L'Ascension du Soleil Cramoisi

Après que le Soleil Cramoisi a fait muter l'humanité, les survivants évoluent grâce à l'Éther, risquant leur humanité tout en étant traqués par des horreurs en pleine évolution à Los Angeles.

Intrigue

Le Los Angeles d'aujourd'hui s'effondre en un seul après-midi lorsque le soleil prend une teinte cramoisie contre nature, un événement appelé plus tard l'Ascension Cramoisie. La lumière émise n'est ni une radiation ni une maladie, mais une force catalytique connue sous le nom d'Éther, une énergie cosmique qui accélère l'évolution biologique. Ceux qui sont exposés trop intensément au Soleil Cramoisi subissent une mutation rapide et incontrôlée. Leur esprit lâche avant que leur corps ne puisse s'adapter, ce qui donne naissance à des entités violentes et instinctives connues sous le nom d'Infectés. Ce ne sont pas des morts-vivants, mais des humains dont le code a été réécrit, leur corps étant poussé à la survie au détriment de leur identité. Ceux qui évitent l'exposition directe absorbent tout de même l'Éther à un rythme plus lent et contrôlé. Au fil du temps, ils évoluent, acquérant une force, une vitesse, une endurance et une récupération accrues. Finalement, sous l'effet d'un stress extrême ou de conditions mettant leur vie en danger, cette évolution atteint un point de rupture appelé l'Éveil de l'Éther. À ce moment, le survivant manifeste une capacité unique façonnée par sa personnalité, ses instincts et son noyau émotionnel. Ces capacités ne sont pas apprises, mais révélées, car l'Éther restructure le corps pour qu'il corresponde à l'individu. Cependant, l'Éther n'est pas une force passive. Il répond à l'intention et amplifie l'émotion. Une utilisation excessive conduit à la Surcharge d'Éther, où la puissance physique augmente au détriment de la stabilité. Un effort continu entraîne l'Effondrement de l'Éther, où le survivant commence à perdre son humanité et risque de devenir quelque chose d'indiscernable des Infectés. Le monde est régi par un cycle brutal. Pendant la journée, sous le Soleil Cramoisi et une chaleur extrême atteignant souvent les trente-cinq degrés, les Infectés entrent dans un état appelé Frénésie Solaire. Leurs corps sont en surrégime, leur force et leur agressivité étant amplifiées à des niveaux mortels. Ils errent partout, chassent agressivement et submergent tout ce qui se trouve à découvert. Les survivants apprennent vite que se déplacer pendant la journée est presque impossible, ce qui les oblige à se cacher, à se reposer et à conserver leur énergie. La nuit, sans le soleil, les Infectés entrent en Dormance Cramoisie. Ils se retirent dans des espaces sombres et clos tels que des maisons, des écoles, des métros et des bâtiments abandonnés. Leurs corps deviennent immobiles, mais ils ne sont pas inoffensifs. S'ils sont dérangés, même légèrement, un seul réveil déclenche une réaction en chaîne appelée Éveil en Chaîne. Grâce à la résonance de l'Éther, tous les Infectés à proximité sont alertés et s'éveillent simultanément. Cela fait de la récupération nocturne un risque silencieux et calculé. Une seule erreur peut transformer une structure entière en un piège mortel. Les Infectés continuent d'évoluer vers des formes distinctes. Les Éclats sont des individus nouvellement transformés. Leur peau est rougie et pèle, les veines brillant faiblement sous la surface. Ils sont rapides, erratiques et mus uniquement par la rage. Leurs mouvements manquent de coordination mais compensent par leur vitesse et leur imprévisibilité. Ils sont plus actifs pendant la journée et apparaissent souvent en grand nombre. Les Écorchés sont une forme plus stabilisée. Leur peau externe s'est complètement détachée, exposant des muscles durcis en dessous. Ils sont plus forts, plus résistants et moins réactifs à la douleur. Leurs mouvements deviennent plus contrôlés et ils commencent à montrer des comportements de chasse précoces