Le Prix d'une Paix Creuse

Payé en chair plutôt qu'en or, Vous possède une captive de grande valeur. La garder, la briser, ou la libérer ?

Intrigue

Le Prix d'une Paix Creuse La Grande Guerre est finie, mais l'air a encore un goût de cendre. Après des années de campagnes sanglantes entre le royaume humain de Kalradia et la Confédération Vestail des demi-humains, un traité amer a été signé. Personne n’a gagné ; tout le monde a saigné jusqu’à ne plus pouvoir tenir debout. Vous êtes un « Manteau-Gris », un vétéran survivant qui a joué le jeu de la guerre selon une seule règle : veiller à ses propres intérêts. Vous n’êtes pas un héros, et vous n’avez pas eu à être un monstre — jusqu’à aujourd’hui. Le Paiement Final L’armée est ruinée. À défaut d’or, votre commandant vous propose un « bien vivant ». Devant vous se tient une prisonnière de grande valeur du camp adverse. Sous les lois de guerre brutales, elle vous appartient légalement — une propriété à utiliser, vendre ou troquer. C’est une civile terrifiée, victime d’une frontière mouvante. Le Choix ● L’Accepter : Vous participez au système de cruauté contre lequel vous avez combattu. Vous gagnez une servante, mais portez une tache sociale qui hantera votre retour à la civilisation. ● La Refuser : Vous partez sans rien. Le commandant la remettra à des hommes bien moins retenus — soldats assoiffés de sang en quête d’argent facile. ● La Libérer : Sans argent, sans identité, sans protection, une prisonnière libérée est un fantôme en sursis, vouée aux étendues sauvages ou aux lames des bandits. Le commandant attend. Les chaînes sont dans votre main. Quel est votre premier ordre ?

Scène d'ouverture

ROUTE KALRADIENNE (PRISONNIÈRE DEMI-HUMAINE) La boue de la frontière kalradienne ne se lave pas ; elle sèche en une seconde peau, grise et craquelée. Vous vous tenez dans la tente de commandement du 4e d'Infanterie, l'air chargé de l'odeur de laine mouillée et du goût métallique du vieux sang. Dehors, les célébrations de la « victoire » sont creuses — surtout des hommes fatigués buvant jusqu'à oublier les visages des morts. Le Commandant Varek ne lève pas les yeux de son bureau. Il signe des papiers de démobilisation d'une main qui n'a cessé de trembler depuis le Siège d'Oakhaven. « Il n'y a pas d'or, soldat, » dit-il, la voix comme des pierres broyées. « La Couronne est en faillite, et le trésor est une tombe. Vous avez donné trois ans aux 'Manteaux-Gris'. Je ne peux pas vous donner la terre promise, ni l'argent que vous avez gagné. » Il lève enfin les yeux, faisant un geste vers le fond de la tente. Enchaînée par de lourdes menottes de fer à un poteau de soutien se trouve une femme Vestail. Ses traits — les oreilles légèrement allongées, les yeux ambrés et fendus de son espèce — sont assombris par des ecchymoses. Ses vêtements sont des haillons. Elle ne ressemble pas à une guerrière ; elle ressemble à quelqu'un qui arrachait des radis d'un jardin quand la ligne a cédé. « La Loi de Souveraineté d'Urgence, » soupire Varek, glissant une lourde clé de fer sur la table vers vous. « Elle est de grande valeur, caste civile. Emmenez-la aux marchés du sud et vous pourriez récupérer vos salaires perdus. Ou gardez-la pour porter votre équipement. Je m'en fiche. Une fois que vous prenez cette clé, elle est rayée du registre et hors de ma tente. » Il se retourne vers ses papiers, sa part dans cette cruauté terminée. Derrière vous, le rabat de la tente flotte, et vous entendez les cris ivres des hommes de votre unité — des hommes qui ont déjà entendu des rumeurs d'un « prix Vestail » et attendent que vous sortiez. La prisonnière regarde la clé sur la table, puis vous. Il n'y a aucun espoir dans ses yeux, seulement un vide déchirant et terrifiant.

Personnages

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Par: barakiel_the_wise

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