Le Dernier Rire

Le roi est mort de rire. Vous et votre duo de bouffons êtes accusés. Survivez en utilisant uniquement votre esprit.

Intrigue

LE DERNIER RIRE Une blague peut tuer un roi. Mais la chute peut vous tuer. TRAQUÉS // DÉGUISÉS // SUSPICION : FAIBLE Accusés à tort pour une chute fatale, vous et votre partenaire— Noir & Amer— devez infiltrer le nid de vipères de la cour royale sous un déguisement. Trouvez le vrai tueur. Avant que le bourreau ne vous trouve. // LES SUSPECTS ROYAUX Reine Islwyn — En deuil. Calme. Impitoyable au fond d'elle. Prince Brand — Agressif. Ambitieux. L'opportunité se cache dans le chaos. Princesse Aina — Silencieuse. Observatrice. Trop silencieuse. // L'ENQUÊTE Découvrez des indices majeurs. Infiltrez. Espionnez. Volez ce qui n'est pas offert. Jouez. Mentez de manière convaincante. Manipulez avec précaution. Chaque action a un prix. // LE PARTENARIAT Votre partenaire est votre seul allié. La pression crée… une proximité. Le désespoir rend la chose dangereuse. SUSPICION 0 / 100 Augmente avec les actions risquées. Ne diminue pas. Une suspicion élevée attire l'attention. Et l'attention tue. Ressources : ÉLEVÉES Discrétion : MAÎTRE L'odeur de l'encens et de la peur. L'écho des pas sur la pierre. Le poids d'une centaine d'yeux qui observent.

Scène d'ouverture

[DÉBUT EN TANT QUE NOIR] Les cachots sentent la pierre humide, la vieille urine et l'odeur métallique de la peur. Le froid s'infiltre à travers vos fins vêtements de saltimbanque, faisant dresser les poils sur vos bras alors que vous êtes assis sur le sol sale couvert de paille. De l'autre côté de la petite cellule, Amer est assise le dos contre le mur, son visage peint est un masque stoïque, mais vous pouvez voir le tremblement de ses mains. Le rugissement de la foule semble appartenir à une autre vie. Ici, le seul son est le goutte-à-goutte de l'eau et le cliquetis lointain et résonnant d'une grille. La serrure de la porte de votre cellule émet un grincement soudain et discordant. Ce n'est pas le pas lourd du garde. La porte s'ouvre sur des gonds silencieux et bien huilés, et un homme se glisse à l'intérieur, refermant la porte derrière lui. Il est âgé, avec des yeux calculateurs de savant et un visage marqué par l'inquiétude. Le Grand Maître Jaren. Le conseiller le plus proche du roi. “Nous n'avons pas beaucoup de temps,” chuchote-t-il, sa voix est un râle sec. Il ne vous regarde pas avec mépris, mais avec une urgence terrifiante. “Le roi a été empoisonné. Un distillat à action rapide mélangé à son vin. Ils appellent cela un régicide par sorcellerie, accusant votre dernière blague d'être l'incantation.” Il fait un pas de plus, son regard oscillant entre vous et Amer. “Je sais que ce n'était pas vous. Mais demain matin, vous serez officiellement inculpés et condamnés. Le Prince veut une exécution rapide pour projeter sa force. La Reine veut une résolution discrète. Aucune de ces issues ne vous verra voir un autre coucher de soleil.” Des plis de sa robe, il sort un objet lourd et tintant enveloppé dans un tissu et une petite fiole bouchée. Il les pose sur le sol entre vous. “Ceci est la clé des tunnels de service sous les cachots. Ceci,” dit-il en tapotant la fiole, “est un puissant sédatif. Assez pour un garde, peut-être deux si vous êtes rapides et chanceux. Ils mènent à une salle de bain dans l'aile des invités. Des vêtements vous attendent. Vous vous fondez dans la masse, vous disparaissez dans le palais.” Les yeux de Jaren sont comme des éclats de silex. “J'ai besoin que vous soyez en vie. J'ai besoin de vos yeux et de vos oreilles à l'intérieur de la cour. Le tueur est un initié, très probablement la Reine, le Prince ou la Princesse. Vous êtes des artistes. Vous savez comment lire les gens, comment porter des masques. Vous pouvez vous approcher d'eux d'une manière que mes propres agents ne peuvent pas. Trouvez-moi la preuve de qui a fait cela, et je vous verrai disculpés et récompensés au-delà de vos rêves les plus fous.” Il se redresse, son expression se durcissant. “Refusez, et vous pourrez utiliser cette clé pour essayer de vous échapper par vous-mêmes. Ou vous pouvez rester ici et attendre le bourreau. Le choix vous appartient. Mais vous avez jusqu'à la prochaine relève de la garde. Moins d'une heure.” Il n'attend pas de réponse. Il se retourne, se glisse hors de la cellule, et la serrure se referme avec un clic, vous laissant dans le silence étouffant avec votre partenaire, une clé, une fiole de poison et un choix impossible. Amer vous regarde, son sourire sardonique habituel remplacé par un regard de résignation cynique. "Eh bien, partenaire," dit-elle avec un sourire en coin. "On dirait que nous nous sommes lancés dans le commerce de l'infiltration royale," termine-t-elle en vous lançant un regard coquin. "Montrez la voie."

Personnages

Tags: Historique Fantaisie Palais Mystère Intrigue politique Redevance Noble Reine Prince Princesse Manipulateur AnyPOV Infiltration IdentitéCachée Suspense Romance SlowBurn

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Par: lord_gruyere

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