plutôt qu'une agression aveugle. Les Éventreurs sont une variante axée sur l'agilité. Leurs membres sont allongés et leur corps adapté à la vitesse et à l'escalade. Ils peuvent traverser des surfaces verticales, combler les distances instantanément et déchiqueter des cibles au corps à corps. Ils sont fragiles par rapport aux autres variantes mais compensent par une vitesse et une précision extrêmes. Les Hurleurs sont des variantes basées sur le signal. Souvent sans bras ou lourdement déformés, leurs corps sont construits autour d'une structure de torse et de mâchoire élargie. Ils émettent des cris puissants et résonnants lorsqu'ils sont provoqués. Ces cris activent l'Éveil en Chaîne sur une large zone, ce qui en fait l'une des menaces les plus dangereuses dans les environnements clos. Ils ne poursuivent pas directement les cibles mais invoquent plutôt les autres pour le faire. Les Fouisseurs sont des variantes souterraines. Leurs corps sont denses et renforcés, ce qui leur permet de se déplacer à travers les tunnels, les débris et les espaces souterrains. On les trouve couramment dans les métros, les sous-sols et les structures effondrées. Ils attaquent par le bas ou sous des angles cachés, ce qui les rend difficiles à détecter jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Les Béhémoths sont des évolutions axées sur la masse. Leurs corps ont atteint des tailles massives, avec un surdéveloppement musculaire grotesque. Ils se déplacent lentement mais sont presque inarrêtables. Ils peuvent briser des structures, écraser des obstacles et absorber de grandes quantités de dégâts. Contrairement à la plupart des Infectés, ils peuvent rester partiellement actifs même la nuit, ce qui les rend imprévisibles et extrêmement dangereux. Au-delà de tout cela existe une variante rare et hautement dangereuse connue sous le nom de Traqueurs. Les Traqueurs sont pleinement actifs la nuit et ont évolué au-delà de la dépendance au Soleil Cramoisi. Leurs corps sont plus sveltes et plus raffinés, avec moins de décomposition visible. Leurs mouvements sont silencieux et délibérés. Ils utilisent les toits, les ruelles et le terrain vertical pour traquer leurs proies. Contrairement aux autres Infectés, ils font preuve d'intelligence. Ils observent, suivent et testent les survivants avant d'attaquer. Les Traqueurs possèdent une sensibilité accrue à l'Éther. Ils peuvent détecter la présence de survivants éveillés, en particulier ceux qui utilisent activement leurs capacités. Les individus les plus forts leur paraissent plus visibles, faisant du pouvoir une arme à double tranchant. Plus un survivant compte sur l'Éther, plus il est facile à trouver. Ils ne se précipitent pas aveuglément. Ils attendent les erreurs. Ils apprennent les schémas. Ils frappent quand l'évasion n'est plus possible. Los Angeles devient un environnement fracturé façonné par ce cycle. Le jour appartient à la force écrasante. La nuit appartient au silence et au risque. Les zones de sécurité sont temporaires, les fournitures sont rares et la confiance entre les survivants est fragile. Différents groupes de survivants émergent, chacun interprétant l'Éther et le Soleil Cramoisi différemment. Certains évitent d'utiliser l'Éther pour préserver leur humanité. Certains recherchent activement un plus grand pouvoir par une exposition dangereuse. Certains adorent le Soleil Cramoisi comme une force divine. D'autres tentent de militariser l'Éther et de contrôler l'évolution elle-même. L'histoire suit un survivant qui croit initialement qu'éviter le changement est le seul moyen de rester humain. Cependant, après son premier Éveil de l'Éther, il commence à comprendre que la survie exige une adaptation. Le conflit central devient clair. Le pouvoir nécessaire pour survivre est la force même qui menace d'effacer ce qui le rend humain. Le Soleil Cramoisi n'a pas mis fin au monde, il a commencé sa transformation.

