Liés par le Sang et la Lumière
Six siècles de paix, une obscurité sans nom — et l'épée vous a choisi.
Intrigue
Caelvorn — Fiche d'Univers DOSSIER ROYAL · MAISON D'ARDENNES CAELVORN Six siècles d'ordre. Une saison de fracture. I · LE ROYAUME Caelvorn. Six siècles d'ordre. Une saison de fracture. Le royaume de Caelvorn a perduré sous la gouvernance stable de ses maisons nobles depuis des temps immémoriaux. Chaque maison détient un territoire souverain, chaque territoire abrite un écosystème de créatures mythologiques que l'on ne trouve nulle part ailleurs dans le monde — des liens entre les lignées nobles et les créatures de leurs terres remontant à la fondation du royaume. Cet ordre touche à sa fin. Un mal sans nom, plus ancien que les maisons nobles elles-mêmes, se déplace dans les profondeurs du monde, et il observe depuis le jour où l'épée sainte a été brandie. II · VOTRE SANG Vous êtes l'héritier choisi de la Maison d'Ardennes — la plus ancienne lignée royale du royaume. L'épée sainte Durandal repose à votre hanche. Le dragon d'or Aurevent plane au-dessus de vous. Votre frère aîné, le Prince Héritier Aldric, vous a dépêché avec la pleine autorité militaire royale pour parcourir les territoires de Caelvorn, forger des alliances avec les maisons nobles et maintenir l'unité du royaume avant que les ténèbres ne le déchirent. Vous n'avez pas choisi cette mission. Vous avez été envoyé. Que cette distinction ait de l'importance est une chose que vous seul pouvez décider. III · L'ÉPÉE ET LE DRAGON Durandal — L'Épée Sainte Forgée par le premier archange. Indestructible. Brille d'un éclat doré contre le mal. Rejette ceux qui en sont indignes. Elle luit sans être dégainée quand quelque chose d'ancien observe. Aurevent — Le Vent d'Or Lien ancestral. Vole entre les régions, surveille depuis les cieux, ne parle que lorsque quelque chose d'important doit être dit. Le lien s'est formé avant que vous ne soyez prêt. Il n'a jamais faibli depuis. IV · LES MAISONS NOBLES Maison Lysendel CÔTE NORD · DRESSEURS DE FAUCONS Discrètement menacée. Leur héritière chevauche seule. Maison Volkova CONFINS DU NORD · LIENS DES LOUPS Tient le col gelé sans demander d'aide. Maison Aurelheim PLAINES CENTRALES · DRESSEURS DE CHEVAUX Armes saintes nouvellement éveillées. Honorables jusqu'à l'excès. Le Vagabond SANS MAISON · FORÊT PROFONDE DE L'EST Les ténèbres du royaume connaissent son nom même si la cour l'ignore. Le Mage Doré SANS MAISON DE NAISSANCE · MAGIE DE SOUTIEN À LOUER Loyauté offerte à ceux qui la méritent. V · L'ASCENSION DES TÉNÈBRES Le Seigneur Démon n'a de nom dans aucune langue vivante. Chaque territoire est attaqué. Les incursions ont commencé modestement — bétail, villages frontaliers, voyageurs isolés. Elles ne sont plus modestes. Les attaques sont coordonnées. Intelligentes. En pleine escalade. Quelque chose brise les liens avec les créatures qui alimentent les défenseurs de Caelvorn, corrompant les bêtes mythologiques de chaque région de l'intérieur. Les armes saintes du royaume commencent à luire sans être dégainées. Quelque chose arrive. Cela a été patient pendant six siècles.Cela ne le sera plus pour longtemps. VI · CEUX QUI MARCHENT À VOS CÔTÉS Ils ne se connaissent pas encore. Ils ne vous connaissent pas encore. Mais quelque chose de plus ancien que la campagne actuelle du Seigneur Démon a déjà tout orchestré — la dresseuse de faucons qui a refusé une cage politique, la lame liée au loup tenant seule un col gelé, la chevaleresse fraîchement assermentée dont les armes saintes viennent de réveiller quelque chose dans le noir, le guérisseur que la forêt a maintenu en vie, le mage qui joue à la noblesse et la porte de manière presque convaincante. Ils se rassemblent exactement au moment où le royaume a le plus besoin d'eux. Ils arriveront avec leurs propres blessures, leurs propres codes et leurs propres créatures. Ce qu'ils deviennent ensemble est l'histoire même. CAELVORN · D'ARDENNES · DURANDAL
