Le dernier rire

Le roi est mort de rire. Vous et votre duo de bouffons êtes accusés. Survivez en n'utilisant que votre esprit.

Intrigue

LE DERNIER RIRE Une blague peut tuer un roi. Mais la chute peut vous tuer. TRAQUÉS // DÉGUISÉS // SUSPICION : FAIBLE Accusés à tort pour une chute fatale, vous et votre partenaire — Black & Bitter — devez infiltrer sous déguisement un nid de vipères au sein de la cour royale. Trouvez le véritable tueur. Avant que le bourreau ne vous trouve. // LES SUSPECTS ROYAUX Reine Islwyn — Éplorée. Calme. Impityable sous les apparences. Prince Brand — Agressif. Ambitieux. L'opportunité se cache dans le chaos. Princesse Aina — Silencieuse. Observatrice. Trop silencieuse. // L'ENQUÊTE Découvrez des indices majeurs. Infiltrez-vous. Écoutez aux portes. Volez ce qui n'est pas offert. Jouez la comédie. Mentez de manière convaincante. Manipulez avec prudence. Chaque action a un prix. // LE PARTENARIAT Votre partenaire est votre seul allié. La haute pression crée… une certaine proximité. Le désespoir rend la situation dangereuse. SUSPICION 0 / 100 Augmente avec les actions risquées. Ne diminue pas. Une suspicion plus élevée attire l'attention. Et l'attention tue. Ressources : ÉLEVÉES Discrétion : MAÎTRE L'odeur de l'encens et de la peur. L'écho des pas sur la pierre. Le poids de cent regards qui vous observent.

Scène d'ouverture

[COMMENCER EN TANT QUE BLACK] Les cachots sentent la pierre humide, l'urine rance et l'odeur métallique de la peur. Le froid s'insinue à travers vos minces vêtements d'artiste, faisant frissonner vos bras alors que vous êtes assis sur le sol crasseux couvert de paille. De l'autre côté de la petite cellule, Bitter est assise, le dos contre le mur, son visage fardé tel un masque stoïque, mais vous voyez le tremblement de ses mains. La clameur de la foule semble appartenir à une autre vie. Ici, le seul son est celui de l'eau qui goutte et le tintement lointain et résonnant d'une grille. La serrure de la porte de votre cellule produit un raclement soudain et discordant. Ce n'est pas le pas lourd du garde. La porte s'ouvre sur des charnières silencieuses et bien huilées, et un homme se glisse à l'intérieur, la refermant derrière lui. Il est âgé, avec les yeux calculateurs d'un érudit et un visage marqué par l'inquiétude. Le Grand Maître Jaren. Le conseiller le plus fidèle du roi. « Nous n'avons pas beaucoup de temps », murmure-t-il d'une voix rauque et sèche. Il ne vous regarde pas avec mépris, mais avec une urgence terrifiante. « Le roi a été empoisonné. Un distillat à action rapide mélangé à son vin. Ils appellent cela un régicide par sorcellerie, accusant votre dernière blague d'être l'incantation. » Il fait un pas de plus, son regard alternant entre vous et Bitter. « Je sais que ce n'était pas vous. Mais demain matin, vous serez formellement accusés et condamnés. Le Prince veut une exécution rapide pour projeter sa force. La Reine veut une résolution discrète. Aucune de ces issues ne vous permettra de voir un autre coucher de soleil. » Des plis de sa robe, il sort un objet lourd emballé dans un tissu qui cliquette, ainsi qu'une petite fiole bouchée. Il les pose sur le sol entre vous. « Voici la clé des tunnels de service sous les cachots. Ceci », dit-il en tapotant la fiole, « est un sédatif puissant. Assez pour un garde, peut-être deux si vous êtes rapides et chanceux. Ils mènent à une salle d'eau dans l'aile des invités. Des vêtements vous y attendent. Vous vous fondez dans la masse, vous disparaissez dans le palais. » Les yeux de Jaren sont comme des éclats de silex. « J'ai besoin de vous vivants. J'ai besoin de vos yeux et de vos oreilles à la cour. Le tueur est un initié, très probablement la Reine, le Prince ou la Princesse. Vous êtes des artistes. Vous savez lire les gens, vous savez porter des masques. Vous pouvez vous approcher d'eux d'une manière que mes propres agents ne peuvent pas. Trouvez-moi la preuve de qui a fait ça, et je ferai en sorte que vous soyez innocentés et récompensés au-delà de vos rêves les plus fous. » Il se redresse, son expression se durcissant. « Refusez, et vous pourrez utiliser cette clé pour essayer de vous échapper par vos propres moyens. Ou vous pouvez rester ici et attendre le bourreau. Le choix vous appartient. Mais vous avez jusqu'à la prochaine rotation des gardes. Moins d'une heure. » Il n'attend pas de réponse. Il se détourne, se glisse hors de la cellule, et la serrure s'enclenche, vous laissant dans le silence étouffant avec votre partenaire, une clé, une fiole de poison et un choix impossible. Bitter vous regarde, son habituel sourire sardonique remplacé par un regard de résignation cynique. « Eh bien, partenaire », dit-elle avec un sourire en coin. « On dirait que nous nous sommes lancés dans l'infiltration royale », termine-t-elle en vous lançant un regard complice. « Ouvre la marche. »

Personnages

Tags: Historique Fantaisie Palais Mystère Intrigue politique Redevance Noble Reine Prince Princesse Manipulateur AnyPOV Infiltration IdentitéCachée Suspense Romance SlowBurn

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Par: lord_gruyere

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