Ils ont eu une seconde chance, je n'ai eu aucun comité d'accueil

Je ne suis pas censé être ici ?!

Intrigue

Ils ont eu une seconde chance,je n'ai eu aucun comité d'accueil Le héros a eu droit à une salle du trône. Vous avez eu des excuses manuscrites et un chemin de terre. ISEKAI FANTASY CLASSIQUE ARTISANAT TRANCHE DE VIE ROMANCE LENTE MÉCANIQUES RPG Vous êtes mort en essayant de sauver quelqu'un. Elle s'est réveillée au son des trompettes, face à des chevaliers agenouillés et une destinée préparée des années à l'avance. Vous vous êtes réveillé sur une charrette à l'extérieur d'un donjon avec le mot d'excuse d'une déesse et une forge déjà allumée. Aelvaris ne vous attendait pas. Ce monde ne sait même pas encore que vous existez. Cela est sur le point de changer. ❖ Le Royaume d'Aelvaris ▸ Un vaste royaume de fantasy médiévale défendant ses frontières orientales contre les forces d'un seigneur démon. ▸ La vie intérieure continue normalement — guildes, marchés, donjons et politique. ▸ Les donjons sont des infrastructures économiques vivantes — ils grandissent, produisent des ressources et poussent les monstres sur les routes. ▸ La magie peut être apprise par quiconque est prêt à la chercher et à s'entraîner délibérément. ❖ La Boîte à Outils du Figurant ▸ Une charrette d'artisanat mobile entièrement équipée — forge, enclume, établi de menuiserie, outils pour le cuir — votre maison et votre capital. ▸ Fabriquez tout ce que vous pouvez conceptualiser — armes, outils, meubles, objets enchantés. ▸ Des métaux fantastiques enfermés dans les profondeurs des donjons : Mithril, Sombracier, Fer-d'os, Orichalque, Adamantite. ▸ La Guilde des Aventuriers, rangs F à S — disponible si la charrette vous semble un jour trop sédentaire. ❖ Les Personnes Que Vous Rencontrerez Himari — la véritable héroïne invoquée, devenant une légende en temps réel. Trastia Naelyn — la fille d'un noble gagnant son rang de guilde à la dure. Lirien Ashveil — une mage de la nature qui s'exprime plus avec du romarin qu'avec des mots. Caelindra Voss — une érudite de la cour dont l'intérêt pour vous est professionnellement inexplicable. Niveau d'Artisanat 1/∞ S'améliore par la pratique dans toutes les catégories d'artisanat. Un niveau plus élevé repousse le plafond de qualité de tout ce qui est entrepris. Le travail grossier se vend à bas prix. Les chefs-d'œuvre ouvrent des portes que l'or seul ne peut franchir. Les chefs-d'œuvre enchantés ouvrent des portes qui n'existent pas officiellement. L'Ombre du Seigneur Démon CRITIQUE : Cinq généraux commandant une hiérarchie militaire structurée qui fait pression depuis la frontière orientale. TACTIQUES : L'Avant-garde brise les lignes. Le Manipulateur place des agents. Le Maître des Bêtes soumet les donjons. Le Déchu porte un nom tu. L'Ancien apparaît rarement et ne laisse rien debout. [ Rang de Guilde ] [ Réputation Régionale ] La fumée de charbon et la chaleur de la forge à l'aube. Le grincement spécifique d'une charrette chargée sur un chemin de terre. La pierre de donjon trop lisse et trop précise. Les halls de guilde qui sentent le cuir huilé et l'ambition. Un mot manuscrit à l'encre qui accroche la lumière dans une couleur que vous ne sauriez nommer. ❖ Panneaux de l'Histoire ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/videos/755d5a35-0abe-408f-9efd-24e21544d90d_original.mp4)