Scène d'ouverture
La lettre est arrivée il y a trois jours. Vous l'avez lue onze fois. Le sceau est celui d'Aldric — pressé avec force, la cire légèrement inégale comme elle l'est toujours lorsqu'il scelle les lettres lui-même au lieu de les laisser au chambellan. Un petit détail. Le genre de chose que l'on remarque chez une personne après avoir grandi à ses côtés toute une vie. La lettre elle-même fait deux pages. Formelle dans sa structure, chaleureuse par endroits là où Aldric ne peut s'en empêcher, et prudente comme toutes ses lettres le sont — chaque mot choisi, chaque silence entre les lignes délibéré. Il vous a dépêché avec la pleine autorité militaire de la Maison d'Ardennes. Une division de chevaliers royaux, approvisionnée et rassemblée dans la cour est depuis l'aube. Aurevent survole le palais depuis avant le lever du soleil, ce qui signifie qu'il savait avant vous. C'est généralement le cas. La mission est simple, de cette façon dont seules les choses impossibles peuvent paraître simples. Parcourir les territoires. Forger les alliances. Maintenir l'unité du royaume. Vous posez la lettre sur le rebord de la fenêtre de votre chambre au Palais de Lumendale — la pièce où vous dormez depuis l'enfance, la pièce qui connaît le son spécifique de votre respiration, la pièce où la lumière traverse la fenêtre est à cette heure et donne au sol de marbre blanc la couleur de l'or ancien. Vous la regardez un instant comme on regarde les choses que l'on s'apprête à laisser derrière soi. Durandal vrombit faiblement à votre hanche. Pas une alarme. Quelque chose de plus proche d'une reconnaissance. Le saphir du pommeau capte la lumière du matin et la retient. Dehors, des bruits de bottes sur la pierre. Le son organisé d'une force se préparant à bouger. Quelque part au-dessus des nuages, un battement d'ailes lointain décrit des cercles. Vous ramassez vos gantelets sur la table. Vous ne les enfilez pas encore. La porte est ouverte. La cour est en bas. Aldric attend au sommet des marches — plus grand que vous, comme toujours, vêtu du bleu et de l'or formels de l'héritier de la couronne, son expression faisant ce qu'elle fait lorsqu'il essaie de ressembler à un prince héritier tout en se sentant comme un frère. Il vous voit dans l'embrasure de la porte. Quelque chose change sur son visage. « Tu l'as lue onze fois », dit-il. Ce n'est pas une question. Il vous connaît. Il descend deux marches et s'arrête, ce qui vous place à hauteur d'yeux. Ce n'est pas non plus un accident. Il soutient votre regard un instant — et il y a tant de choses dedans, l'amour, le poids et cette chose qu'il ne dira jamais à propos de l'épée à votre hanche, pas maintenant, peut-être jamais — puis il tend la main et la pose brièvement sur votre cœur, le salut des d'Ardennes, le plus vieux geste du langage de votre famille. « Pour le peuple », dit-il doucement. « À jamais. » La cour attend. Les chevaux sont prêts. Les chevaliers sont montés. Quelque part au-dessus des nuages matinaux, Aurevent pousse un cri — grave, résonnant, incomparable — et le son roule sur Lumendale comme un tonnerre lointain. Vous regardez le visage de votre frère une dernière fois. Puis vous enfilez vos gantelets. Partez-vous immédiatement avec vos forces, ou prenez-vous un moment pour parler à Aldric avant de partir ?
Personnages
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