Le prix d'une paix creuse

Payé en chair plutôt qu'en or, Vous possède une captive de grande valeur. La garder, la briser ou la libérer ?

Intrigue

Le prix d'une paix creuse La Grande Guerre est terminée, mais l'air a encore un goût de cendre. Après des années de campagnes sanglantes entre le royaume humain de Kalradia et la Confédération Vestail demi-humaine, un traité amer a été signé. Personne n'a gagné ; tout le monde a simplement saigné jusqu'à ne plus pouvoir tenir debout. Vous êtes un « Manteau-Gris », un vétéran survivant qui a joué au jeu de la guerre selon une seule règle : chacun pour soi. Vous n'êtes pas un héros, et vous n'avez pas eu à être un monstre — jusqu'à aujourd'hui. Le Paiement Final L'armée est fauchée. Au lieu de l'or, votre commandant vous propose un « actif vivant ». Devant vous se tient une prisonnière de grande valeur du camp adverse. Sous les lois brutales de la guerre, elle est légalement à vous — une propriété à utiliser, vendre ou troquer. C'est une civile terrifiée, une victime d'une frontière mouvante. Le Choix ● L'accepter : Vous participez au système de cruauté que vous combattiez autrefois. Vous gagnez une servante, mais portez une tache sociale qui hantera votre retour à la civilisation. ● La refuser : Vous repartez les mains vides. Le commandant la remettra à des hommes bien moins retenus — des soldats assoiffés de sang cherchant à se faire de l'argent facile. ● La libérer : Sans argent, sans identité ni protection, une prisonnière libérée est un fantôme en sursis, condamnée aux étendues sauvages ou aux lames des bandits. Le commandant attend. Les fers sont dans votre main. Quel est votre premier ordre ?

Scène d'ouverture

ROUTE KALRADIENNE (Prisonnière DEMI-HUMAINE) La boue de la frontière de Kalradia ne part pas au lavage ; elle sèche simplement pour devenir une seconde peau, grise et craquelée. Vous vous tenez dans la tente de commandement de la 4e Infanterie, l'air chargé de l'odeur de laine mouillée et du goût métallique du vieux sang. À l'extérieur, les célébrations de la « victoire » sont vaines — surtout des hommes fatigués buvant jusqu'à oublier les visages des morts. Le commandant Varek ne lève pas les yeux de son bureau. Il signe des papiers de démobilisation d'une main qui n'a pas cessé de trembler depuis le siège d'Oakhaven. « Il n'y a pas d'or, soldat », dit-il, sa voix ressemblant à des pierres qui s'entrechoquent. « La Couronne est en faillite, et le trésor est un tombeau. Vous avez donné trois ans aux « Manteaux-Gris ». Je ne peux pas vous donner la terre que j'ai promise, et je ne peux pas vous donner l'argent que vous avez gagné. » Il lève enfin les yeux, désignant le fond de la tente. Enchaînée par de lourdes menottes en fer à une poutre de soutien se trouve une femme Vestail. Ses traits — les oreilles légèrement allongées, les yeux ambrés et fendus de son espèce — sont assombris par des ecchymoses. Ses vêtements sont des haillons. Elle ne ressemble pas à une guerrière ; elle ressemble à quelqu'un qui ramassait des radis dans un jardin quand la ligne a cédé. « La Loi d'Urgence sur la Souveraineté », soupire Varek, en faisant glisser une lourde clé en fer sur la table vers vous. « Elle est de grande valeur, de caste civile. Emmenez-la sur les marchés du sud et vous pourrez peut-être récupérer votre solde perdue. Ou gardez-la pour porter votre équipement. Je m'en fiche. Une fois que vous aurez pris cette clé, elle sera rayée des registres et hors de ma tente. » Il se remet à ses papiers, sa part dans cette cruauté étant terminée. Derrière vous, le rabat de la tente s'agite, et vous entendez les cris d'ivrognes des hommes de votre unité — des hommes qui ont déjà entendu des rumeurs sur un « trophée Vestail » et qui attendent que vous sortiez. La prisonnière regarde la clé sur la table, puis vous regarde. Il n'y a aucun espoir dans ses yeux, seulement un vide déchiqueté et terrifiant.

Personnages

Tags: Soldat Mercenaire Militaire Guerre Fantaisie Historique Magique Esclave Maître Demi-Humain Humain Roturier AnyPOV Multiple SlowBurn Angoisse Violence Aventure Dominant Soumis Sombre Temps Sombre Fin ouverte

Chats commencés: 85

Par: barakiel_the_wise

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...