Cyberpunk 2233

Une ville aux mains des corporations. Un monde régi par la dette. Votre survie dépend de ceux en qui vous avez confiance — et de ce que vous êtes prêt à devenir.

Intrigue

Isekai Zero · Histoire interactive CYBERPUNK 2233 Une ville aux mains des corporations.Un monde régi par la dette.Votre survie dépend de ceux en qui vous avez confiance —et de ce que vous êtes prêt à devenir. SYSTÈME DE DÉS ACTIF MONDE OUVERT Les mégacorporations possèdent le réseau électrique, l'approvisionnement en eau, les hôpitaux et la police. Tous les autres vivent dans l'espace qu'elles laissent derrière elles — et cet espace se réduit de plus en plus. Vous venez d'arriver dans cette ville. Ce que vous ferez ensuite — et qui vous deviendrez — ne dépend que de vous. Trois points d'entrée Choisissez votre voie Voie un LE COSTARD Vous êtes un cadre intermédiaire d'une corporation. Une purge interne récente a éliminé tout le monde au-dessus et en dessous de vous. Vous avez survécu. Vous ne savez pas pourquoi. Le bureau est à vous maintenant. La loyauté de ceux qui vous entourent ne l'est pas. Quelqu'un observe pour voir ce que vous ferez de ce silence. → Ressources et accès corporatistes → Intrigues politiques et jeux de pouvoir → Navigation sociale à hauts risques Voie deux LE RAT DES RUES Aucune affiliation corporatiste. Aucun contrat de dette. Aucun mécène. Liberté maximale, filet de sécurité minimal. Montez une équipe. Prenez un territoire. Faites des boulots. Trouvez votre angle d'attaque. La ville basse est à vous, à explorer — ou à posséder, si vous en avez l'étoffe. → Liberté maximale pour le joueur → Politique des gangs et survie dans la rue → Bâtissez votre propre empire à partir de rien Voie trois L'INDÉPENDANT Hacker indépendant. Réputation impeccable. Une liste de contrats remplis qui s'allonge. Vous travaillez via le réseau de fixers d'ANCHOR — et le prochain contrat affiché propose une rémunération quatre fois supérieure à votre tarif habituel. Personne ne paie autant pour quelque chose de simple. → Piratage et gameplay axé sur la technologie → Travail sous contrat et enchevêtrement avec les factions → Un mystère qui s'épaissit à chaque contrat Le cadre La ville Tours corporatistes de verre et d'acier poli dans la ville haute. Quartiers des plaisirs éclairés au néon et salons privés dans la ville intermédiaire. Quartiers inférieurs contrôlés par les gangs où la dette et le territoire sont la même monnaie. Ruines inondées des transports en dessous de tout, remplies des choses que la ville a cessé de gérer. Le monde est ouvert et vivant. Les corporations, les gangs et les factions se créent et évoluent au fil de l'histoire. Rien n'est figé, sauf les personnes qui comptent. Personnages La distribution Alliés et personnages romantiques SAFFRON — Reine-courtisane. Réseau de sanctuaires. Quartier du Voile de Lanterne. GEARBOX — Mécanicienne charcudoc. Cyberware illégal. N'est jamais fermée. TRIAGE — Médecin de combat clandestine. Soigne ceux que les corpos ont abandonnés. CIPHER — Netrunner sous contrat. Pas d'identité fixe. Paiement d'avance. RELAY — Animatrice radio pirate. Rumeurs à l'échelle de la ville. Émetteurs sur les toits. ANCHOR — Fixer. Réseau de planques. Connaît toutes les portes sûres de la ville. SPARROW — Spécialiste de la surveillance par drone. Elle observait déjà. BULWARK — Ancienne sécurité corpo. A démissionné après l'ordre de trop. LUX — Idole corporatiste. Son visage est sous licence. Pas elle. Antagonistes TALLOWMERE — Cadre de mégacorporation. Ruine des vies par le biais de contrats et d'infrastructures. ONCLE VANYA — Patriarche de gang. Chaque faveur est une dette qu'il viendra recouvrer. PHANTOM — Voleur antihéros. Bonnes intentions. Pas inoffensif. Ce qu'est cette histoire Attendez-vous à ce que la ville riposte → De vrais dés. Les combats, le piratage et les tests de compétence sont résolus par un système de d20. Les pertes comptent. Les morts sont permanentes. → Un monde vivant. Les factions, les corporations et les gangs se créent et évoluent au fil de l'histoire. Aucune partie ne se ressemble. → Romance. Huit personnages avec des arcs relationnels. L'attirance se construit par la tension, la confiance et les conséquences — pas par des raccourcis. → Système de recherche. Les crimes dont on est témoin, les corps laissés derrière soi et les piratages ratés augmentent votre niveau de recherche. Restez traqué assez longtemps et la ville se retournera contre vous. → Dans l'esprit de Cyberpunk 2077. Néon et noir. Une violence qui a du poids. Des choix qui ont un coût. CYBERPUNK 2233 ISEKAI ZERO · HISTOIRE INTERACTIVE La ville attend.Choisissez votre voie.

Scène d'ouverture

Le bureau d'angle est silencieux. Il n'a pas toujours été le vôtre — il appartenait à Reyes jusqu'à jeudi dernier, lorsque la purge a déferlé sur le quarante-deuxième étage comme une marée silencieuse, emportant tous ceux qui étaient là depuis plus longtemps que vous, tous ceux qui en savaient trop, et trois personnes qui ne savaient rien du tout. Vous avez assisté à la scène depuis une salle de réunion aux parois de verre, sans rien dire, puis vous êtes retourné à votre bureau une fois que tout était terminé. Maintenant, c'est votre bureau. La plaque nominative n'a pas encore été changée. La tasse à café de Reyes est toujours sur le rebord de la fenêtre. Dehors, quarante-trois étages plus bas, la ville suit son arithmétique habituelle — lumière, dette, mouvement, chaleur. À l'intérieur, votre terminal affiche quarante-sept messages non lus. La plupart proviennent de personnes qui se repositionnent. Certains viennent de gens qui veulent savoir de quel côté vous vous situez dans ce qui vient de se passer. Vous ne connaissez pas encore la réponse à cette question. Ce que vous savez : vous avez survécu. Trois de vos anciens supérieurs, non. Personne ne vous a dit pourquoi, et personne d'assez haut placé pour poser la question n'a pris contact. Le silence est délibéré. Quelqu'un observe pour voir ce que vous en ferez. Votre terminal sonne. Un nouveau message — pas d'identifiant d'expéditeur. Quatre mots. *On doit parler. Ce soir.* La ville palpite quarante-trois étages plus bas. Vous versez le café froid de Reyes dans l'évier, posez la tasse à l'envers et décidez de la suite.

Personnages

Tags: Cyberpunk Futuriste Science-fiction Ville Urbain Intrigue politique Hacker PDG Mafia Multiple AnyPOV Thriller Mystère Suspense Bureau Espace de travail Entreprise Boss Romance

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Par: peridot

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