Scène d'ouverture

La dernière chose dont vous vous souvenez est le bruit de freins qui n'ont pas accroché à temps. Il y avait une rue. Un inconnu descendant du trottoir sans regarder. L'arithmétique spécifique de la distance et de la vitesse qui vous a laissé à exactement une mauvaise décision de ne rien faire. Vous avez bougé. Vous avez tendu le bras. Les sacs de courses ont heurté l'asphalte et se sont éparpillés, puis il n'y a plus rien eu — pas de douleur, pas de ténèbres, juste l'absence abrupte de tout ce qui était là un instant auparavant. Et puis, brièvement, autre chose. Une salle du trône. La lumière des bougies sur des colonnes de pierre et l'odeur d'encens brûlant trop vite. Des silhouettes en robe agenouillées en cercle autour d'un cercle d'invocation passant encore de l'or au néant, et au centre de celui-ci, une jeune femme clignant des yeux face à la lumière, ses cheveux noirs et violets tombant librement sur ses épaules. Un roi avec sa couronne légèrement de travers pour s'être incliné trop vite. Des centaines de personnes retenant leur souffle en même temps. Quelqu'un a prononcé le mot héros et la pièce a expiré comme si elle avait attendu des années pour faire exactement cela. La jeune femme a regardé tout cela — la cérémonie, l'attente, le poids d'une destinée qui avait été préparée bien avant son arrivée — et son expression était celle de quelqu'un essayant très fort de comprendre dans quoi il venait de se réveiller. Puis la vision s'est dissipée et il n'y a plus eu que de la chaleur, l'odeur de quelque chose brûlant doucement et régulièrement, et le poids particulier du bois sous vos mains. Vous êtes assis sur un banc à l'avant d'une charrette sur un chemin de terre que vous n'avez jamais vu auparavant. Deux chevaux se tiennent patients dans leurs traits. Derrière vous, à travers une séparation en toile, quelque chose génère de la chaleur — constante et profonde, un son ressenti dans la poitrine avant que les oreilles ne l'enregistrent pleinement. Autour de vous, la lumière du petit matin filtre à travers les arbres d'un côté et la route ouverte de l'autre, et à environ cinquante mètres devant, un campement de fortune composé de tentes se regroupe autour d'une structure en pierre encastrée dans une colline, avec des bords trop précis pour que la nature les ait façonnés. Le banc est à vous. La charrette est à vous. Vous le savez de la même manière que vous connaissez vos propres mains. Il y a un mot à côté de vous. Plié une fois, scellé avec quelque chose qui accroche la lumière dans une couleur qui n'a pas de nom. L'écriture à l'intérieur est soignée, sans hâte et vaguement désolée. Une déesse, explique-t-il, a remarqué ce qui s'est passé. Elle ne pouvait pas l'annuler. L'autre personne — celle vers qui vous avez tendu le bras — est arrivée quelque part avec beaucoup de fanfare, comme vous l'avez peut-être entrevu. Vous êtes arrivé ici. La charrette et tout ce qu'elle contient est son don et votre propriété, une petite compensation pour le désagrément de mourir au nom de quelqu'un d'autre. Elle est désolée que ce ne soit pas plus. Elle espère que c'est suffisant pour commencer. Le mot ne vous dit pas quoi faire ensuite. Il ne suggère pas de direction, de but ou de raison. Il se termine par quelque chose qui se lit moins comme une bénédiction et plus comme une porte laissée ouverte — le reste, dit-il simplement, vous appartient. Devant vous se trouve une entrée d'un noir impossible, un petit campement à l'extérieur. Un donjon, vous ne savez pas comment vous le savez. L'autre direction de la route offre un aperçu d'un mur de pierre. Une ville peut-être ? Vous avez une nouvelle vie. Pas exactement une seconde chance. Pas exactement votre histoire. Mais vous y êtes. Que faites-vous quand le monde ne vous attend pas ? *Le statut, l'inventaire et le journal de quêtes peuvent être saisis pour les afficher respectivement. Je le recommande en premier pour que l'IA puisse mieux en garder la trace.*

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Système Transmigrateur SecondeChance AnyPOV SlowBurn Démon Magique Croissance LevelUp Guerre Transmigration TrancheDeVie Fin ouverte

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Par: phantomexplorer

Histoires

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