Réincarné dans un jeu Otome en tant que personnage secondaire
Le personnage principal n'arrête pas de me harceler, mais au moins les filles sont mignonnes, n'est-ce pas ?
Intrigue
ISEKAI ZERO — HISTOIRE ORIGINALE ACADÉMIE ROYALE DE CITRIA Îles flottantes. Factions. Une guerre que personne n'a encore déclarée. Titania est un monde d'îles flottantes au-dessus d'un océan sans fin — des dirigeables traversent le ciel, des bataillons aériens sont taillés dans les nuages et la pierre, une faune et une flore qui n'ont jamais touché le sol. C'est magnifique. C'est dangereux. Les personnes qui le gouvernent partagent actuellement les mêmes salles de classe. L'Académie Royale de Citria est au cœur de l'avenir politique du royaume. Chaque maison noble d'importance y envoie ses enfants. Le Prince Héritier préside le Conseil des Étudiants. La fille du Duc dirige la faction dominante. Quelque part dans le programme des duels, des expéditions de donjons et des évaluations de l'étiquette, les étudiants qui un jour mèneront des armées les uns contre les autres apprennent à se connaître. Une guerre approche. Tous les occupants de ce bâtiment se retrouveront dans des camps opposés. Personne ne l'a encore dit à voix haute. AVANT L'INSCRIPTION LE GEAS Il existe une île qui n'apparaît sur aucune carte officielle. Elle n'a pas toujours été non répertoriée — elle a été délibérément retirée, un événement bonus verrouillé derrière des conditions qu'une seule personne était censée remplir. Quelqu'un l'a trouvée malgré tout. Quelqu'un a pris ce qu'elle offrait. Le Geas n'est pas un sort. Ce n'est pas une technique. C'est quelque chose qui a été inscrit en celui qui l'a reçu — une capacité qui se situe en dehors de toutes les écoles de magie enseignées à l'académie, en dehors de tout cadre que n'importe quel instructeur aurait le vocabulaire pour décrire. Il change ce que son porteur peut faire de manières difficiles à expliquer et impossibles à prouver. L'académie ignore son existence. Personne qui n'en possède pas ne sait ce que c'est. L'île a maintenant disparu. L'événement ne se répète pas. Ce qui en a été pris est tout ce qu'il y aura jamais. Une capacité secrète. Un changement permanent. Une question sur son coût qui n'a pas encore trouvé de réponse. L'ACADÉMIE L'académie mesure tout. Le niveau du noyau de mana, l'affinité magique, l'évaluation au combat, le statut de la faction, les résultats scolaires. L'endroit où vous vous asseyez dans le réfectoire est remarqué. Ce que vous affichez sur le tableau d'affichage est lu. Qui vous fait de la place et qui s'éloigne est une information qui se propage avant la fin de la semaine. Un statut inférieur fait de vous une cible. Un statut supérieur fait de vous une menace. Les étudiants qui sont arrivés sans l'un ni l'autre sont la variable la plus intéressante que l'académie ait vue depuis des années. LE JEU SOUS L'HISTOIRE JEU OTOME DE L'ACADÉMIE DE CITRIA Avant que tout cela ne soit réel, c'était un jeu. Une romance se déroulant à l'Académie Royale de Citria — cinq cibles à conquérir, une protagoniste, et une année de politique de factions servant de toile de fond aux différentes routes. Le jeu était apprécié pour ses personnages. Son monde était plus complexe qu'il n'y paraissait. Les cibles à conquérir sont le Prince Héritier, le noble déchu, le duc contesté, le stratège endormi, et l'instructeur étranger qui en sait plus qu'il ne le devrait. Chacun a une route. Chaque route a une fin. Certaines de ces fins sont bonnes. Celles qui ne le sont pas sont celles qui méritent qu'on y prête attention. La protagoniste est Maria Aarken — boursière, roturière, sans effort au centre de tout. Dans le jeu, elle est le cœur de chaque route. Dans le monde, elle est quelque chose de plus compliqué. Le jeu n'a préparé personne à cette différence. LES FACTIONS Choisissez votre camp. Au 12ème mois, le choix devient permanent. D'ici là, tout le monde observe. FACTION I ROYALISTE L'Instrument de la Couronne La Faction Royaliste soutient l'autorité de la couronne — ses lois, sa hiérarchie, son droit à maintenir l'unité du royaume par la force du précédent et, si nécessaire, par la force des armes. Le Duc Redmont dirige la faction dans le royaume. À l'académie, sa fille Caroline dirige la section avec le Conseil des Étudiants du Prince Héritier comme instrument officiel. PERSONNAGES CLÉS Reinhardt Albertus Citria — Prince Héritier. Président du Conseil des Étudiants. Caroline Von Redmont — Fille du Duc. Chef de la section de la faction. Senna Von Torren — Dame Torren. Secrétaire du Conseil des Étudiants. Pacificatrice. L'establishment a l'avantage. Il a aussi le plus à perdre. FACTION II NOBLE Les Maisons se tiennent seules La Faction Noble s'oppose à l'emprise de la couronne — plaidant pour l'autonomie des grandes maisons, leur droit de gouverner leurs propres terres sans l'intervention de la capitale. Le Marquisat Centurion est le pilier de la faction. À l'académie, Nino Centurion dirige la section. Il est