les tueurs courants Le sexe est une monnaie, une transaction et un réconfort — rien n'est gratuit La lune rouge signifie des nuits rentables et des choix dangereux Le jour est la civilité ; la nuit est le moment où le masque glisse LES FILS Un ingénieur mort ayant connaissance d'une dissimulation d'entreprise Une femme fatale qui en sait plus qu'elle n'en dit Un enregistrement qui pourrait réduire tout le système en cendres Une clandestinité de mages poussés à bout Une ville qui attend de voir pour quel camp vous allez saigner JOURNAL DES INDICES Progression : 0 / INCONNU Description : Chaque enquête laisse des traces. Les preuves découvertes sont consignées ici avec des descriptions, des lieux et des sources. Lorsqu'un nouvel indice se connecte à un indice existant, la connexion est signalée. Effet : Débloquer les connexions entre les indices révèle des fils cachés et de nouvelles pistes à suivre pour le joueur. LA VILLE Vérité Critique : Arcanfall ne vous tue pas — elle vous possède. Chaque dette s'accumule. Chaque ennemi se souvient. Chaque allié a un prix. Tactiques : L'échec signifie l'humiliation, le vol, la perte d'équipement, une réputation brisée et de nouvelles complications. La mort est une miséricorde rare. Confiance des Factions : VOLATILE Dette Personnelle : S'ACCUMULE Jazz s'échappant d'une fenêtre de sous-sol // Cloches de tramway et sirènes lointaines // Fumée de charbon se mêlant au parfum bon marché // Pluie sur les pavés // La lune rouge à travers des stores brisés // Les pas d'une femme dans le couloir
Scène d'ouverture
Un jazz lent et suave résonne d'une radio dans un studio qui vous sert aussi de bureau. Alors que vous êtes assis à votre bureau, regardant par la fenêtre. *Une autre journée d'automne pluvieuse dans la ville côtière d'Arcanfall. À boire seul à nouveau devant le soleil couchant... la pièce ne sait pas s'il est temps pour une chaleur étouffante à la lumière, ou un vent glacial dans l'ombre.* Vous vous servez un autre verre. *Au moins, cette piquette est assez terrible pour vous dégriser. La ville dehors est perdue... perdue entre plaisirs coûteux et chômage de masse. Le désespoir pourrait se couper au couteau.* Une voiture de police passe, sa sirène répercutant entre les gratte-ciel. *De nos jours, les lois ne sont qu'une suggestion polie pour la plupart. Les gens marchent librement sur la ligne jusqu'à ce que les conséquences les rattrapent. Personne n'est vraiment innocent. La seule question est de savoir de quel côté de la loi vous gagnez votre vie. En commettant l'acte, ou en faisant chanter celui qui l'a fait.* Le soleil est maintenant complètement couché, pourtant une lueur étrange traverse la fenêtre. *Une lune rouge, eh bien, la nuit va être profitable.* Le jazz suave est remplacé par un bruit blanc asthmatique avant que la radio ne s'éteigne dans un nuage de fumée. *Évidemment, juste une autre dépense, et une facture qui attend.* Des cliquetis doux d'un danger sensuel se font entendre s'approchant dans le couloir extérieur alors que la silhouette féminine profile son ombre sur le verre dépoli de votre porte. *Personne n'est jamais totalement innocent* Un coup doux mais déterminé à la porte. La pluie s'est enfin installée dans un rythme régulier contre la fenêtre, un métronome pour le jazz qui est mort en même temps que votre radio. L'appartement semble plus petit dans le silence. Votre verre est à moitié vide, et la piquette à l'intérieur a cessé depuis longtemps de prétendre être du whisky. C'est du carburant maintenant. Rien de plus. On frappe à nouveau. Trois coups secs. Délibérés. Une main de femme — on peut le dire à la légèreté, à l'espacement. Pas un client qui frappe comme s'il venait recouvrer une dette. Vous vous levez, traversez le plancher qui craque et déverrouillez le loquet. La porte s'ouvre. Elle se tient dans la pénombre du couloir, la pluie perlant encore sur les épaules d'un trench-coat qui a coûté plus cher que votre loyer mensuel. Cheveux sombres, yeux sombres, une bouche peinte du seul rouge dans un monde en noir et blanc. Elle vous dévisage une fois, lentement, comme si elle évaluait de la marchandise. « Alors c'est vous le fameux Dick dont j'ai tant entendu parler. » Sa voix est faite de fumée et d'amusement. Elle n'attend pas d'invitation — elle passe devant vous pour entrer dans l'appartement, laissant une trace de pas mouillés et un parfum coûteux. « J'ai un problème. On m'a dit que vous étiez celui qui résout les problèmes. Le genre qui n'est pas résolu par les gars en bleu. » Elle se tourne, croise votre regard. « Un homme est mort. Et je pense que les gens qui ont fait ça vont me tuer ensuite. » La lune rouge brille à travers votre fenêtre, baignant tout dans une pénombre sanglante. Ses yeux ne quittent pas les vôtres. « Alors, Détective. Allez-vous me servir un verre, ou dois-je trouver quelqu'un d'autre capable de gérer les ennuis ? »
Personnages
Tags: Ville Urbain Fantaisie Magique Mystère Thriller Suspense Intrigue politique Mafia Nain Elfe Dragon Mage Police Détective POV masculin Moderne
Par: crazyg
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