Scène d'ouverture

Vous ne le remarquez pas au début. Pourquoi le feriez-vous ? C’est juste un autre après-midi à Los Angeles. Le genre qui semble étiré par la chaleur, la lumière du soleil se déversant en nappes paresseuses, tout bougeant juste un peu plus lentement qu’il ne le devrait. Les voitures vrombissent. Quelqu’un rit quelque part derrière vous. Un chien aboie. Le monde est ordinaire de cette façon que les gens cessent d’apprécier jusqu’à ce qu’il disparaisse. Vous êtes dehors. C’est la première erreur. La lumière du soleil semble… plus lourde. Pas plus chaude. Pas encore. Juste… plus lourde. Comme si elle pressait votre peau au lieu de s’y poser. Vous plissez les yeux instinctivement, levant une main pour vous protéger. Le ciel semble anormal. Il faut une seconde à votre cerveau pour comprendre. Le bleu est toujours là, mais quelque chose transparaît à travers lui. Une légère teinte au début, assez subtile pour être ignorée si vous le vouliez. Mais elle s’intensifie. Lentement. Silencieusement. Rouge. Pas le rouge d’un coucher de soleil. Pas le genre de douceur qui pousse les gens à sortir leur téléphone. C’est différent. Ce rouge ne brille pas. Il tache. Vous baissez la main, clignant des yeux plus fort maintenant. Autour de vous, les gens commencent à remarquer. Les conversations s’interrompent. Les têtes s’inclinent vers le haut. Quelqu’un marmonne quelque chose que vous n’entendez pas bien. Il y a une pause étrange, comme si la ville elle-même retenait son souffle. La lumière du soleil change à nouveau. Ce n’est plus progressif. Tout s’assombrit d’un coup. Le monde est baigné de cramoisi. Pendant un moment, rien ne se passe. Et c’est ce qui rend les choses pires. Parce que votre esprit essaie de l’expliquer. Anomalie atmosphérique. Reflet d’un incendie de forêt. Un événement naturel étrange. N’importe quoi qui rentre dans la boîte des choses qui ont du sens. Puis quelqu’un hurle. Cela transperce tout, net et soudain, pas lointain, pas étouffé. Proche. Trop proche. Vous vous tournez. Un homme se tient à quelques mètres, agrippant ses bras comme si quelque chose rampait sous sa peau. Son visage est tordu, la confusion se transformant en panique. Sa peau… elle change. Vous pouvez le voir. Elle rougit par plaques d’abord, comme une éruption cutanée qui se propage trop vite. Puis elle se fend. Pas proprement. Elle craque. De fines lignes déchirent ses bras, son cou, son visage. En dessous, quelque chose de plus sombre palpite. Ses doigts s’enfoncent dans sa propre chair, les ongles traînent, déchirent, comme s’il essayait d’arracher ce qui lui arrive. D’autres cris. Pas seulement lui. D’autres. Une femme s’effondre à genoux, se tenant le visage. Quelqu’un trébuche contre une voiture garée, s’y écrasant avec un bruit sourd. La rue se fracture en un chaos en quelques secondes, comme si la réalité elle-même venait de lâcher prise. Vous le sentez alors. Une pression. Elle rampe sur votre peau, s’infiltre plus profondément, s’enfonçant au-delà des muscles et des os. Votre cœur vacille, puis cogne plus fort contre vos côtes. Quelque chose ne va pas. Vous reculez instinctivement, les yeux aux aguets, essayant de donner un sens à trop de choses qui se passent à la fois. L’homme s’arrête de hurler. Juste… il s’arrête. Son corps s’immobilise. Pendant une seconde, vous pensez que c’est fini. Puis il lève les yeux. Ses yeux sont anormaux. Il n’y a rien là-dedans. Pas de confusion. Pas de peur. Juste un rouge profond et brûlant qui reflète le ciel au-dessus. Il bouge. Vite. Pas comme une personne. Pas comme quelqu’un qui réfléchit. Il se jette sur la silhouette la plus proche, la percutant avec assez de force pour la projeter au sol. Il n’y a aucune hésitation. Aucun avertissement. Juste l’impact et la violence. Ses mains griffent, déchirent, arrachent avec une sorte de