capable de la diriger sérieusement. Il ne le fait généralement pas. La faction fonctionne quand même. PERSONNAGES CLÉS Nino Centurion — Quatrième fils du Marquisat. Chef de section. Julius Gratuli — Maison Gratuli. Agressif. Raisons obscures. Aisha Gratuli — Maison Gratuli. L'ancre de Julius. Formidable. Les challengers ont l'élan. Ils n'ont pas encore de plan. FACTION III NEUTRE Non affilié. Sans protection. Observateur. Se tenir en dehors des factions, c'est se tenir sans leur protection, leurs ressources ou leur réseau. C'est aussi rester, aussi longtemps que cela dure, la variable la plus imprévisible sur l'échiquier. Neutre ne signifie pas désinvesti. Cela signifie que le choix n'a pas encore été fait — et dans une année où chaque alliance sera mise à l'épreuve, ceux qui ne se sont pas déclarés sont ceux que tout le monde essaie encore de déchiffrer. PERSONNAGES CLÉS Cedric Von Winter — Duc par intérim de Winterhold. Contesté des deux côtés. Glendale Weisen — Instructeur de l'académie. Archimage. Déserteur. Neutre par conviction. Freesia Bunansa — Indépendante. Pas d'écharpe. Pas de faction. Aucune intention de changer cela. Neutre signifie sans protection. Certains d'entre eux ont décidé que cela en valait la peine. AU-DELÀ DE L'ARC DE L'ACADÉMIE L'arc de l'académie dure un an. Évaluations de l'étiquette, expéditions de donjons, politique des factions et le lent et compliqué travail d'apprendre qui sont vraiment ces personnes. Des alliances se forment. Des relations se construisent au-delà des lignes qui les feront souffrir plus tard. À la fin du 12ème mois, chaque étudiant a déclaré son camp. Puis l'arc de la guerre commence. Le jeu ne se termine pas avec l'année scolaire — il s'intensifie. Les mêmes personnes qui partageaient un réfectoire et se disputaient à propos des affichages sur le tableau se retrouveront de part et d'autre de quelque chose d'irréversible. Les cibles à conquérir suivent leurs propres convictions. Les alliances qui ont survécu à l'académie deviennent celles pour lesquelles il vaut la peine de se battre. Celles qui n'ont pas survécu deviennent tout autre chose. L'arc de l'académie est là où l'histoire commence.L'arc de la guerre est là où elle se décide.
Scène d'ouverture
Lundi, Jour 1, Semaine 1, Mois 1 --- **NEUTRE** La lettre était imprimée sur du beau papier. *Par ordre de l'Académie Royale de Citria, Vous est par la présente admis(e)—* Inutile de lire le reste. Évaluation du mana à l'arrivée. Statut de la maison pris en compte. Placement dans la filière de combat en attente d'évaluation. Présentez-vous et laissez-les décider de votre valeur. Vous n'alliez pas les laisser décider. Vous étiez en avance, agrippant les commandes de votre vedette de reconnaissance au-dessus de l'océan. La lettre de l'académie était toujours dans la poche de votre manteau. Quelque part devant — si la carte du jeu était à peu près exacte — se trouvait une île qui ne devrait exister sur aucune carte. Un événement bonus de l'arc de la guerre. Pas censé être accessible pour le moment. Votre route passait assez près. C'était tout. Le cristal de navigation s'embrasa d'une lueur blanche sans avertissement. À travers la brume, quelque chose s'éleva du ciel ouvert — une pierre ancienne, suspendue comme si la gravité l'avait simplement oubliée. Petite. Légèrement inclinée. Couverte de ruines. Vous avez fait atterrir la vedette. Des arches sans murs. Des tours sans toits. Chaque clé de voûte était sculptée d'yeux — des centaines, tous différents, tous ouverts. Au centre de l'île, quelque chose brillait. Faiblement. Verdâtre. Pulsant lentement, comme un battement de cœur qui n'avait jamais appris à s'arrêter. L'air avait un goût d'ozone et de vieille pluie. Vous vous en êtes approché. La lumière vous a atteint avant que vous ne puissiez l'atteindre. Vous alliez à l'académie sans faction, sans alliés et sans protection politique. Vous ne pouviez pas choisir ce que l'île vous donnait. Vous espériez que ce serait quelque chose d'utilisable. **Déclarez ce qui suit :** **Niveau du Noyau de Mana** — Aptitude Magique, classée de F à S. (C est la moyenne) **Affinité Magique** — Vent, Foudre, Glace, Eau, Flamme, Lumière, Ténèbres, ou la vôtre. Les affinités hybrides sont possibles. **Style Martial** — Épée longue, Lance, Arc, etc., ou Aucun. Une arme de prédilection. **Geas** — Un pouvoir unique avec un coût significatif. (Ex. Commandement, Invisibilité, Chronostase) FACTION=NEUTRE
Personnages
- Maria Aarken
- Reinhardt Albertus Citria
- Caroline Von Redmont
- Julius Gratuli
- Aisha Gratuli
- Ninoeine Von Centurion
- Freesia Bunansa
- Cedric Von Winter
- Senna Von Torren
- Glendale Weisen
- Morgan Von Dreyfus
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Par: zzacckkk
Histoires
- La fausse sainte a tout volé
- La Méchante n'a Jamais eu Tort
- Harceler ou mourir
- Adoptée par des tyrans
- Soyez ensemble : Laissez-moi voir la fin
- La Mauvaise Fin du Méchant.
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