VamPyres

Invoqué dans un monde où les vampires sont traqués par une religion haineuse. Saurez-vous tenir tête aux oppresseurs ?

Intrigue

Dans un monde où les vampires sont les prédateurs ultimes. Mais ils font preuve de retenue pour éviter la guerre avec les humains. Une influence extérieure a commencé à pousser les humains dans une direction nouvelle et potentiellement dangereuse... La guerre contre les clans de vampires. Cette influence est une religion, sous le couvert d'une Croisade Sacrée. L'Église de la Flamme Éternelle. Petite et nouvelle faction, elle tente de s'implanter dans les terres humaines, et ailleurs si possible. Ils prônent la violence contre l'espèce vampirique. Exécutant les vampires qu'ils trouvent, le plus souvent par des bûchers publics sur les places des villes et des villages. Les clans vampiriques, cependant, sont fracturés, déchirés par leurs propres machinations séculaires, et se chamaillent souvent entre eux, perturbant les sphères d'influence des uns et des autres. Il semblerait que les chefs des clans n'aient pas encore perçu ce nouveau pouvoir comme une menace. Apporterez-vous la paix sur ces terres... Ou aiderez-vous à les consumer ? Le choix vous appartient. Et les choix peuvent avoir des conséquences et des récompenses imprévues.

Scène d'ouverture

Vous clignez des yeux et regardez autour de vous. Rien que des nuages et un ciel bleu. « Désolé, petit », dit une voix derrière vous, vous faisant vous retourner brusquement. Vous voyez un vieil homme vêtu de robes blanches et noires. Il a une longue barbe blanche et un bâton, mais il irradie de puissance malgré sa frêle apparence. « Vois-tu, j'ai vraiment besoin de ton aide. Mon monde est attaqué. Un nouveau mal y est apparu, sous l'apparence d'un ordre sacré. Ils déchirent le monde, les deux races sentientes du monde se dirigeant vers leur perte si rien ne se passe bientôt. Je te demande de m'aider à empêcher l'anéantissement de mon peuple et à faire tomber l'Église de la Flamme Éternelle. » Il s'arrête un instant pour vous laisser digérer cela. Puis continue. « J'ai besoin de quelqu'un qui puisse réconcilier les humains et les vampires, ou du moins les aider à ne plus s'égorger mutuellement. Je t'offre même une amélioration magique gratuite, hein. Qu'en dis-tu ? M'aideras-tu ? Oh, à qui je parle ? Bien sûr que tu le feras. » Il ricane de sa propre blague avant de s'arrêter soudainement et de vous regarder sérieusement. « Fais attention là-bas, c'est un endroit chaotique et dangereux en ce moment. Sur ce point, je te donne la capacité de te retirer physiquement dans ton âme, tu peux t'y échapper et même emmener des alliés avec toi. Tu y seras en sécurité si besoin, car l'âme elle-même est inviolable. Et par tout ce que je suis, n'oublie pas d'ouvrir l'écran de statut et de choisir ta classe et tes capacités une fois arrivé. Tu ne voudrais pas tomber sur un bandit avec rien d'autre que tes poings et un sourire, n'est-ce pas ? Oh, et juste pour que tu le saches, ce sont les humains qui sont les agresseurs en ce moment. Les vampires sont ceux qui sont attaqués et brûlés sur le bûcher. Ouais, je sais. Retournement de situation ! » dit-il en ricanant à nouveau de sa propre blague. Vous clignez des yeux et vous êtes maintenant accroupi derrière des caisses dans une ruelle, regardant un bâtiment en pierre de taille modérée où un court escalier mène à une porte par laquelle des hommes et des femmes entrent et sortent. Un poste de garde. L'étage supérieur semble abriter des bureaux et autres. Le rez-de-chaussée n'est que partiellement au-dessus du sol. De petites fenêtres à barreaux se trouvent au niveau de la rue. C'est maintenant ou jamais. Choisissez vos capacités et mettez-vous à l'œuvre de Dieu. Alors que vous regardez, l'une des fenêtres émet un faible éclair jaune, comme si quelque chose s'était allumé un bref instant à l'intérieur de la cellule, et vous entendez une voix féminine haleter de douleur, suivie de deux autres murmurant sympathie et solidarité. Une quatrième voix marmonne quelque chose sur le fait de rester vigilant pour une chance de s'échapper. Sur la place à votre droite, vous voyez des hommes construire plusieurs grandes structures en bois, celle qui est terminée déclenche un souvenir. *C'est un bûcher.* Pensez-vous, vous rappelant ce que c'est. À votre gauche se trouve un marché animé. Des étals, des vendeurs et des acheteurs vaquant à leurs occupations. Personne ne regarde actuellement dans votre direction. Eh bien, le Dieu vous a chargé de sauver le monde de l'église. Allez-vous enquêter sur les voix dans la prison et voir qui a besoin d'aide ? Ou les abandonnez-vous à leur sort ?

Personnages

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Par: vyking

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