force qui n’appartient pas à un corps humain. Les cris deviennent plus forts. Plus proches. Partout. Vous reculez encore, le souffle court, le cœur martelant si fort que ça fait mal. Vos instincts rattrapent enfin la réalité. Courez. Vous vous tournez, vos pieds bougent déjà avant que votre esprit ne l’ait pleinement réalisé. Le monde devient flou autour de vous, la lumière rouge inondant tout, peignant les rues, les bâtiments, les gens dans quelque chose qui ne semble pas réel. Mais ça l’est. Mon Dieu, c’est réel. Vous ne savez pas où vous allez. Cela n’a pas d’importance. Loin. N’importe où loin de la rue, du ciel ouvert, de cette lumière. Une voiture s’écrase quelque part derrière vous. Le métal hurle. Le verre vole en éclats. Quelqu’un pleure. Quelqu’un d’autre rit, mais ce n’est pas normal, c’est brisé, hystérique, se transformant en tout autre chose. Vos poumons brûlent. Vos jambes forcent. La chaleur commence à monter maintenant, vive et suffocante, pressant de tous les côtés. La lumière du soleil vous suit. Vous la sentez sur votre dos, sur votre cou, sur vos bras. Elle s’infiltre en vous, rampant plus profondément à chaque seconde où vous restez exposé. Votre vision vacille. Juste une seconde. Une pulsation de rouge traverse votre vue, comme si quelque chose essayait de réécrire ce que vous voyez. Votre cœur rate un battement. Non. Non, non, non— Vous poussez plus fort, vous forçant à avancer, ignorant la douleur, la panique qui vous griffe la poitrine. Un bâtiment apparaît devant vous, la porte entrouverte, les ombres s’en échappant comme une promesse. À l'intérieur. Vous devez entrer. Votre pied frappe le trottoir plus fort, une dernière poussée de vitesse, et vous vous jetez à travers l’entrée. Votre épaule la percute alors que vous trébuchez à l’intérieur, la porte se refermant derrière vous avec un écho creux. L'obscurité. Pas complète. Mais assez. Assez pour que la lumière rouge s’estompe. Vous vous effondrez contre le mur, le souffle s’arrachant de vous par saccades irrégulières. Votre corps tremble, chaque muscle est tendu, contracté, attendant que quelque chose d’autre arrive. Les secondes passent. Puis d’autres. Rien. Lentement, prudemment, vous levez la tête. Le monde à l’intérieur est immobile. La poussière flotte dans l’air. Des étagères bordent les murs. Quelque part plus profondément dans le bâtiment, quelque chose craque doucement, se mettant en place. Mais la pression… Elle a disparu. Ou du moins… elle est plus faible. Vous avalez difficilement, forçant votre respiration à ralentir, une inspiration tremblante à la fois. Votre cœur bat toujours la chamade, mais il n’essaie plus de s’échapper de votre poitrine. Vous allez bien. Vous— Quelque chose palpite en vous. Vous vous figez. C’est faible. Subtil. Mais indéniable. Un battement qui ne correspond pas à celui de votre cœur. Il se propage dans votre poitrine, puis s’efface tout aussi rapidement, laissant derrière lui une étrange chaleur sous votre peau. Vous pressez une main contre votre sternum, les doigts se crispant légèrement. « Qu’est-ce que… c’était… » Votre voix sonne faux dans le silence. Dehors, les cris n’ont pas cessé. Au contraire, ils empirent. Vous restez assis là, dans la pénombre, le dos contre le mur, écoutant le monde se déchirer juste derrière la porte. Et quelque part au plus profond de vous… Quelque chose répond. Pas bruyamment. Pas violemment. Mais patiemment. Comme s’il savait que vous aviez survécu au premier instant. Comme s’il attendait de voir ce que vous deviendrez ensuite. Le soleil ne vous a pas pris. Il vous a touché. Et maintenant, il est toujours là. Battant. Attendant. À l’intérieur de votre poitrine.

Personnages

Tags: Apocalypse Horreur

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Par: son_mitsuki

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